串コラム

Last-modified: 2009-08-03 (月) 14:30:11

火葬

  • 火葬の性能
    -判定ダメージ削りRateLimit発生全体霊力削り備考
    B/C射撃137522085%20%68F~50F1Rift属性/投擲23F~
    LvUPLv1毎単発ダメ+125、弾数+1削り+20
    初期弾数は2個、溜めで更に2個増える。
    BとCの違いは投擲距離のみ。
    溜めると若干硬直が長くなる。
    投擲モーション後、即キャンセル可能。
  • 長所と短所
    長所短所
    威力が高い当てにくい
    数が多いプレッシャーになりにくい
    空間制圧力が高い高所には中々届かない
    削り性能が高い低レベルだと運用しにくい
    距離がある位置が難しい
    キャンセルが早い硬直が長い
  • 火葬の心得
    発生の遅さをデメリットとしない。
    むしろ、発生の遅さを強みにする勢いで使うと幸せになれる。
    基本的に同時攻撃推奨。
    相手の動きを読むことも重要。
    攻め特化のスキカ。
    防御への運用方法は研究中。
    距離とタイミングを見極めるのが火葬使いへの一歩。
  • 火葬の考察
    現状ネタスキカと思われているが、筆者はそう思っていない。
    硬直の長さ、判定発生のタイミング等がネックになり、現状では人口が少ない。
    更に、アリスには他に優秀なスキカが揃っているため、研究されずにいた。
    しかし、火葬自体を見ると決して馬鹿にできない性能である。
     
    まずは威力
    大江戸と同じ性能の爆弾をいくつも投げていると言えば想像に難くないであろう。
    LvMAX時には2hitで3kを余裕で超える威力である。
    MPP萃香相手にも1回につき1k~1.5k持っていける。
    だが、やはりその当てづらさがネックになってしまう。
    なので、基本的に本体からのフォローが必要になるということを覚えておいて欲しい。
    余談だが、火葬のレートはシーカーと同じレートであり、大江戸よりも5%ほど良い。
     
    次に、削り
    この点は中々注目されないが、火葬は削り性能が良い。
    人形1個につき霊力を1削り、更に220ダメージ削る。
    単体で見ると怖くは無いと感じるが、そこで長所である数の多さが活きて来る。
    位置によるガード数が不安定ではあるが、ガードさせると霊力を1~3程度安定して削れる。
    噂によると4個ガードもできるらしいが、筆者は未確認である。
    3個ガードさせた場合、霊力3個と660削れる計算になる。(削り値はLv1を使用)
    霊力削りの場合、置操を例に挙げると0.5~2削れる。しかし火葬は1~3削れるため、安定性は火葬の
    方が良い。
    削りダメージは優曇華のエクスと同等以上に削れると考えると馬鹿に出来ないと思われる。
     
    そして、キャンセルの早さも侮ってはいけない。
    視覚的効果もあり、グレイズ狩りが容易にできる。
    最後の一押しなどに有効的に使えることを覚えておくと役に立つ。
     
    最後に、飛距離
    他のスキカに無くて火葬にあるメリットはその飛距離にある。
    アリスの画面内でカバーしきれない部分をカバーしてくれると考えれば中々魅力的だと思う。
    しかし、Lvを上げないと中途半端に扱いづらい面も見えるため、研究が進まないのも現状である。
    筆者はまだ研究中であるが、C火葬の飛距離を利用した連携を考えてみるのもいいかもしれない。
  • 火葬の使用法
    火葬を使用する上で、これだけは覚えておいてもらいたい。
    基本的に火葬の連携は増長である。
    それぞれの連携には弱点があり、その弱点は共通に近いので、他の連携も考えないといけない。
    (その場hj、前D等。)
    しかし、増長連携も増えれば立派な択になるので、使う価値はあると思われる。
    実際に火葬を使用していくなら、火葬以外の選択肢も考えながら使用していくと効果的である。
    それでは火葬の連携を以下に挙げてみる。
    始動連携限定事項備考
    -B火葬hjcJ6A(>JC~)どこでも基本空中連係その1、グレイズ狩りに中々強い。
    JA>J6A(>JB>J6A)どこでも基本空中連係その2、壁近くならJB~で魔方陣に持っていける。
    J2Aどこでも基本空中連携その3、前D狩りにとても役に立つ。
    J8A壁際以外火葬を投げたときに上空から来るときの連携。正直難しい。
    遠A6hj or 1hj壁際以外ある程度読ませてガンガする相手へのめくり。増長。
    4hj壁際以外ある程度読ませて狩ろうとする相手に生当て。増長。
    6A千槍どこでも弱点を補う究極の連携。しかし千槍を積まないといけない。
    2A or DAどこでも地上連携その1、前Dを狩る意味合い、攻撃に負ける。増長。
    DA遠A or 3A壁際以外地上連携その2、火葬を当ててダメージを稼ぐ連携。増長。
    2B壁際以外射撃連携、油断してる相手に2Bを引っ掛けて火葬を当てる。増長。
    DB千槍蒼天限定、どこでも弱点を補う連携、しかし千槍を積む&蒼天限定。
    文楽 A壁際以外グレイズ狩りにしては勿体無い。ガンガされても割れる。
    C or 2CB火葬jcJA>J8A(>J2C>3A)壁近く壁際Jガード前提。霊力4~5削れ、結界されてもこちら有利。
    C>DA(Cガード確認)>B火葬>上海orアーティorリターンも後一押しに効果的。
    また、C火葬は距離が離れているため、研究中である。
    難しいが、DA>B火葬>上りJA最速で中々有利に立ち回れる。(Lv2火葬なら3hitガード等)
    そのほかに、C>火葬で牽制目的に投げる等の連携がある。
  • 火葬のコンボ
    数は少ないが、火葬を使ったコンボも存在する。
    よければ狙ってみるといいかもしれない。
    始動コンボ限定事項威力備考
    -AAAA3A1hit>B操創>B操創>C火葬キャラ限、中央2.8kA連からの火葬コン。キャラ限定。
    -3A1hitC(6C)>B帰巣>DB>C火葬>J6A中央2.5k~2.8k要帰巣書き換え。威力もそれなりに高く、Lv1からでも可能。
    2C>B帰巣>遠A6hit>B火葬>J6A端近く2.5k~3k要帰巣書き換え。Lv2以上じゃないと火葬が当たらない。
    遠A1hitリターン>B帰巣Lv3>C火葬中央3.3k要帰巣Lv3以上。疎雨に狙うと3.6k持っていける。
    B操創>jc>JC>3hs>3A1hit>HC火葬(B火葬)端近く2.2kLv1の場合はホールド。慣れれば狙いやすいかもしれない。
    2AB操創>jc>JC>3hs>3A1hit>B操創>HC火葬(B火葬)中央2.2k中央での上記コンボ。
    B帰巣Lv3>3A1hit>火葬>J6A場所限定2.2k要帰巣Lv3以上。距離によって火葬コマンドを変える。
 
  • 結論
    この通り、火葬にはまだまだ可能性があると筆者は思っている。
    あるかもしれない可能性を潰すのはとても勿体無い。
    もし火葬に興味が湧いたら研究してみるといいかもしれない。

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