基本能力についてのルール

Last-modified: 2017-06-18 (日) 20:22:54

基本能力

戦闘

過酷な境遇で生き残るための必要な力。
戦闘力の算出・散弾判定時に使用。

戦闘力

実際の戦闘時に使用される3つの能力値の事。

計算式は「戦闘」+肉体+精神=戦闘力の合計

各数値は

戦闘の行動順に関連する
反応力

射撃武器の攻撃回数に関係する
攻撃力

近接武器の威力に関係する
破壊力

の3つである、戦闘力の合計値を上記の各能力値に好きなように振り分けることが出来る。
ただしどの数値も最低1で無ければならない、また最大値は基本的に10とする。(特性に依るオーバーフロー有り)

環境値

基本的な能力値の事、つまり「戦闘」「幸運」「交渉」「教養」「犯罪」

これらの割り振りポイントの計算式は「1d6+7」最大値は13
初期キャラクターの環境値は全て1であり、最大値は基本的に8である。

環境値のレベルアップに必要な成長ポイントは2レベルで1、3レベルで1、4レベルで2、5レベルで2、6レベルで4、7レベルで5、8レベルで6、となる。

1から一気にあげるなら、2レベルは1、3レベルは2、4レベルは4、5レベルは6、6レベル以上は基本的にキャラクタ製作時には上げることは不可能だ。

基礎値

肉体値、精神値は基礎値として扱う。
初期状態は両方3レベルであり、振り分け可能なポイントは13-「環境値」=の成長値を振り分ける。(環境値ポイントロールで13になった場合(6+7=13)は基礎値に振り分けできるポイントは0ポイント。)

成長に必要なポイントはそれぞれ
4レベルが1、5レベルが1、6レベルが2、7レベルが6、8レベルが8 となる。

肉体値

筋力、素早さ、運動神経などの肉体能力の全般。
攻撃回避の判定や、戦闘力の算出、持ち物の上限に関連。

1:崩れかけたレンガ
2:死にかけ
3:正常
4:力強い
5:タフガイ
6:鋼鉄の壁
7:卓越者
8:ダイ・ハード

精神値

集中力、度胸、我慢強さなど精神的能力全般を指す。
恐怖に依るMP(気力)低下判定、戦闘力の算出、HP(耐久力)減少時の能力ペナルティ判定またはHP0時の食いしばり判定に関係。

1:社会学的ゾンビ
2:暗黒の月曜日
3:正常
4:気丈
5:大胆不敵
6:修行僧
7:偉大な楽観主義者
8:TOUGH BOY

モラル

いわゆる自身が追いつめられた状況において激情的であるか、冷静になるか、その場に呑まれて何もできなくなるかという判定値。

低いほど(最低値は3)激情的になりやすく闘争的。高いほど(最高値は11)冷静になりやすく理性的。
7付近は迷いやすい、優柔不断な人物だろう。

これの決定方法は2d6の結果

2、モラル値4
3、モラル値5
4、モラル値6
5、モラル値6
6、モラル値7
7、モラル値7
8、モラル値7
9、モラル値7
10、モラル値8
11、モラル値9
12、モラル値10

の表で決定される。

HP(耐久力、ヒットポイント)

その名の通り生存者の生命力、ヒットポイントとなる。基本的に10である。

3以下で重体であり危険な状況。この場合は各能力値にそれぞれ-1のペナルティ。
(ただし精神値判定に成功した場合はペナルティ無効。難易度は10)

0になると戦闘不能となる。死亡ではないが意識不明となり戦闘には参加出来ない。
(精神値判定に成功した場合は1セッション一度のみ耐久値1で踏みとどまる。難易度は11)

MP(気力)

極限状況下においても諦めない精神的な耐久力。 基本的に10である。
この数値は低いほど意欲、精神的余裕が失われていると言える。

衝撃的な出来事、恐怖を感じる毎に精神値判定を行い、失敗すると気力に-1。

3以下で重体であり危険な状況。この場合は各能力値にそれぞれ-1のペナルティ。
(ただし精神値判定に成功した場合はペナルティ無効。難易度は10)

0になると戦闘不能となる。死亡ではないが唖然となり戦闘には参加出来ない。
(精神値判定に成功した場合は1セッション一度のみ気力1で踏みとどまる。難易度は11)

幸運

この不幸の地にいまだいる時点で幸運とは言いがたいのだが、それでも恵まれている奴、恵まれていない奴の差ってのはあるもんだ。

この数値は初期に所持できる装備のグレードに大きく影響し、また探索フェイズにおいてはこの数値が高いほど探索においていい結果を得られやすくなる(もっともハプニングも起きやすくなるわけだが…

基本的に低すぎると困る。

交渉

容姿、対人交渉術、話術などを総合した数値。
数少ない友人たちと生産的な交渉を行うための数値だ。
この地獄で愛想が悪く、挙動不審な奴は尚更信用できないって訳だ。

この数値が高い奴はよっぽどの外見的魅力か、対人交渉術、またはその両方を兼ね備えているってわけだ。
ただだれしもうっかりってことはあるもんで口が回りすぎるゆえのミスもあるんだがな

教養

文化的、専門知識、など。
これが高いほど様々な事柄に理解が深いってコト。
高いと応急治療やハッキング、武器工作、修理が容易になるってことかな。

勿論言語が通じなかったら生存者とも協力できない可能性もあるし、話せる言語の数という面でも教養は大事だ。

犯罪

この非常時に集団は選べない。この数値は人を騙したり、不意打ち、情報収集などに影響する。
また同時に探索時における手際の良さにも影響する。運だけでは生き残るのは厳しいってことだ。
また物品をまとめる能力にも関係する。要するにブツを衣服に多く潜ませられる技能でもあることだな。