コメント/他2/三蔵法師
Last-modified: 2024-03-07 (木) 21:11:56
他2/三蔵法師
- 追加入力の結界の範囲がもう少し広ければなー Zからかなり弱体化してしまった。
- 高難易度のステージやってると、つくづくそう思う。三蔵の性能ならTA地上・空中共に属性が乗っててもバチは当たらないと思うんだけどな。後、結界の時限弾を削除したのも酷すぎる。弱体化するポイントおかしいだろ。 --
- 初登場時でも強いとは言えなかったのになんで弱体化させたんだろうね。今でもC5と影技連打で戦えることは戦えるが、キツイ --
- 転生させれば速度上昇と閃型強化を同時に習得するから能力値を高めつつ移動力を大幅UPが見込めるからステータスで見れば、2無印より強化はされてるんだけど、性能そのものはそのままなんだよねー。アタッカータイプ変更とまでは言わないけど攻撃モーションの速度や判定は全体的に見直して欲しい! --
- 攻撃速度は神速でカバーできるからしょうがないとして、攻撃判定の穴は直してほしいよな。 --
- 特殊トリプルラッシュが強いww阿国・貂蝉の武器に進撃と堅甲乗せてればラッシュが終わるころには三蔵がムキムキになってる(能力UP的な意味で)! --
- TAが意外と高威力で強かったんだな。ストーリーだと敵を散らすのが面倒であまり使わなかったが、アンリミテッドだと敵無双武将に仕掛ける時の起点として便利だわ --
- せめてTAに属性追加だけ欲しかったな、地上でも空中でもどちらでも良いからね~まあ、地上が安定するね --
- 天攻付けてようやく思考を緩めて暴れられるように。地上TAの基礎ダメージが高いから属性ついてかなり強力。C5→影技→地上TA→影技~で敵集団の只中で踊りまくってる。 --
- この人影技との相性抜群じゃね。すごい立ち回りが安定する。 --
- いったん影技当ててしまえば突っ込んだ先が全員のけぞり状態になるから横槍の心配減るのが大きい。攻撃範囲が特殊で横槍受けやすいのが三蔵の弱点だからねぇ --
- 悟空のストーカーと化している気が…鏡の中でも神出鬼没だし気付いたら背後に居る的な --
- お目付役という事にしよう。 --
- 師匠としては弟子がトラブル起こすと責任問題だから取り締まりに行くのは義務じゃなかろうか。伏犠が清盛を○○させたくらいだし仙界が悟空をどう評価しているのか知らんが、人界的には悟空が原因で散った武将多くて三蔵さんしっかり抑えてくれよじゃ済まないレベル --
- というか三蔵仕事してないよね、世界の危機に直面してもどこ吹く風で待って悟空ぅーを繰り返してるだけだもの。しかも捕まえられない。ある種渾沌さんよりもフリーダムな存在と言える気が --
- 仙界逃亡戦の演技が可愛すぎる --
- 考察見て思い出したんだけど、三蔵に限らず小田原城から降りることができないような…。 --
- 篠田まり子に似てる? --
- 混沌だけでなく、三蔵法師こそ空中持続モーションにすべきだったのではないか? --
- 二度と使わない --
- 三蔵さんEX技来ないかな --
- 無双奥義だけど、右スティックを逆時計回りに回すと回転数が早くなって攻撃回数が増えるよ --
- ↑牛鬼のコメントでした… --
- 秀吉が三蔵ちゃんにがっつかないのはなぜだろう --
- つくり天然で実は色々考えてそうだな。善意なんだろうけども。 --
- オススメ属性の一番下のセットにある三極ってなんですか? --
- ↑炎氷雷まとめた属性 ultimateやってると出てくるよ --
- アンリミテッドモードだ --
- なるほど、ありがとうございます。 --
- スピードタイプじゃないから動きにくい...。見た目は軽そうなのに...ぬんっ!(飛べ!) --
- この娘、梯子のぼると手が...いや、隠れてるのか? --
- 一番下の属性の組み合わせ試したけど無影臑当+錬心帯でも無双ゲージの供給追いつかない。 定期的に吸活を入れる必要がある。快癒を入れてるのは恐らく天攻維持のための体力回復だろうけど無双が追いつかないしそもそも500コンボ自体がそれなりに間が空くからそれだけに天攻維持の手段を割くのは安定とは言い難い気が。 それをするくらいなら気炎にしてより無双を維持できるようにしたほうがいい気がする。hp回復は500コンボでもできないけど無双が枯渇してチャージ入れる必要がある既存の武器でも同じこと。 アイテムは錬心帯を活性帯にすれば多少の被弾はすぐ回復できるんじゃないかな --
- 三国4の陸遜とモーション変えても違和感無さそう。妲己みたいなC3クルクルが欲しかったなぁ~。 --
