TIPS・よくある質問

Last-modified: 2018-02-13 (火) 21:33:28

初心者が知っておくと役立つ(かも知れない)情報や、よくある質問に対する答えを掲載しています。


クエスト関連

フレンドに表示されるレンタルユニットはどうやって選ばれてるの?

チーム1のリーダー』がレンタルユニットになります。使ってほしいユニットが居る場合はそこに設定しておきましょう。

レンタルユニットに強いフレンドが居ないので切り替えたい

何かのクエストに出撃すると切り替わります。

レンタルユニットにさっき使ったフレンドが出てこない

フレンド・ギルドのレンタルユニットは1回使用するとその後24時間使用不能になります。

敵が強くて勝てない.....

まずは味方側の状況展開を見直してみましょう。地上編ではとくに重要になってきます。

  • クエストが開始したら、右下の「MENU」で敵の情報を確認する
    • MENUでは敵の布陣だけでなく、武具種やステータスも一覧で確認できます。まずはここで敵の情報をチェックしましょう。
  • 特効効果に注意
    • 飛行ユニットは弓による攻撃にとても弱いので、飛行ユニットが居る場合は敵に弓が居ないか確認しておきましょう。
  • 敵の移動範囲を把握する
    • 敵をタップ(クリック)すると、「その敵が移動できる範囲」がで、「その敵の攻撃の届く範囲」がで表示されます。
      この範囲を把握しておくだけでも、事故率はかなり下がります。
  • 敵を釣り出す
    • 敵の攻撃範囲が把握できたら、それを利用して敵を1匹づつ釣り出して仕留める、という事もできるようになります。
      全ての敵が釣り出されてくれる訳ではありませんが、大半の敵には通用するので覚えておいて損はありません。
  • 盾役をつくる
    • ユニットを成長させて防御力を高めておけば、敵の攻撃によるダメージは1になります。
      敵AIはいわゆる「待ち戦法」を取ることも多いので、多少のリスクを覚悟で前に出ないと、それだけで戦局は不利になる事が多いです。

離脱しても武器が壊れないような方法ってないの?

ありません。
但し、武器破損の判定は「クエスト終了(クリアor全滅)後」に行われるので、貴重な武器を持ったユニットが離脱したら撤退すれば(使ったAPや支給品は戻ってきませんが)良いでしょう。

光るマスを踏んで「プレイヤー経験値を獲得」ってなったのに、リザルト画面で反映されてない.....

仕様です。光るマス分のプレイヤー経験値は直接加算されているので、リザルト画面の「+〇〇」には反映されていません。

ユニット経験値の割り振られ方

クエストごとに設定されている基本量を頭割り(フレンドユニットは除く)した後、MVPを獲ったキャラにはボーナスで追加の経験値が入ります。
LvMAXでそれ以上経験値が入らないユニットの所にも割り振られてしまうので、戦力に余裕があるならLvMAXのユニットは外していくと良いでしょう。

ユニット関連

「守姫型」「王姫型」......色々あるけど、一番いいのはどれ?

それぞれに長所・短所があるので、戦略方針に従って決めてください。

  • 王姫型......全能力値がバランスよく伸び、との場面でもそれなりな活躍が見込めるが、器用貧乏にもなってしまいやすい。運がよく伸びるので、周回でレアアイテムが沢山欲しい時などに。
  • 攻姫型......力(物攻)・守(物防)が伸びやすい。剣・斧・槍ユニットにおすすめ。精(魔防)とHPには若干不安が残る。
  • 魔姫型......攻姫型の魔法バージョンといった具合。魔(魔攻)・精がよく伸びる。杖・銃ユニットにおすすめ。半面、守やHPはあまり伸びない。
  • 命姫型......HPがよく伸びる為、普段から魔弾でHPを使う事の多い銃ユニットと相性がいいが、他の能力値はいずれも2~4番手くらいになる事が多い。
  • 守姫型......守・精がよく伸び、HPもそこそこ伸びるため、防御性能は最高クラス。半面、攻撃性能はいずれも中途半端。
  • 匠姫型......技・速がよく伸び、命中・回避・必殺率(クリティカル)が高くなりやすいが、攻撃性能・防御性能はどちらもやや伸びにくい。

「+値」って、具体的に何をプラスするの?

