術、雷属性
回復や補助魔法を使用できる武器だが、攻撃のスキルも習得できるため戦闘参加も可能。
ヒーラーの役割だけでなく結構戦える。
攻撃スキルの数こそ他職に劣るが、それぞれのスキル性能自体は悪くない。
とはいえPTを組んでIDを攻略する際、ボスを壁際に追い込んで背後を取れなくなったり、雑魚をまとめ狩りしようと範囲攻撃しても吹き飛ばしで散されたりして逆に時間がかかるなどあるため、吹き飛ばし効果を持つスキルはあまり撃たないほうがいいと思われる。
デフォルトだとポジション設定が「火力」となっているので、「治療」に変更しておく事。
Jキーを押して右上に表示されている部分で設定可能。
ステ振り
攻撃寄りバランス
知3技3速2、知5速3、知4速4など。
回復魔法も魔攻の影響を受けるため、1P辺りの増加量は気力には及ばないが知力を上げても効力が上がる。
また、回復魔法の大半には詠唱が存在するためチャージ速度も重要になる。
中盤以降、白き清風を多用する場面が増えるためそこそこ振っておくと安心。
蘇生など基礎チャージ時間が12秒もあるので速無振りだとかなり遅い。
- 心法取得例
医学の心得4、息吹増幅1、気脈拡大3、全てを救う者1、扇の舞5、七星転影1、鋭転陣5、紫電迅雷5
- サブ
- 杖(技・MPUP、知力UP、術クリ率UP、術クリダメUP)
回復寄りバランス
気3体2速3など。
魔攻をあげる以外にも気力1Pにつき単体回復で6、範囲回復で4、回復量が増加する。
その他術抵抗、体力によるHP・物理抵抗、速度でチャージ速度確保目的。
火力は大分落ちるが耐久力が上がるのでPTの安定性は増す。
- 心法取得例
医学の心得7、息吹増幅1、気脈拡大5、全てを救う者1、鋭転陣7、雷風のベール4、白風陣1
- サブ
- 大剣(HP+体UP、防御+被治癒量UP、クリティカルダメージダウン)
- 槍(体力UP、ブロック率UP、移動速度+物理抵抗UP)
- 拳(HPUP、防御UP、素早さUP、術耐性UP)
心法
第一武器、第二武器どちらのときでも効果を発揮するパッシブスキル。
1 | 5 | 7 | 9 | 13 | 17 | ||
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- | - | 生命落星 0/7 命中を1~7%増加。 | - | - | 生き永らえる者 0/1 Cri時、8秒間自分への治癒効果を30%増加。 扇子装備時 | ||
医学の心得 0/7 治療量2~14%増加 | 息吹増幅 0/1 「生命の息吹」の効果20%上昇。 扇子装備時 | 雷風のベール 0/7 体力を1~7%、雷抗生を1~7%増加。 | - | - | 白風陣 0/1 「白き清風」の範囲を半径5メートル広げる。 扇子装備時 | ||
扇の舞 0/7 扇攻撃のダメージを2~14%増加。 扇子装備時 | 七星転影 0/1 雷系スキルダメージを10%、命中率を1%増加。 扇子装備時 | 気脈拡大 0/5 気を3~15%増加。 | 全てを救う者 0/1 治療スキルのクールタイムを20%減少。 扇子装備時 | 回避天性 0/3 法術Cri率を3~9%軽減(?)、ヘイトダウン効果。 | 雷封術 0/1 攻撃時に15%の確率で、6秒間雷抗生を10%減少させる。 | ||
鋭転陣 0/7 チャージ速度を1~7%、 素早さを1~7%増加。 | - | - | 医者の矜持 0/1 攻撃時に10%の確率で、10秒間、HPの2%を毎秒回復する。この効果は30秒毎に1回発動できる。 扇子装備時 | 紫電迅雷 0/5 雷系スキルのCri率を1~5%増加。 (実質)扇子装備時 | - |