Last-modified: 2014-07-07 (月) 21:12:21

一般教書(RotMGの現状) 2014年7月

一般教書(RotMGの現状)
 

やぁ レルムの皆さん!

新たなレルムアップデートの時です。今回は少し特別です - 現開発チームがレルムをともにして1年になります!
振り返るには理想的なタイミングです。良かったことや、悪かったこと(ひどいのもちょっと)、近い将来に店頭に並べるもの。
アップデートに入る前に、ちょっと大掃除をします。

 

利用規約(ToS)はこちら: こちらをお読みください。もう一度。読みました? 我々は軽々しく利用規約違反を取ることはありません。このルールに則ってプレイすればすべてうまくいきます。利用規約のいずれかに関して制限を試したり一線を越えれば、十分な証拠があればあなたのアカウントはBANされます、これには永久BANまで含まれます。制限ギリギリや疑わしいことを考えているなら、それを投稿する前に質問するか、まったく投稿しないことです。正当な理由(や証拠)もなくBANすることはありませんし、公にBANについて議論することもありません。

 

年間まとめ:

全体的に、レルムとこのコミュニティがどう関わっているか、プレイヤーが我々に何を望み何を期待しているかについても多くを学んできました。

  • よりタイムリーで予測可能な方法でのコンテンツのリリースに改善していきました。
  • ゲームに長く存在した問題をたくさん修正しました(もちろん、まだたくさん、たくさんありますが)。我々はどこかの時点でスタートする必要がありました。
  • イベント, コンテンツ, ダンジョン投稿, プレイヤー作成ダンジョンのリリース - といったより多くのコミュニティの参加。

この一年で新開発チームが "足を生やした" と見れば、次の一年は "散歩に出かける" 時になります。要するに、たくさんのラインナップを用意しています: アリーナのアップデート, 新ダンジョン, デイリークエスト, 正式発表したリバランスの取り組み, ハウジング などです。詳細については 次期取り組み をご覧ください。

 

この一年のまとめ - 振り返りの部:

もちろんプレイヤーやファンのみなさんはこのリストとは違うものを持っているでしょう。しかし、我々がフィードバックと改善が必要な一般の"プレイヤーの関心事"から明らかにしたトップ事項をここにあげます:

  • コンテンツ: 昨年はバニティを拡充し、プレイヤーには概ね外見のバニティがより好評です。 -- もっとたくさんのすばらしいコンテンツの計画をしています。[vanity: 化粧, 装飾の類の意。ここではスキンやリスキンアイテムのことを指していると思われます]
  • セキュリティ: 言うまでもありませんがこの一年で2つの事件(2013年9月と2014年2月)があり、より安全でセキュアな環境を適切に提供するためいくつかのものを設置しました。この改善のためにより多くの機能を追加するのにこの半年かけています。これについてはみなさんにも助けてほしい! どんな怪しい活動もやフォーラム, レジットのRotMGページ, "Support"から報告ください。みなさんの協力に改めて感謝いたします。
  • 安定性: これは全プレイヤーで100%解決するのは困難な問題ですが、取り組みを継続する必要があるものが残っています。今からこの一年の終わりまでのいくつかの時点で大きな変更を予定しています。より詳細については "レルムの次期取り組み" の章で述べます。
 

良い知らせとしては順調だと感じていることです。まだたくさんの改善点があります。既知のものに取り組み、手助けしてくれるコミュニティからのフィードバックに耳をかたむけていきます。

 

レルムの次期取り組み:

我々が注力したいたくさんの様々な機能やいくつかのコンテンツがありますが、プレイヤーを興奮させなおかつ相応の期間でより確実にコンテンツリリースというゴールに到達できるものを常に試し選択していく必要があります。

 

データベースの移行:
待って、退屈そう! ああ、そのとおり。残念ながら、この先の6ヶ月間も時々やる必要のある作業です。プレイヤーにとってどんな意味があるか? まあ、理論上これはバックエンドのパフォーマンス向上に寄与しますが、ゲームに実際にどれくらいの効果があるかはわかりません。自分のアカウントは? 安全性は? このデータはすべてグーグルがホストしていますのでまったく安全です。この作業を実際に開始するときにはより詳細をお届けします。実際の環境で何かやる前にはテスト環境のデータベースでテストを実施していきます。

