台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「洮水の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 仙女の袖 | CV | 神田朱未 |
スキル1 | 速度増加 | 効果 | 素早さが上昇 |
スキル2 | 閃型強化 | 「ワンダー」タイプのメンバーの能力が強化 | |
特別友好 | 孫悟空、豊臣秀吉、石川五右衛門、凌統 | ||
相手からの特別友好 | 凌統、貂蝉、孫悟空、阿国、石川五右衛門 |
紹介
仙界の住人。いつも明るく愛想がよく、誰からでも好かれるアイドルのような存在。 他人のための苦労を厭わず、敵味方の区別なく接する。 敵にさえも影響を及ぼすそのカリスマ性から、同じ仙界の住人たちにも一目置かれている。 主従の関係である孫悟空が、何者かの手によって仙界の封印から解放されたのを受け、連れ戻すために異界に舞い降りた。 相変わらず逃げ回る孫悟空を追い続けているようだが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 舞うような動きで袖を振り回す。 範囲は広いがリーチが短く、動作が緩慢なために割り込まれやすい。 また、判定もシビアなようで、独特の穴がある。 神速10と誘爆&旋風が無いと高難易度ではマトモに出せない。 |
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C1 | 右手の袖を突きだしビンタ。第3・4衣装時は使用禁止。 |
C2 | バク転キック。 隙が大きいので高難易度では封印推奨。 |
C3 | 両手の袖を交差させて連撃、最後に前方へ伸ばしてしばく。最後に属性付加。 割り込まれやすく事故死の原因になるので高難易度では封印推奨か。 前半は∞を描く軌道の通り、目の前の射程が極端に短い(密着以外当たらない)事が判明。 前、後と断続的に途切れる判定の合間を縫って真正面から割り込まれてしまうようだ。 旋風があれば目の前をカバーできるようになるのでがんばれば使える。 |
C4 | 倒立しながら袖を全方位に振り回す。属性付加。 使いやすい反面、攻撃範囲は横に狭いので攻撃範囲外からの反撃には注意が必要になる。 やや斜め後ろに判定が長いような気がする。 |
C5 | サマーソルトと同時に清らかな葉が舞う竜巻を発生させ広範囲の敵を浮かせる。属性付加。 隙が割と少なく正面横長の範囲で三蔵の主力チャージ攻撃。 体の動きのせいか左側に若干範囲が広い。 |
C6 | 両手の袖を長く伸ばした状態で、抱き寄せるように挟み込む。 広範囲で属性付加だがなぜか割り込まれる場合がある。 どうも後方への射程の方が前方よりも長いようだ。 |
D攻撃 | 飛び蹴り。 大きく踏み込む割に範囲が非常に狭く、密着してないと当たらないくらい。 その上ダメージも異様に低い。 |
J攻撃 | 袖を払う。 |
JC | 両手の袖を広げて飛行。地面に着地するか、△を追加入力する事で終了する。 追加入力で終了した場合、敵をスローにする結界を発生させる Ultimateでの変更点:追加入力時の派生モーション中は絶対に接地しないようになった。 どれだけ地面スレスレでも派生モーションが出せるため飛行距離を大幅に伸ばせるようになり、 上り階段・上り坂で着地スレスレに出すと、とんでもない軌道で傾斜を上昇していくようになった。 |
