バレー

Last-modified: 2011-10-09 (日) 10:50:46

概要

ヨセミテ渓谷、カリフォルニア、アメリカ
STROGGが水源を汚染させ人間をゾンビ化しようとしている。GDFは汚染発生装置を破壊し、ゾンビになることを防がなければならない。
ミッションは建設、MCP護衛、ハッキング、爆破の4段階で構成され、建設ミッションは本陣から近い場所に橋を建設するもので、橋は2回の建設で完成される。
MCP護衛ミッションは、マゴーグが投下するMCPを運転し、トンネルを抜け出して前哨地を占領、MCPをポイントまで到達させなければならない。
トンネルを抜け出るとSTROGGの対戦車タレットが配置されているので、敵を排除しタレットを破壊すれば、MCPを簡単に移動させることができる。
ハッキングミッションは、敵陣と非常に近い位置のバリア再生機をハッキングしなければならない。敵の車両とタレットが配置されているため、 EMP手榴弾を利用すると近づきやすい。
爆破ミッションは、建物内部に侵入し汚染発生装置を爆破しなければならない。 STROGGは入口にタレットを配置すると防御しやすくなり、さらに、秘密の通路を利用すると簡単に内部に侵入することができる。

マップ

valley_2.jpg

目標

攻撃:GDF  防御:STROGG

第一目標

橋の建設:エンジニア

  • 戦術
    • GDF
      比較的簡単ではあるが、熾烈を極める目標。
      ここを簡単と捉えるプレイヤーほど苦戦を強いられると思って結構。
      エンジニアはとにかく建設に、他の兵種はそのサポートに。
      ただし、目標の建設は2人が限度とした方が継続的な戦力投入ができる。
      多数のエンジニアがこぞっても敵の火力で殲滅した時のリカバーの時間を考慮した場合、じつは50:50である事が多く、それまでの敵の火点が支援人員にまで向くと一気に劣勢になる。
      特攻だけが戦法ではない事を理解しよう。

総合的なポイント
・エンジニアは撃ちながらで目標接近(とにかく火力が向けば敵も大きく動けない。)、到達後の工具への持ち替えはすばやく。
・トンネル上部の山はポインターには最適の場所、狙撃などできっちり潰す。
・敵の火力放置が最大の敵。各兵種はしっかり対応処置を。

  • STROGG
    ここを守りきるのは至難の業です。
    ただし、不可能ではありません。そのための多様な兵種です。
    実際にここを守護した時のチーム編成は、多種多様で戦法と言える物はありませんでしたが、各々が特長を生かした戦いをする事で攻め手をきっちり撃破出来ました。
    最大の敵は「ここは無理」と早々に見切りをつけることです。

総合的なポイント
・とにかく建設現場への継続的な火力の指向。
・敵は点目標に対し、我は面目標と捉えましょう。
・最後方からサイクを運用するのも効果的。しかし、熟練者に限る。

第二目標

MCPを目標地点まで移動させる:全兵科

  • 戦術
    • GDF
      GDFにとっての第一の関門です。
      建設兵と爆撃兵を選択します。それ以外は不要です。爆撃で効果的に敵の戦力を削り、建設でMCPを前進させます。
      また、タイタンなどの強力な車両の援護が必要です。運転できないならば、上級者に譲りましょう。
      カバードオプスは積極的に対戦車タレットをつぶしましょう。
      進路上のタレットをカバー二人ぐらいでハッキングして無力化しておくとMCPを進めやすくなります。

総合的なポイント。
・建設兵は敵との交戦は最小限に留め、MCPの修理をすること。
・爆撃兵は爆撃要請で敵のタレットを中心に戦力を削ること。
・タイタンは必要不可欠。絶対に無駄に壊さないこと。

  • STROGG
    うまくやればかなり時間を稼げるので、ここでどれだけ踏ん張れるかが勝利のカギです。
    建設兵と爆撃兵を選択します。爆撃兵は一人でいいです。それ以外は不要です。
    建設兵は対戦タレットを中心に置きまくります。MCPが来る前にどれだけ多くのタレットをおけるかが重要です。野良ではよく建設兵が二人だけとかの状況に遭遇しますが、それではお話しになりません。
    爆撃兵は相手のタイタン等の車両を爆撃します。
    また、状況に応じて航空機などを持ってくることが出来れば、かなり有利になります。