 

アリーナ・アップデート:
現在アリーナのアップデートの設計案があり、プレイヤーにゲームの別の方法をもたらすアップデートにひどく興奮しています。現在のアリーナはあまり利用されていません。そのすべてのゲーム体験が鍵となる点で物足りないからです。1)報酬がとても少ない。 2) 終わりがない。 これは今年度後半に注力する最初の大きな機能になります。

 

デイリー・クエスト:
デイリー・クエストはネクサスの新キャラクター "Junk Dealer(ジャンク・ディーラー:廃品回収)" によって提供されます。ジャンク・ディーラー はいつも自分の店でいくつかの特定のアイテムを探しています。デイリークエストが役立つのはここです。ジャンク・ディーラーは彼のほしいものと、あなたへの見返りを話します。交換できるものをもう持っていたり、そのために狩りにいく必要があるかもしれない。そのアイテムを見つけたら彼のところに行って報酬に換えられます。報酬はいろいろなものにできますが、最初にもらえるのは "Token(トークン)" です。トークンとは何で何に使えるのか? トークンとは新しいゲーム内通貨で、収集可能で、"Fortune Teller(フォーチュン・テラー:占い師)" で使えます。フォーチュン・テラーとは新しいミニゲームで、トークンまたはゴールドを使ってプレイでき、アイテムなどの報酬のチャンスがあります。この機能は開発中で、"すぐに" テストサーバーで利用可能になります。テストフィードバックの実施は7月末/8月初旬まで続けます。

 

ダンジョン / イベント:
次のダンジョンはもう開発中(デザイン段階)ですごくクールなコンセプトとおもしろい"旧ダンジョン"スタイルの仕掛けがあります(何のことかはお待ちください)。ダンジョンのほかにも、プレイヤーにとってよりチャレンジングになった旧ダンジョンをこの半年間でお披露目します。ちなみに、ゲーム内イベント(Avatar, Rock Dragon など)でのドロップ率の見直しをしています。これは以前から議論されてきたものです。

 

ハウジング:
プレイヤー・ハウジングのデザインがあります。これには内部的な見直しが必要ですが、とてもエキサイティングなものになると思っています。このリリース日程と最終的な機能はまだ未定ですが、その時が来ればお知らせします!

 

Fame:
Fame の運用方法はそのまま - ショップでものを購入したり、マッドゴッド月間にしたように何かのイベントで使えます。通貨としてはプレイヤー間で大きな格差があり、全員に公平に調整や手直しをすることはまったく不可能です。ほかのユニークな方法でFameを使用する計画がありますが、そのような新機能は2015年になるでしょう。

 

ミニダンジョン:
これは上記の大きめの機能の影にちょっとおいやられていますが、新ミニダンジョンをまだリリースしますし、それをレルムにもたらす方法を提供します。最終的なゴールは、ミニダンジョンがレルムのより大きな物語に相応しく、大好きなマッドゴッドに趣向を加えることです。

 

ペットスキンやギフトアイテムはまだ検討事案でどちらの機能もできるだけ早くリリースしたい。

 

注目すべき最後のものは - 大規模な強化/弱体化をします。詳細については Dr.Bearsworth の第1回目リバランスの公開をお読みください。

State of the Union - July 2014.

State of the Union - July 2014.


State of the Union
 

Hello Realmers!

It’s time for another Realm update, but this one is a little special - it’s been a year since this team has been together on Realm!
This is the perfect time to take a look back: the good, the bad (a bit of the ugly), and what we have in store for the near future.
Before getting into the update there’s a bit of housecleaning to do.

 

Here’s the Terms of Service (ToS): Read it. Read it again. Got it? Good. We don’t take ToS violations lightly. Play by these rules and everything will be fine. Push the boundaries or cross the line regarding any part of the ToS, and with sufficient evidence your account will be banned, up to and including a permanent ban. If you think something is borderline / questionable, ask before posting it, or just don’t post it at all. We don’t ban people without a good reason (and evidence), nor will we discuss bans publicly.