無双乱舞 | 袖を振り回す乱舞攻撃。〆はポーズと共に結界を設置して終了。 攻撃速度は遅く、威力も期待出来ない。無双ゲージはTAに回そう。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 左右に袖を振る。横と言うよりはやや前方に寄った範囲。馬の正面で敵を捉えると当たりやすい。 |
騎乗C | 両側で袖を振り上げる。 |
真・合体技 | 「さぁみんな!」→「決めちゃえ!」 |
援護攻撃 | 「任せて!」C4のモーションで竜巻を発生させる。 |
タイプアクション | 袖を使って全方位攻撃を行い、自身を強化する。 この技の本命は自身の強化では無く、TA自体にある。 属性は付与しないが、三蔵の攻撃の中でも群を抜いて威力が高いので高難易度での主力技。しかも、通常攻撃やチャージ攻撃で感じる攻撃判定の穴も無く、安心して全方位の敵をなぎ払える。 ちなみに肝心の強化内容は攻撃力UP等ではなく「各種チャージ攻撃後に追加入力で敵の動きを遅延させる結界を設置する」というもの。この結界設置はただでさえ隙を作りたくないチャージにさらなる隙を生む。TA使用後は暴発に注意。 前作では結界+爆発する気弾を設置する技だったのに、気弾が削除。残念! |
空中 タイプアクション | 前方へ移動しながら5回蹴り上げる。属性付与しないが三蔵法師の技の中では範囲が広い方。 5回目の蹴り上げ直後までは影技を使用可能。また、影技の使用に関わらずJCに繋げる事ができる。 コンボの始点として斬り込むのに使えるかもしれない。 3・4衣装で画面手前に向かって出すと… |
武将考察
- 前作と同じように孫悟空を追いかけていたら、いつの間にか逆に捕まって閉じ込められてしまったお師匠様。
アタッカータイプがスピードからワンダーに変更。 - 戦場でのやり取りはほぼ孫悟空との会話のみで、それ以外のキャラとはほとんど絡まない。ある意味とてもマイペースなお方と言える。
- そのせいか、味方として登場するステージは加入ステージくらいで影はかなり薄い方。推奨武将のステージはUltimateでの追加シナリオ一つだけな上、孫悟空が出ないためかそこでも空気化していたりする。
- 仙界の住人ながら今回の騒動解決にはあまり関わらず、ひたすら悟空を追いかけている。けれど時には仙界のお仕事もしています。
- 仙界でのとある事件を解決するために一芝居打っていたのだが、壊滅的に演技が下手だったため孫悟空にバカにされている。
可愛いから許す
- ペチペチと頼りない効果音の武器(?)だが横に振るう動作が多く範囲は広い。
が、大半の攻撃に妙な隙間がある上、速度は遅めな為割り込みをされやすく、後隙が大きめなのでステルス兵などの反撃を受けやすい。
範囲そのものは旋風を付ける事でカバーできる。逆に伸長とは相性が良くない。- 主力攻撃はC4、5、6、TA。C攻撃は後隙を影技もしくはTAで消してすぐにJCで距離を取る事で被弾を減らすことが可能。敵が前方に固まっているならC3も使える。
- 攻撃速度、範囲の隙間と言った点から影技とTAの使い方が最大の肝。無理にチャージ攻撃に繋げるのではなく影技やTAをN攻撃に絡める等、本人の言うように「舞う」ような操作を要求される。
- メンバーを固定されてしまうが、特殊トリプルラッシュによる能力強化も選択肢の一つ。発動も影技から簡単に繋げる事が出来る。
- 装備アイテムは鉄甲手、活丹勾玉、吸活小手などが挙げられる。
鉄甲手はチャージ攻撃に、活丹勾玉はTAを多用する場合に役立ち、吸活小手は夜叉面具と併用する事で集団に囲まれてもガードブレイクによる回復が見込める。 - 定軍山山頂や大坂城、小田原城等の天守からJCで滑空するプレイヤー続出?
