台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「許昌の戦い・改変後」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 槍 | CV | 菅沼久義 |
スキル1 | 回転攻増 | 効果 | スイッチコンボで与えるダメージが増加 |
スキル2 | 技型強化 | 効果 | 「テクニック」タイプのメンバーの能力が強化 |
特別友好 | 諸葛亮、劉禅、浅井長政、竹中半兵衛 | ||
相手からの特別友好 | 諸葛亮、劉禅、司馬師、袁紹 |
紹介
実直で責任感の強い若武者。その才から「天水の麒麟児」と称される。 北伐に赴いた諸葛亮に見込まれ、計略によって蜀に降った。 諸葛亮に心服した姜維は、後継者として深く信任され、兵法を託される。 妖蛇出現後は、劉禅と行動を共にしていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 華麗な槍さばきで前方を集中的に攻撃する。〆の突きに属性付加。 後方が常にがら空きなので、高難易度では立ち回りには注意が必要。 |
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C1 | その場で全方位攻撃。長押しで威力上昇。 |
C2 | 左180度に打ち上げ攻撃。 |
C3 | 3連突き→薙ぎ払い。馬超とは違って〆の薙ぎ払いに属性が乗らない。 追加入力で突きの回数が5回まで増えるが、集団戦では敵に割り込まれやすい。 |
EX | 「雷鳴斬!」C3から派生。 槍に雷を纏わせ全周囲を薙ぎ払う姜維の主力技。 属性付加に威力上々と扱いやすいが、発動させるまでのC3の隙が大きいのが難点。 またEXの終わり際に槍を構え直す隙があり、高難易度では少々危険。 倒しきれてない場合はタイプアクションなどで終わり際の隙を消すといい。 |
C4 | 前方に吹き飛ばし判定を持つ衝撃波を飛ばす。幅は狭いが射程は長い。 長押しで幅の広い衝撃波に強化されるが、斜面にぶつかると消滅する。 どちらにも属性付加。状況に応じてこれらを使い分けるといい。 |
C5 | 槍を地面に叩きつけ衝撃波を起こし、敵を打ち上げる。属性付加。 前方広範囲に判定を持つ強力な技だが、発動までに少し隙がある為、割り込みには注意。 高レベルの神速があれば主力の一つにもなれる。 |
C6 | 突進→その場で飛び上がって回転斬り。無双4時代のC6に似た攻撃。 両攻撃に属性付加。回転斬りには気絶効果。 対象である敵に連続で属性が乗るものの、少々繋がりにくい。 乱戦でも比較的扱いやすいが、突破にも切込みにも困る程度の距離しか進まないのが悩ましい。 |
D攻撃 | 踏み込みながら左から右へ斬りつける。ヒットした相手を大きく仰け反らせる。 |
J攻撃 | 右から左へ素早く槍を振るって攻撃する。 |
JC | 空中で身をひねって地面に槍を叩きつける。馬超とはエフェクトが違い、衝撃波が出る。 |
無双乱舞 | 「必殺・九天雷鳴斬!」三國6の乱舞1・九天雷鳴斬。 正面の敵一体を突き刺し、周囲の敵を巻き込んで突進→〆に雷撃と共に地面へ叩きつける。 かなりの高威力かつガード不能でタイマンでは姜維の切り札の一つ。 しかし、進入不可地形の付近で使うと壁の内側に入ってしまい、ロックが外れることもある。 また乱戦の中では任意の一体を刺しにくいことも。 |
真・無双乱舞 | |
騎乗通常 | 右側に向けて槍の振り上げ→振り降ろし。リーチが長く扱いやすい。 |
騎乗C | 槍を左右に一度ずつ振り下ろす。 騎乗Cを生で発動するより、先に騎乗通常を出してから発動する方が前方への判定が強くなる模様。 |
真・合体技 | 「心一つに!」→「これまでだ!」 左手で槍を携えて締め。 |
援護攻撃 | 「援護する!」 |
タイプアクション | 「覚悟せよ!」 槍を使って高跳び→地上の敵に突きを繰り出す。 地面を突いた時に衝撃波で全方位を攻撃する。 またジャンプ下降中の槍にも攻撃判定があり、上手く当てれば槍→衝撃波で2HITする。 |
空中タイプアクション | 地面に向けて槍を投げる→地面に刺さった槍を中心に竜巻発生 竜巻は攻撃判定がしばらく残るため着地の安全確保に役立ち ヒット数もかなり多いので合体技ゲージも溜めやすい。 攻撃判定が残っている間にチャージ攻撃を出すと、竜巻にもクリティカルヒットが発動する。 攻めの起点や飛竜玉を付けることでC攻撃後の隙消しに使えたり役立つ場面は多い。主力技 |
武将考察
- 今回は比較的早めに合流する天水の麒麟児。
- その割に出番は下記のような悪い扱いばかりで、救済の多い2Uでも特に見せ場も無いという不遇っぷり。
慰めは、通常シナリオにもミッションが追加された事、呂布軍や明智光秀と共に天帝を守って遠呂智に挑めた事ぐらいだろうか。- 許昌でひっそりと犬死にする。
