通常選手
ポジション | 弾道 | ミート | パワー | 走力 | 肩力 | 守備力 | エラー回避 | 球速 | コントロール | スタミナ |
投手 | 1 | 1 | 10~30 | 2~7 | 7~9 | 4~8 | 1~3 | 125~180 | 80~110 | 15~45 |
捕手 | 1~2 | 1 | 40~60 | 2~5 | 3~4 | 2~4 | 1~3 | 120 | 30~80 | 10~150 |
一塁手 | 1~2 | 1~5 | 45~65 | 2~5 | 1~3 | 1~5 | 1~3 | 120 | 30~80 | 10~150 |
二塁手 | 1~2 | 1 | 40~50 | 2~5 | 1~3 | 2~4 | 1~3 | 120 | 30~80 | 10~150 |
三塁手 | 1~2 | 1 | 45~60 | 2~5 | 3~4 | 1~4 | 1~3 | 120 | 30~80 | 10~150 |
遊撃手 | 1~2 | 1 | 40~55 | 2~5 | 2~3 | 2~4 | 1~3 | 120 | 30~80 | 10~150 |
外野手 | 1~2 | 1 | 45~55 | 2~5 | 2~3 | 2~4 | 1~3 | 120 | 30~80 | 10~150 |
※左打ちはミート-1(最低値1)、パワー-5(最低値10)、両打ちはミート-1、パワー-10
※左投げの場合は野手・投手ともに球速-15km/h、また、投手は90%でいずれかの方向に変化量7の球種あり。
(基本変化球であるフォーク、カーブ、スライダー、シュート、シンカーのいずれか)
※初期状態で不眠症のみが付いている場合、確率で投手はスタミナ+30、野手は弾道+3のボーナス。
※初期状態でサボりぐせが付いている場合、確率でセンス○がつく。
※初期状態でセンス○が付いている場合、低確率で不眠症が、高確率で不眠症・サボりぐせが付く。そのため、天才型でなくともごく稀にセンス○のみを有する選手が出現することがある。
※初期状態でセンス×が付いている場合、投手は球速+5、コントロール+20、野手はミート+1、パワー+25、走力+2、肩力+2、守備力+2、エラー回避+2
天才型
ポジション | 弾道 | ミート | パワー | 走力 | 肩力 | 守備力 | エラー回避 | 球速 | コントロール | スタミナ |
投手 | 2 | 10 | 50~85 | 13~15 | 14~15 | 12~15 | 15 | 155~170 | 250~255 | 200~255 |
捕手 | 2 | 12 | 170~ | 11~14 | 12~15 | 6~8 | 1~3 | 120 | 130~170 | 0~50 |
一塁手 | 2 | 12 | 200~250 | 6~8 | 6~8 | 6~8 | 1~3 | 120 | 30~80 | 100~255 |
二塁手 | 2 | 12 | 65~75 | 6~8 | 6~8 | 6~9 | 1~3 | 120 | 30~80 | 0~50 |
三塁手 | 2 | 12 | 70~80 | 6~8 | 6~8 | 6~8 | 1~3 | 120 | 30~80 | 0~50 |
遊撃手 | 2 | 12 | 65~75 | 6~8 | 6~8 | 6~9 | 1~3 | 120 | 30~80 | 0~50 |
外野手 | 2 | 14 | 70~80 | 6~8 | 6~8 | 6~8 | 1~3 | 120 | 30~80 | 0~50 |
※センス○所持。投手は変化レベル5と6と7の基本変化球を覚えている。
※天才型が出る確率はおよそ8%程度。
※天才型でも、左打ちはミート-5、パワー-50、両打ちはミート-10、パワー-15。
※天才型でも、左投げの場合は野手・投手ともに球速-25km/h。