総合的なポイント
・建設兵はタレット置きまくり。
・爆撃兵はタイタンを牽制・破壊。
・航空機やサイクロを持ってくるときは、必ず状況をよく見ること。

第三目標

STROGGのシールド生成装置をハッキングする。:カバートオプス

  • 戦術
    • GDF
      第二の関門です。戦い方次第で難しくもなり、簡単にもなります。初心者の人が多い場合等にはかなりつらいです。
      撹乱兵、建設兵、爆撃兵を選択します。それ以外は不要です。
      撹乱兵は敵との交戦は最小限に留め、継続的にハッキングします。
      建設兵は航空機、タイタンに乗るための二人だけでいいです。それ以上は不要です。この2機の援護射撃が重要です。
      爆撃兵は一人でいいです。ハッキングポイント周辺、航空機、サイクロなど、爆撃すべきポイントがたくさんあるので、状況をみながら敵の戦力を削ります。

総合的なポイント
・撹乱兵は数の攻めで継続的にハッキングすること。
・建設兵は航空機、タイタンで援護。
・爆撃兵は爆撃で敵を牽制。
・戦い方が重要なマップなので、腕に自信のない人は撹乱兵で特攻がおススメです。

  • STROGG
    STROGG側にとっても戦い方次第で難しくもなり、簡単にもなります。
    建設兵、衛生兵、爆撃兵が必要です。
    建設兵はハッキングポイント周辺を中心にタレット・地雷を置きまくること。特に地雷は重要です。
    衛生兵は、基本的に相手は特攻してくるので、リスポーン作成がしやすく、かなり活躍できます。
    爆撃兵は爆撃要請がこのマップではほとんど意味ないため、かなり使いずらいですが、敵の車両がかなり強力なため、状況を見て車両・航空機を牽制・爆破します。
    また、全兵科について、ハッキングポイントから無駄に離れないことが重要です。ハッキングポイント周辺に味方が常に4,5人はいる状況でないと、守りきることはできません。

総合的なポイント
・建設兵はタレット・地雷を効果的に置く。地雷は特に重要。
・衛生兵は必然的に需要が高くなるので、味方を援護。
・爆撃兵は状況を見て敵の車両・航空機を爆撃。
・とにかく無駄に前に出ないこと。ハッキングポイント周辺で芋ろう。

第四目標

汚染装置を爆破する:ソルジャー

  • 戦術
    • GDF
      よくソル・メディだけで突撃を促すブレイヤーがいるが、相手からするとタレで足止め殲滅が非常によく機能する為に全く有効ではない(タレつぶしで足止めを食って建物内の戦力が整わない。)。
      後方に配置される車両が非常に強力な事から、アナンシとタイタンを筆頭にエンジニアも3人は欲しい。
      また、タレットも対戦車と対人を前線配置をして、敵の前線基地からの車両などに対処する。
      それを踏まえた上でソル・メデを建物内に送り込めば、戦力的に押す事が出来る。

総合的なポイント
・突撃兵は建物外での交戦は最小限にし、とにかく建物内に入ること。芋は厳禁。
・建設兵はタイタン・航空機で援護。
・衛生兵は突撃兵の援護。リスポーンポイントの消去。

  • STROGG
    一箇所に固執しすぎると一気に押される時があるので、サイクとホグのガンで建物に向かう敵の体力を削る。
    また、対人タレの継続的な配置を心がけとにかく建物内での戦闘を有利に進める事が大事。
    また、爆弾を仕掛けられた際にコンストラクターがこぞって解除に行こうとすると、外での攻撃が手薄になりかえって室内で不利になるので、状況を見て効果的な戦力配分に勤めよう。

総合的なポイント 
・建設兵は建物入り口付近にタレット置きまくり。建物内にも地雷置きまくり。上級者がこれやると鬼。
・衛生兵は建物内で味方の援護。
・敵を建物内に侵入させないこと。
・無駄に前に出過ぎないこと。基本的には、建物内、もしくは入り口付近で交戦すること。
・今現在、建物内に敵が侵入しているのか侵入していないのかを常に把握すること。これが出来てない人は戦力外。