- 興勢山で存在を忘れられかける。
- 以前(OROCHI再臨)仕えた袁紹にまで忘れられそうになる。
- 敗戦の挙げ句玉藻前による偽者第一号となり、蜀・徳川連合を掻き回す。
- 槍使いの例に漏れず、通常攻撃はリーチが長く、攻撃範囲は前方に集中する。
前作と違いスピードからテクニックになった為、完全に囲まれてしまうと対応しにくいのが弱点。 - チャージ攻撃が三国6の槍モーションから一部が変更され、同じ槍使いの馬超と差別化がなされた。
- EXはかなり優秀な攻撃だが、その前のC3が前面に極端に攻撃判定が集中される為に横槍されやすい。
前のC3を連打せず、締めの薙ぎ払いの部分でチャージ攻撃を押せば最速でEXに移行できる。 - 馬超のモーション変更に伴い、姜維の専売特許となった溜め撃ちC4は属性が乗る上に発生の早さ・隙の少なさ・範囲の広さのいずれも秀逸で、モップがけよろしく敵集団をどんどん掃除できる。
- C6は属性が二回乗る優秀な攻め手だが、突進距離が実に微妙。
結構進むので突進突きの後の薙ぎ払いが繋がり難く、それでいて敵中への突貫・敵中から離脱に使うには距離が足らない事が多い。
- EXはかなり優秀な攻撃だが、その前のC3が前面に極端に攻撃判定が集中される為に横槍されやすい。
- 無双乱舞はかなりの威力で攻撃力が低めの姜維には助かる技。
また刺した相手を引き摺ってる間は周囲の相手も跳ね飛ばしてダメージを与えられる。- 進入不可地形に弱く、引きずっている間のダメージや最後の落雷叩きつけのダメージまで外れる事がある。
使う際、壁はもちろんの事、近場の柵や木にすら注意。 - また三國6と違い相手を刺したら、そこから直進しか出来なくなったという弱体化あり。
- 進入不可地形に弱く、引きずっている間のダメージや最後の落雷叩きつけのダメージまで外れる事がある。
- タイプアクションはそこそこ威力があり、雑魚の清掃にはもってこい。
緊急回避にも使いやすいので、無双ゲージの管理はしっかりと。吸活があってもいいだろう。 - 空中TAは雷の渦を設置するのだが、ヒット数をとにかく稼げる上に渦の中に着地することで安定して各C攻撃を行える、割合属性を乗せることで超火力に出来るなど地上TAとは打って変わって強烈な性能。
そのため、天雲羽衣よりは飛竜玉を付けて空中TAを主にして立ち回ることでとにかく安定するようになるだろう。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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789 | 754 | 799 | 422 | 135 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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直槍 (チョクソウ) | 6 | 13(6+7) | 真・三國無双6 槍 |
貫薙槍 (カンテイソウ) | 9 | 20(9+11) | 真・三國無双6 槍 |
鋼竜胆 (コウリンドウ) | 16 | 30(16+14) | 無双OROCHI2 新規武器 |
蒼竜煌閃槍 (ソウリュウコウセンソウ) | 27 | 45(27+18) | 真・三國無双6 姜維固有武器 |
麒麟仙槍 (キリンセンソウ) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
真・蒼竜煌閃槍 (シン・ソウリュウコウセンソウ) | 60 | 159(60+99) | 錬金武器 |
光斬方天戟 (コウザンホウテンゲキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC |
三叉烈槍 (サンサレッソウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 太史慈標準タイプ武器 |
神槍五十猛尊 (シンソウイソタケル) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 真田幸村第二秘蔵武器 |
幽玄 (ユウゲン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 張郃力タイプ武器 |
天之広矛 (アマノヒロホコ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 前田慶次第二秘蔵武器 |
青龍鉤鎌刀 (セイリュウコウレントウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双2~4 張遼 第3武器 真・三國無双6 戟DLC |
滅龍槍 (メツリュウソウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 槍DLC |