山頂など高いところから飛ぶと飛距離がとんでもないことになる。気分転換にどうぞ。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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752 | 764 | 727 | 464 | 145 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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水袖 (スイシュウ) | 4 | 11(4+7) | 中国の古典舞踊の一つ。 |
彩塑 (サイソ) | 10 | 21(10+11) | 色鮮やかに彩色された塑像の事。古典舞踏の一つでもある。 |
白寧 (ハクネイ) | 18 | 32(18+14) | 唐時代の宮廷舞踊に「白寧舞」と言う存在がある。 |
飛天 (ヒテン) | 29 | 47(29+18) | 「天女」と呼ばれることもある、羽衣を纏って舞う天人。 |
翠仙 (スイセン) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 仙界の加護を得た銀細工が美しい翠色の袖。 |
真・飛天 (シン・ヒテン) | 60 | 78(60+18) ver1.03以降 159(60+99) | 無双OROCHI2Ultimate追加武器 武器練金にて作成。 必要素材:加護の法衣2 菖蒲の花1。 三蔵法師に縁のある素材と菖蒲の花を錬金し、真の力を解放した飛天。 |
緋昇鯉 (ヒショウリ) | 5 | 59(5+54) | 無双OROCHI2 新規武器 赤い鯉のぼり |
藍昇鯉 (ランショウリ) | 6 | 60(6+54) | 無双OROCHI2 新規武器 青い鯉のぼり |
翔天 (ショウテン) | 6 | 60(6+54) | 無双OROCHI2 新規武器 シナリオ追加セット9「妲己救出戦」 飛天の色違い(緑色) |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 浮かせるのは得意だよ! |
氷 | ◎ | 神速+10でも割り込まれやすいんだ……。高難易度でちゃんと舞いを見てもらうには必要だね! |
雷 | ◎ | 孫悟空「火力の底上げ、それに気絶効果が付いて立ち回りが安定するから付けるといいぜ。 けどよお師匠様、禁箍呪だけは止してくれよ!?あんなの気絶程度じゃ済まされないぜ……。」 |
風 | ◎ | 影技で守りを崩すこともできるけど、割合ダメージが優秀だから付けるといいよ! |
斬 | ◎ | 敵兵が相手なら、吸生・吸活の吸い取る量が凄く増えるよ! |
神速 | ◎ | 必須だよ!ごめんね、悟空みたいに早く振れないんだ……。 |
吸生 | ◎ | 高難易度で踊る時には必須だね。 |
吸活 | ◎ | これがあれば、影技やTAを使って激しい踊りができるね! |
速攻 | × | JCでお空を飛んでも早いよ? |
地撃 | × | えっと、悟空……あれ?秀吉さん?が「それはわしの物じゃ!」とか言って、持っていっちゃった……。 |
天撃 | ○ | 欠点はあるけど範囲の広いチャージ攻撃が多いよ!TAや影技で隙消しを意識すれば戦えるからこの属性も活かせると思う! |
乱撃 | × | 凌統さんが「あんたはTAを活かして、上手く動け」だって。 |
騎撃 | × | けっこう遠くまで届くけど……舞は地に足付けなきゃね! |
極撃 | ○ | TAは強いよ!主体で戦うなら付けよう! |
破天 | ○ | C5以外の浮かせる技は吹き飛ばしちゃうけど、影技で追いかければお手玉できるかな! |
波撃 | △ | 主力のC5に乗るけど、それだけのために付けるのはどうかな? |
伸長 | × | 全然伸びてない…。誘爆と旋風で範囲の穴を補強しよう…? |
連鎖 | × | 凌統「あんたの専門じゃないっしょ、俺らに任せときなって。」 |
勇猛 | △ | 上手な人と踊る時は必要かもしれないね。枠に余裕があったら付けてみてもいいんじゃないかな? |
誘爆 | ◎ | 袖がぼんぼん弾けて舞がさらに賑やかになるよ! |
旋風 | ◎ | 袖を振り回したらびゅんびゅん風が出るよ!もっとたくさんの人に私の舞を見せてあげる! |
収斂 | ○ | 孫悟空「お師匠様一人じゃ危なっかしいからな。俺達も力を合わせるぜ!」 |
分身 | △ | チャージ攻撃の範囲も補ってもらいたいのに…。 |
天活 | △ | 炎属性が付くけど、枠の余裕が無いかな。 |
