PTでのお約束1
味方の範囲攻撃や範囲タウントにはそれぞれ有効なエリアがあります。
図のように味方のタウントや範囲攻撃の有効エリアの外に居ると大変危険です。
- 有効エリア外のメンバーの心理例
「重過ぎて塊の中入れないよ><ちょっとずれとこ」
「あんな塊の中恐くて行けないよぅ><」
こんな感じかもしれませんが塊の中こそ最も仲間がタゲを取りに行き易い安全なエリアです。
- それとは別に英雄的思考で
「Mobが多いからしばらくこいつらはオレが引き付ける!」
一見かっこいいように思えても多くの場合はそのまま一塊にした方が殲滅も早かったりします。
- 範囲攻撃持ちや他のメンバーの心の声
「効率悪ぃだろ!Mobこっち持ってこいHAGE!」
「仕事増やさないでよ!誰もそんなの期待してないから!」
場の空気を読むのはとても大事です。
- 有効エリア外にメンバーが居ると危険な理由
- 有効エリア外だと仲間のサポートを受け難くなり自身も余分なダメージを負う
- タウント系スキルで発動に1秒掛かる上その間1秒待ちの間に複数のMobの攻撃判定を受ける為
ノックバックで思うようにスキルや通常攻撃が出せなくなったり余分なダメージを負う事になる - 釣り役もタゲ取りメンバーのサポートが遅れればダメージが増大する
- 回復役も余分なダメージを負うメンバーが増えれば負担が増えヒールヘイトのリスクも上がる
1人の行動がPTメンバーに多くの負担を強いてPT内に悪い影響を与えている事があります。
思い当たる節のある人はもう一度自分のPTプレイを見直してみて下さい。
マウスのクリックボタン左右を同時に押せば画面の上方向に半オートラン状態でキャラが進みます。
視点操作とこれを使えばワンクリック移動よりも進ませたい位置に移動させ易い場合があります。
例としてはMobの密集地やダンジョン内狭い通路の移動等です。
または釣り時の移動でも使っている人は多いです
狩場のLvが上がるにつれて知らないでは済まされない事も増えて来る一例でした。
画像のPTメンバーが1人多いとか細かい突っ込みは入れないでそっとしておいて下さい
修正して画像差し換えとかマジめんどいのでこのままで行きます。
複合高補正アクセ
複数のステータス高補正が付いてる複合高補正アクセはとても高価で手に入れるのは
楽ではありませんが強い武器や防具以上に大きな効果を発揮する場合があります。
- メリット 武器防具合成においてのSDE費用の節約
例えば近接キャラの場合、必須のステータスは力、体力、敏捷ですがこれらを複数の
複合高補正アクセを装備する事で高い必須ステータスを得られます。
結果、合成成功時のSDE費用の節約に繋がり装備Lvを満たしていればすぐにも装備が出来る訳で
フロイオン防具や3次ユニーク武器辺りまではそれほど大きな恩恵を感じませんが
SDE費用が素材の時点で高額なエドウィン防具や4次ユニーク武器以降だとその効果は驚く程高いです。
高価なボスアクセや中級以降の生産アクセも一度揃えてしまえばずっと後まで使えますし
近接キャラならレア合成の素材の時点でステータス縛りの知能が付いてる物を
最初から省いてしまえば更にSDE費用の節約になります。
- 近接キャラアクセ装備例
荘厳なる死の翼 力+15 敏捷+15 体力+15 x2
シャインソウルピース指輪 力+15 敏捷+15 物理防御+50 x2
合計補正 力+60 敏捷+60 体力+30 物理防御+100
合計で50Mぐらい? - 中級アクセ ローランシアリングまたはレナブレスレット
一つ未精錬で20M~30M
これらは一度に揃えるのは難しいですが揃えてしまえばずっと後まで長く使って行けます
力、敏捷、知能全てのステータス縛りの影響を受ける精神依存職程
終盤に装備費用が掛かると言うオチが付いてしまいました。
PTでのお約束2
PT時で精神ヒーラー系のスキル、マジックバリアに依存度が高い職、特に転職前の
メイジ等の場合やってはいけない事があります。
マジックバリアLv5~Lv7での効果時間は60秒ですが効果時間が残り少ない状態での
範囲魔法攻撃は大変危険です。範囲攻撃魔法発動後に多くのMobを倒し切れなかった場合
Mobのタゲの大半は範囲攻撃魔法の使用者に向きます。
それらを計算に入れて防御に自信がない場合等は範囲攻撃魔法のディレイが終わったら
すぐ打つのではなく自分に掛かっているマジックバリアの状態を確認しておけば
範囲使用後術者蒸発の悪いパターンから抜け出す糸口になるかもしれません。
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コラムにあったフロセットクエまとめはボリュームが大きくなったので独立コンテンツになりました ><;メニューバーお得クエストからコンテンツに飛べます -- タコミ? 2009-10-05 (月) 23:41:59