烈鎗降閻魔 (レッソウゴウエンマ) | 10 | 64(10+54) | 戦國無双2,3 本多忠勝第二秘蔵武器 |
捕虫網 (ホチュウモウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 戟DLC シナリオ追加セット1「酔客灸治戦」 |
甲板掃除槍 (カンバンソウジヤリ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 槍DLC シナリオ追加セット5「仁君共闘戦」 |
床掃方天戟 (ショウソウホウテンゲキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC シナリオ追加セット7「呂布雪辱戦」 |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | 私の信念の炎よ、燃えよ! |
氷 | ○ | 敵の動きを封じることで立ち回りも安定するでしょう。 |
雷 | ◎ | 割合ダメージが優秀です! |
風 | ◎ | 敵の守りを崩すためにも欠かせませんね。 |
斬 | ◎ | 敵兵をなぎ倒すとともに効率よく指揮官を討てます。 |
神速 | ◎ | 私の華麗な槍捌きを見よ! |
吸生 | ◎ | 高難易度では必須ですね。 |
吸活 | ◎ | 攻撃中の隙を消すためにも無敵時間のあるTAや乱舞を多用することでしょう。 発動させるだけのゲージ確保はしておきたいですね。 |
速攻 | × | 難所を行軍するには必要かもしれないが……馬がいれば必要ないでしょう。 |
地撃 | △ | 通常攻撃の火力底上げにはなりますが、優先度としては低いかと。 |
天撃 | ○ | チャージ攻撃にはそれなりに自信があるので、あって困るものではないでしょう。 |
乱撃 | ○ | 乱舞を主力として使うのであれば付ける価値はあるかと。 |
騎撃 | ○ | 騎乗攻撃にはそれなりに自信があります。 |
極撃 | ○ | 今回追加された空中TAのおかげで価値が上がりました。 |
破天 | △ | 浮かせて攻撃する機会はあまりないかもしれません。 |
波撃 | △ | 衝撃波を使う攻撃はそこまで多くはないですね。 |
伸長 | ○ | 少しでもリーチを伸ばしたい時に付けるのもいいかと。 |
連鎖 | × | 枠を消費してまで付けるものでもありませんね。 |
勇猛 | ○ | 枠に余裕があれば付けてみるのもいいかと。 |
誘爆 | ◎ | 火力の底上げになるうえ、正面にだけ強い攻撃範囲が強化されるなど…… 得られるものは沢山あります! |
旋風 | ○ | 誘爆に比べて補える攻撃範囲は狭いものの、火力は期待できるでしょう。 付けてみる価値はあるかと……。 |
収斂 | ○ | つけるならば誘爆とセットでお願いします。 |
分身 | ○ | そういえば昔、剣閣で分身したな…… |
天活 | △ | 乱撃と同じことが言えるでしょう。 |
天舞 | ◎ | これさえあれば、蜀の再興を果たすことができる! |
空撃 | × | 空中に居座る技は皆無なので不要です。 |
恵桃 | × | 吸○系、もしくは快癒や気炎を優先しましょう。 |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | これと誘爆さえあれば空中TAの火力がものすごく強化されます。必須でしょう。 |
堅甲 | △ | 空中TAのおかげで発動は楽ですが、枠が足りないと思います。 |
快癒 | ◎ | いずれかがあれば空中TAだけでも戦えるようになります。 吸活の代わりに入れてもいいでしょう。 |
気炎 | ||
重崩 | × | 攻撃速度は重要なので無理して付ける必要は無いと思います。 |
重砕 | ||
猛崩 | × | これを入れるくらいなら風を入れたほうがいいでしょう。 |
猛砕 | △ | クリティカル率を上げたいなら入れても構いませんが防御力が心配です。 |
裂風 | △ | 空中TAくらいしか効果を実感できません。誘爆がよろしいかと。 |
天攻 | ◎ | 攻撃を受けない自信があるなら入れていいでしょう。麒麟児の才、お見せしよう! |
天佑 | × | このような属性を入れろと申すのですか、丞相!?丞相ーーーーーー!! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『三極』『風斬』『神速』『極撃』『誘爆』『進撃』『快癒』『天攻』 | 空中TA特化。快癒が誘爆と空中TAの元からの性能もあってすぐ発動する。 立ち回りとして、空中TA→JCで空中TAの中に降りる、を繰り返すだけ。 空中TAのあと普通に降りてまたやれば良いのかもしれないが、それだと弓兵などの遠距離攻撃が当たってしまうのでJCで弓兵のロックをずらして安全に着地をしたい。 神速はJCの振りの速さが欲しかっただけなので他の属性に変えても良い。 |