天舞 | ○ | 私にぴったりの名前だね、これがあれば楽しく舞えるよ!でも、影技やTAとの相性はよくないかな…。 |
空撃 | △ | 空中TA、JC、乗る攻撃には若干癖があるね。 |
恵桃 | × | ダメだよ!倒した人からアイテムを奪うなんて。誰がこんな属性考えたの? 悟空「げっ!い、いいから吸生吸活か快癒気炎つけときましょうぜお師匠様!」 |
恵酒 | × | |
進撃 | ◎ | 発動すれば心強いね!200コンボくらいなら影技を駆使すれば狙えるよ! |
堅甲 | ○ | 元々打たれ弱いからあれば嬉しいかな。 |
快癒 | ○ | う~ん、私はそこまでコンボに自信はないよ。 無難に吸生吸活のがいいんじゃないかな? |
気炎 | ○ | 発動すればしばらく、無双ゲージを気にすることなく戦えるよ! もちろん発動までが難しいんだけどね。 |
重崩 | × | わあぁ!袖が重たくなって踊りがおぼつかないよぉ! |
重砕 | × | 秀吉「お前さんのタイプじゃ、この属性は難点しか残らんぞ」 |
猛崩 | × | う~ん…私元々打たれ弱いんだよね…ガードを崩すのは風でいいんじゃないかな? |
猛砕 | × | これは悟空に付けてあげようかな?喜ぶかも! 悟空「勘弁してくれお師匠様…俺も同じタイプなんだって…」 |
裂風 | × | 風を吹かせるなら旋風で十分じゃないかな? |
天攻 | ◎ | 私は体力を維持するのが難しいんだけど…無双乱舞がかなり強力になるよ! みんな!私の舞で元気になって! |
天佑 | × | あはは…えっと…この属性だけはごめんね。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『誘爆』『旋風』 | 天舞封印型。 武将考察にあるC攻撃(→TA)→影技が主な立ち回り。 少なくとも、影技を発動させるだけの無双ゲージは維持させたい。 結界設置は、C攻撃後の硬直と設置時間で大きな隙ができてしまう為、 高難易度では封印推奨か。 |
『氷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『旋風』『天舞』 | 無難な型。TA使ってすぐ他のキャラに変えるのであれば吸活は不要。 でもお師匠様を使ってるお前らはそんなことせずに戦いたいよな……? |
『神速』『吸生』『吸活』『旋風』 『氷雷』『風斬』『堅甲』『快癒』 | Ultimateで追加された要素を最大限に生かし、被ダメージ軽減と安定性を重視した型。特殊トリプルラッシュを戦闘に組み込むことを想定している。 吸生・吸活・旋風は当然として、氷・雷・風・斬を完備。 そして空いた枠に堅甲と快癒。火力UPは見込めないが、コンボを稼ぐ毎に防御力UP+体力・無双回復により安定性が増す。 |
『神速』『吸生』『吸活』『天攻』 『三極』『風斬』『誘爆』『快癒』 | Ultimateで追加されたレア属性を使い、驚異的な殲滅力と安定性を兼ね備えた型。基本立ち回りはTA→影技のみでよく、天攻誘爆の効果が発動することで驚異的な殲滅力を誇る。加えて誘爆影技効果によりコンボ数がガリガリ溜まるので、消費した無双や体力を快癒で楽々回復できる。合体技ゲージを温存できるので、どうしようもなくなった時の緊急回避も可能。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | チャージ攻撃を堅実に出す為に必要。ただし後隙だけはどうしようもないので過信し過ぎると危険。 |
活丹勾玉 | TAを多用する場合に役立つ。 |
吸活小手 | ガードブレイクから攻撃するカウンター戦法に役立つ。夜叉面具と合わせる事で ガード無効攻撃以外なら安全に回復を図れる。 囲まれた時は敵を前面に捉えるように移動するとより安全。 |
生太刀 | 特殊トリプルラッシュが強力なので付けておいて損はない。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
三蔵法師 | 易しい | 戦闘開始後10分以内に武将3人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し800人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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2章 | 洮水の戦い | 討伐軍 | × | 東砦侵入後参戦 |
DLC | テーマ曲獲得戦 | 連合軍 | × | BGM:華の舞 |
DLC | 呂布雪辱戦 | 仙界軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 仙女求愛戦 | 仙界軍 | × | |