- 別にこの娘に限らずテンプレ型に近いけど天攻旋風つけたのが一番無難で使いやすいなー、快癒にしろ天功消された時のリカバリーに手間がかかるのがネック、敵集団が少ないストーリーモードでも使いにくい。三蔵ちゃんは特に目の前の敵への反対が薄いから旋風が使いやすい --
- 別にこの娘に限らずテンプレ型に近いけど天攻旋風つけたのが一番無難で使いやすいなー、快癒にしろ天功消された時のリカバリーに手間がかかるのがネック、敵集団が少ないストーリーモードでも使いにくい。三蔵ちゃんは特に目の前の敵への反対が薄いから旋風が使いやすい --
- 小喬と同様属性を装備。「誘爆・裂風」+「旋風の補助」。低難易度:瘴気レベル100・生還。7200コンボ以上達成。3点セットがコンボ不足キャラには有力です。「誘爆・裂風」に関しては時差発動するので多少飛ばされてもコンボを維持できるときがあります。 --
- 武器「天攻・快癒・進撃・氷斬・神速」と「誘爆・裂風・旋風」。装備アイテム「活丹勾玉・無影脛当・活生帯・錬心帯・五十鈴・相克護符」。属性「雷」は吹き飛ばしで不可&「風」誘爆により希薄。 --
- やり方:基本はC3⇆影技。武将・混戦時は地上TA→影技→C3-1→影技→地上TA。横やりは速攻TA技→影技。状況に応じて「武将・地上TA2連発」や「C3-3でコンボ維持」など対応が必要。 --
- ※百撃体力・無双は保険で欲しい。武将の処理は「地上TAと影技」で速攻処理。ストーリーやフリーはC3を出し切らずに影技を出した方が良いです。 --
- 貂蝉・阿国と組ませて、収斂を付けてトリプルラッシュしてるわ。合体技ゲージが一瞬で溜まる --
- 三蔵法師って男じゃないの? --
- 夏目雅子という女優さんがいてな --
- C6のモーションがオロチZと違う気がする --
- Zはまだマシだったが、2Uからすでに弱かったんだな。3Uだと影技連打でどうとでもなるが --
- キャラクター選択時の台詞がなんかエロい意味で聞こえちゃう --
- 袖で戦うのがかわいい。使うのに厳しい乱舞/チャージはいくつかあるが、影技+で全体的hit数を稼ぎやすい。TAでは短い間でhit稼げる/空中でもhit+離脱しやすい(あとjcも)と地空共にいい。主力c3もなかなかの範囲。実際使っても弱いわけではない。そこらのキャラより実用性がある。 --
- TAあるから今作では悟空より強い。まぁどっちもどっちかもしれないが…個人的に爆旋舞・気炎推奨。TA主体ならどちらでも。とにかく攻撃判定が弱く体力維持もキツイので普通に戦うのであれば吸活を気炎にして雷・氷などで敵の動きを常に止められるようにしないとまともに攻撃が振れない。だが枠がカツカツとはいえ、属性次第では暴走ダンジョンでも戦い抜けるポテンシャルは充分あると思う。厳しいのは間違いないが。 --
- とりあえず真武器、もしくは仙界武器+99は前提で、自分の場合は氷風・神速・進撃・快癒・気炎・爆旋舞でまぁまぁ安定。レベル低い内は無理せずTA→影技。育ち切ったらC6メインにC4C3辺りも振っていく(影技は常に)。危なくなったらTAは出し惜しみせず連打。快癒は吸生でも良いがその場合、斬は抜かないよう注意。ちなみにストーリーは割と適当でも戦えると思います。 --
- 改めて、C4以外のC攻、C4も状況次第では影技無しで振る事が可能なので無双縛りが出来る。爆旋舞にすると回復量がガタ落ち(ムラが出る?)するっぽく、このキャラの場合誘爆のみにする事である程度改善されるみたい(というか誘爆の方が振りやすい)。なので誘爆・進撃・堅甲と積むと割と安定する…が、岩や呪術士が結構苦手。岩は攻撃の発生、飛来する速度が速く数が多いと文字通り瞬殺される。そこに呪術士で動きを遅くさせられたりするとどうしようもなかったり…まぁこのキャラに限らずだが、特に広範囲攻撃の類も無いので一度にまとめて始末しづらい。その点で大分キツイ気がする。赤オーラも危険だが、状況次第では先述の奴を含め遠距離系の敵は優先的になんとかした方がいい。C5の範囲がもう少し使いやすければなぁ…若しくはそもそもタイプが違ってれば或いは。。 --
- ちなみに伸長は伸びるけどほぼ効果なし…だと思う。伸長もC攻含め伸びてたら大分違いそうなんだが…なんかこうしてみると結構な冷遇枠な気がする。。 --
- コレと言った強みが無いがJCでの移動でメインで使いたくなるキャラ。吸活の効率がどうにもいまいちなので一瞬でコンボ稼げるタイプではないが快癒辺りがないとガス欠しがち。空中TAが離脱に便利なので決してムリはしないスタイルで頑張ろう。 --
- 絶妙に弱い。でもきちんと戦える。ゲージ管理がとにかく重要になるキャラ --
- レベル100なのに敵が全然死なねぇ…… --
- 言われるほど弱くは無い c6→影技 TA→影技 c4はお勧めしない --