『神速』『極撃』『誘爆』『空撃』『進撃』『堅甲』『快癒』『裂風 』 | 上記の被弾を気にしないでするパターン。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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鉄甲手 | EXを手軽に出したい場合はこれを付けるといい |
飛竜玉 | C攻の隙を優秀な空中TAで消せるようになる。天雲羽衣よりも安定する。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
姜維 | 易しい | 体力30%を維持し武将3人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し無双アクション未使用で武将4人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
2章 | 許昌の戦い | 討伐軍 | × | 出現直後に討死 |
2章 | 許昌の戦い・改変後 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
2章 | 興勢山陽動戦 | 姜維軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 博愛啓発戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 射手名人位獲得戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 劉禅捜索戦 | 蜀軍 | ○ | |
DLC | 老将試練戦 | 討伐軍 | ○ |
コメント欄
- 空中TAが強すぎて辛いww -- 2014-04-29 (火) 12:52:06
- 強すぎる!! -- 2014-10-21 (火) 11:16:05
- 両刃槍があれば誰にも負けられない -- 2014-11-06 (木) 15:16:49
- もし両刃槍があったらクソ強くない -- 2014-11-08 (土) 23:33:11
- そういえば無印(無双OROCHI)でも偽姜維いたな -- 2016-05-19 (木) 22:39:55
- 魔王再臨の賤ヶ岳でもいるという OROCHIシリーズの定番ですな -- 2016-10-08 (土) 12:18:03
- 両刃槍来たら空撃属性大活躍だったのにね -- 2017-04-07 (金) 15:17:20
- どの攻撃も地味だが使えない技はない。なんといっても空中TA。相当なヒットを稼ぎだす。快癒も楽チンだしこれ投げているだけで相手がやられていく。 -- 2023-02-12 (日) 05:15:03
- 使ってて懐かしい気持ちになる人。羽衣の恩恵が最も大きいんじゃないかってくらいステキャン併用の動きがイキイキして見える(個人感)。まぁ空中TAの都合、飛龍玉のが恩恵デカいと思うが…地上戦は元の速度の速さもありステキャンで絶え間ない攻撃が可能。地上戦一本でイケるくらいには優秀。基本EXがメインだがC3から足が止まるので遠距離系が居る時はタメ無しのC4連発などで数を減らすと良い。とにかく絶え間なく動いて撹乱すると銃も怖くないと思う。黒牛鬼が問題で、C3EX・C4・C6・空中TA辺りが候補になると思うんだけど…やっぱり空中TA連発が手っ取り早いかなぁ?ちなみに伸長はそこそこ伸びる(三国系槍におけるスタンダードなノビといった所)。 -- 2023-06-13 (火) 06:00:36
- 堅甲・吸活無しでも大体の状況は何とかなりそう。前半中心にC3EXC4C5と使い勝手が良いCと神速付きの攻撃速度・ステップが素早いのもあって被弾が少ない。派手な技はないけど目まぐるしく動くお陰で殲滅力もまずまず。想像以上に強い。黒牛鬼はC3EXごり押しで何とかなりそうならソレで。相手の奥義確認したらTA・乱舞で回避を。C6は懐かしいから使いたいけど…〆を出すタイミングで事故る事があるので封印気味にしとこう。。 -- 2023-06-13 (火) 18:21:33
- 空中タイプアクションで敵が舞い上がる様はどこぞのやらなきゃだめな人みたいにも。素でジャンプキャンセル持ちの馬超がもしこの空中タイプアクション持ってたら壊れ性能でござった -- 2023-09-13 (水) 16:14:55
- 三極、風斬、快癒、吸活、神速、進撃、誘爆、天攻。タイプアクション連打してるだけで勝てるから徐庶用の構成が通用するっすね。吸活は主力がゲージ技なので念の為。 -- 2023-09-13 (水) 16:33:42
- 無双乱舞の方向転換不可なのがなー 方向転換できたらめちゃ強いのに… -- 2023-11-24 (金) 14:30:28