以下の値に「+値」の分だけボーナスが付きます。

  • 限界突破した回数
  • そのユニットが持っている全てのスキルのスキルレベル(未習得のものも含む)
  • 運の値(姫統合と同じ枠に含まれるが、進化ボーナスとは別で進化時にそのまま引き継がれる)

「良成長」「神成長」と、そうでない成長の線引きはどこ?

「ピン値」という指標があります。詳しくは『姫統合について?』や『ピン値計算機?』のページを参照。

全く同じキャラを統合したのに、限界突破回数が増えない!

素材になったユニットのレア度(★)がベース(限界突破させたいユニット)より低い場合は、統合しても限界突破はできません(+値は増えます)。

スキルレベルアップの素材の統合に成功したのに、スキルレベルが上がらない!

統合の成功/失敗の判定と、スキルレベルアップの成功/失敗の判定が個別に行われているためです。
『○○のスキルル』や同一ユニットを統合した際はスキルレベルアップ確率は100%ですが、『○○のベビ(プチ)スキルル』や同一でないユニットを統合した際はスキルレベルアップ確率が100%ではないので、このような事が起こります。

進化した時って、限界突破回数は引き継げないの?

+値のぶん(上記参照)は引き継ぎます。
フェアリーで限界突破をした場合は、★5→★6へ進化する場合を除き引き継がれません。

進化した時、既に上げたスキルレベルは引き継げる?

引き継げます。

進化した時、ステータスは引き継げる?

元の能力値の10%(小数点切上げ)を「進化ボーナス」として引き継げます。
例えば、進化直前のユニットの力が46であれば、進化した際、進化ボーナスとして力に+5される訳です。

育成関連

以下、ストーリークエストの「●章▲話ステージ■」を『●-▲-■』と表記します。

育成に効率のいいクエストってどこ?

毎日決まった時間に開催されている「メタルガーデン」やメタルキーを消費することで入れる「封鍵の庭園」が効率がいいですが、それらが使えない場合は経験値効率や戦いやすさを考慮し、以下のマップがおすすめとなります。

  • 1-1-9、1-2-9
    • 序盤のまだユニットが育っていない時におすすめ。マップも1本道で弓や杖など長射程の敵も出現しない。
  • 1-5-10
    • 獲得経験値が破格に多く、敵もそんなに強くないのでおすすめ。ストーリー2章を走破できるくらいの戦力があれば周回も楽に行える。
  • 4-5-10
    • ユニット育成というよりは武器の熟練度上げに効率がいい。ストーリー後半のクエストなのでそれなりのユニットの強さは必要だが、慣れてくればかなり効率が上がる。

武具関連

武具の熟練度ってどうやって上げるの?

熟練度を上げたい武具タイプの武具を装備して敵を倒す事で上がります。
「攻撃した数」ではなく「倒した数」で考えます。トドメを刺さないと熟練度が上がらないので注意しましょう。

武具のRANKは5が上限?

姫統合と同じように、同じ武具を錬成することで最大で10まで上がります。「統合」ではない事に注意して下さい。
武具のRANK上限解放にはかなり金がかかるので、事前に曜日クエスト等で金を貯めておきましょう。

その他

リセマラって必要?

どうしても欲しいキル姫が居る場合等でなければ特にしなくてもいいです。寧ろしない方がいいです。
理由として、このゲームのキャラ成長の特性上、リセマラしても「強いユニットを入手できる」確率は低く、また、リセマラをするよりもその時間を使ってストーリーを進めたりユニットを吟味して育てた方が戦力的・経済的に有利である事があげられます。

ログインボーナスの切り替え時間

夜中の0時です。曜日クエストもこの時間に更新されます。