DLC | 悪戯猿捕縛戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 妖魔救援戦 | 仙界軍 | × | |
DLC | 貂蝉救援戦 | 呂布軍 | × | 途中参戦・救出で義勇軍に |
コメント欄
- 夏目雅子という女優さんがいてな -- 2020-01-15 (水) 02:15:07
- C6のモーションがオロチZと違う気がする -- 2020-07-10 (金) 11:41:44
- Zはまだマシだったが、2Uからすでに弱かったんだな。3Uだと影技連打でどうとでもなるが -- 2020-11-10 (火) 09:13:01
- キャラクター選択時の台詞がなんかエロい意味で聞こえちゃう -- 2022-10-13 (木) 13:28:27
- 袖で戦うのがかわいい。使うのに厳しい乱舞/チャージはいくつかあるが、影技+で全体的hit数を稼ぎやすい。TAでは短い間でhit稼げる/空中でもhit+離脱しやすい(あとjcも)と地空共にいい。主力c3もなかなかの範囲。実際使っても弱いわけではない。そこらのキャラより実用性がある。 -- 2023-02-06 (月) 22:10:01
- TAあるから今作では悟空より強い。まぁどっちもどっちかもしれないが…個人的に爆旋舞・気炎推奨。TA主体ならどちらでも。とにかく攻撃判定が弱く体力維持もキツイので普通に戦うのであれば吸活を気炎にして雷・氷などで敵の動きを常に止められるようにしないとまともに攻撃が振れない。だが枠がカツカツとはいえ、属性次第では暴走ダンジョンでも戦い抜けるポテンシャルは充分あると思う。厳しいのは間違いないが。 -- 2023-04-12 (水) 18:35:27
- とりあえず真武器、もしくは仙界武器+99は前提で、自分の場合は氷風・神速・進撃・快癒・気炎・爆旋舞でまぁまぁ安定。レベル低い内は無理せずTA→影技。育ち切ったらC6メインにC4C3辺りも振っていく(影技は常に)。危なくなったらTAは出し惜しみせず連打。快癒は吸生でも良いがその場合、斬は抜かないよう注意。ちなみにストーリーは割と適当でも戦えると思います。 -- 2023-04-12 (水) 18:44:47
- 改めて、C4以外のC攻、C4も状況次第では影技無しで振る事が可能なので無双縛りが出来る。爆旋舞にすると回復量がガタ落ち(ムラが出る?)するっぽく、このキャラの場合誘爆のみにする事である程度改善されるみたい(というか誘爆の方が振りやすい)。なので誘爆・進撃・堅甲と積むと割と安定する…が、岩や呪術士が結構苦手。岩は攻撃の発生、飛来する速度が速く数が多いと文字通り瞬殺される。そこに呪術士で動きを遅くさせられたりするとどうしようもなかったり…まぁこのキャラに限らずだが、特に広範囲攻撃の類も無いので一度にまとめて始末しづらい。その点で大分キツイ気がする。赤オーラも危険だが、状況次第では先述の奴を含め遠距離系の敵は優先的になんとかした方がいい。C5の範囲がもう少し使いやすければなぁ…若しくはそもそもタイプが違ってれば或いは。。 -- 2023-06-25 (日) 00:01:04
- ちなみに伸長は伸びるけどほぼ効果なし…だと思う。伸長もC攻含め伸びてたら大分違いそうなんだが…なんかこうしてみると結構な冷遇枠な気がする。。 -- 2023-06-25 (日) 00:03:37
- とりあえず真武器、もしくは仙界武器+99は前提で、自分の場合は氷風・神速・進撃・快癒・気炎・爆旋舞でまぁまぁ安定。レベル低い内は無理せずTA→影技。育ち切ったらC6メインにC4C3辺りも振っていく(影技は常に)。危なくなったらTAは出し惜しみせず連打。快癒は吸生でも良いがその場合、斬は抜かないよう注意。ちなみにストーリーは割と適当でも戦えると思います。 -- 2023-04-12 (水) 18:44:47
- コレと言った強みが無いがJCでの移動でメインで使いたくなるキャラ。吸活の効率がどうにもいまいちなので一瞬でコンボ稼げるタイプではないが快癒辺りがないとガス欠しがち。空中TAが離脱に便利なので決してムリはしないスタイルで頑張ろう。 -- 2023-05-24 (水) 18:52:16
- 絶妙に弱い。でもきちんと戦える。ゲージ管理がとにかく重要になるキャラ -- 2023-08-08 (火) 00:57:08
- レベル100なのに敵が全然死なねぇ…… -- 2023-10-14 (土) 22:44:05
- 言われるほど弱くは無い c6→影技 TA→影技 c4はお勧めしない -- 2024-03-07 (木) 21:11:56