登場兵器

両軍・全ての車両が登場


  • 兵科割合はいらなくね?実際は個々に特化した兵科であれば貢献できるし、なにより机上の空論すぎ。 -- 2011-09-12 (月) 18:50:02
    • 確かに机上の空論ってのがぴったりだなwこの割り振りで戦うチームなんていないし、やったとしても勝てないってw -- 2011-09-13 (火) 06:45:27
    • 初心者がF4、F5使わないように誘導してるんじゃねwそれ以外は不要(キリッ -- 2011-09-16 (金) 09:18:52
      • ↑こう言うバカがいるから新規が敬遠して過疎る。 -- 2011-09-16 (金) 23:52:35
      • 初心者であるなら尚更使ってもらって楽しみや活用を知ってもらわないとダメだろ。なんで頑張ろう日本が叩かれているのか理解しろ。 -- 2011-09-17 (土) 17:57:42
      • ちょっとまて。ここはwikiだ。攻略情報を持ち寄り、加筆や訂正をする場所だ。2chでやってくれないか。 -- 2011-09-18 (日) 17:01:13
  • サイクはさすがに無茶だと思ったので削除 -- 2011-09-19 (月) 00:19:12
    • えぇ、かなり有効だろ。対岸からでも充分狙えるし、敵の前進路横から撃てるから効果ある。固定観念持ちすぎ。巻き戻すぜ。 -- 2011-09-19 (月) 09:43:51
    • バレー1でのサイク支援は敵からしてみたら脅威以外の何者でもない。 -- 2011-09-19 (月) 10:02:28
    • バレー1、サイクでタイタン撃破が得意な俺に謝れw -- 2011-09-19 (月) 11:33:33
  • 具体的に載せてみた。リファイナリーの画像はやる気なさすぎたから消しても良いよ。 -- 2011-09-19 (月) 16:13:21
  • 正直、見難く解りにくい。ポイントを示すのは悪くないが、固定観念にかられるのでここのwikiには不要。いるとしたら戦術項を作るか個人攻略ブログ。よって巻き戻しを希望する。 -- 2011-09-19 (月) 16:15:41
    • 別にいいよ。 -- 2011-09-20 (火) 00:17:11
    • 更新前に比べて固定観念はかなり希薄だろ?不要な兵科決め付けすぎ。内容だって撃ちながら目標に接近して工具の持ち替えはすばやくって、必要があれば撃つし工具の持ち替えスピードなんか変えられねーよ。あと巻き戻しても、内容は戦術に関してだけなんだが。 -- 2011-09-20 (火) 00:39:50
  • マップの占領境界線、書き直して欲しい。どこまでがギリギリ設置かが大切なので。 -- 2011-09-19 (月) 16:27:11
    • どうやって書き直せばいいのだ? -- 2011-09-20 (火) 01:04:14
    • スクリーンショットだのフォトショだの方法はいくらでもある。編集するのであればそれ位やっても良いのでは?まぁ、編集したくとも途中半端になって迷惑かけそうだから、俺は手を出さないがね。 -- 2011-09-20 (火) 01:15:40
  • どの画像の占領境界線をどう書き直してほしいのか分かんねーよ。地面の凹凸も加味して線を引き直すほど暇なやつは居ないとおもうけど、それで満足なわけか?"自分はできないけどお前はそれくらいやって当たり前"って言われて萎えたけどな。 -- 2011-09-20 (火) 03:02:28
    • 到達目標が変わるたびに境界線も変わるのだから、全ての画像を処理すれば良い。ただありきたりのマップを拡大して書き込むだけの途中半端なら編集しなければ良い。十人が十人、理想を持っている訳で、それをしようにも途中半端では失礼だから~という理由で控えている人も多いはず。特に全文差し替えるのであれば、それだけの配慮を持ってしかるべきだろ。 -- 2011-09-20 (火) 21:57:02
  • どうでもいいけど、書き込んであった内容全部消すのやめろよ。荒らしとしか思えねーよ。前の内容加味して書くならまだしも、自分の意見だけじゃねえか。 -- 2011-09-20 (火) 14:32:33
    • しかも内容を実際にやると破綻をきたす。それこそ机上の空論w -- 2011-09-20 (火) 22:00:21
  • 要望とそれに対しての返答通りに巻き戻しました。 以後の編集に当たっては充分な配慮をお願いします。 -- 2011-09-20 (火) 22:44:52
  • 別に戻していいて言ったのに何故スマートにいかないか。罵りあいの連投は2chでやってくれないか。 -- 2011-09-23 (金) 20:31:20
  • 第二目標の戦術の欄、カバードオプスについての記述が唐突すぎて意味わからん文章になってるぞ。挿れるなら、文章全体に合うようにしてくれ。 -- 2011-10-08 (土) 15:22:24