 

Quick Year Recap:

Overall, we’ve learned a lot about Realm and how this community interacts with it, as well as what players want and expect from us.

  • We’ve progressively gotten better at releasing content in a more timely and predictable manner.
  • We fixed a number of long standing issues with the game (yes, there are still many, many more). We had to start somewhere!
  • Involved the community more - events, contests, dungeon submissions, and player created dungeon releases.

If you look at this last year as the new team “getting their legs”, this next year will be when we “stretch them out”. In short, we have a lot of stuff lined up: Arena updates, new Dungeons, Daily Quests, regularly released rebalance efforts, and Housing to name a few. See below for some additional details on what’s next.

 

The Year in Recap - Areas for Reflection:

Certainly players and fans will have a list that with vary from this one, but here are some of the top things that we’ve identified via feedback and general “player interest” that needs improvement:

  • Content: While we have been expanding vanity for the past year, players overall would like to see more that is outside vanity -- we're working on making a much more solid content plan.
  • Security: obviously in the last year we’ve had two incidents (Sept 2013 and Feb 2014), and we’ve put a number of things in place to provide a safer and more secure environment. We are taking time this half to dedicate to adding more features that help with this. This is also where you can help! Please report any suspicious activity to the forums, or the rotmg reddit page OR via Support. Thanks again for your support.
  • Stability: This is a difficult problem to 100% solve for all players, but it remains something that we need to continue to work on. We have a big change coming at some point between now and the end of the year that I’ll describe in a bit more detail in the “What’s Next for Realm” section.
 

The good news is that we feel that we’ve made progress. There’s also still plenty of areas for improvement. We’ll work on the things we know, and continue to listen to feedback from the community to help guide us.

 

What’s Next for Realm:

There are a lot of different features and pieces of content that we’d like to focus on, but as always we have to try and pick and choose things that we know will be exciting for players, and can be accomplished in a reasonable time frame to hit the goal of releasing content more consistently.

 

Data Base Migration:
Wait, that sounds boring! Yeah, it is. Unfortunately, it’s also necessary work that has to be done sometime during the next 6 months. What does it mean for the players? Well, in theory this should give us a performance boost on the backend, but how that translates to actual gains in game is unknown. What about my account? It’s safe right? All of this data is hosted by Google so it should be quite safe. We’ll provide more details when we actually start this work, and we’ll be doing a test run on our testing environment database before we doing anything in the LIVE environment.

 

Arena Update:
We currently have a spec for updates to the Arena, and we’re pretty excited about updating it to give players another way to play the game. The current Arena is underutilized because the overall experience is lacking in a couple of key ways: 1) There’s very little reward, and 2) It’s open-ended. This will be the first big feature that we focus on in H2.

 

Daily Quests:
Daily Quests will be handed out by a new Nexus character - the “Junk Dealer”. The Junk Dealer is always looking for some specific items for his shop - and that’s where the Daily Quests come in. The Junk Dealer will tell you what he wants, and what he’ll give you in return. You may already have some things you can trade in, OR you may have to hunt for it. Once you find the item you can go to him and turn it in for the reward. The rewards can be any number of things, but initially he’ll be giving out “Tokens”. What are Tokens and what can they be used for? Tokens are a new currency that can be collected and used at the “Fortune Teller”. The Fortune Teller is a new mini-game that allows players to use Tokens or Gold to play for a chance at items and other rewards. This feature is in development and will be available on Testing “soon”, and pending test feedback will be live late July / early August.

 

Dungeons / Events:
Our next dungeon is already in development (design stage) and has a pretty cool concept and some interesting “old dungeon” style design features (you’ll have to wait and see what that means). In addition to this new dungeon, we’ll be taking a look at some of our older dungeons during the half with an eye towards making them more challenging for players. As a side note, we’ll be reviewing the drop rates on the Events in the game (Avatar, Rock Dragon etc) since this is something that has been discussed previously.

 

Housing:
We have a design for player housing that we need to review internally, but we think it’s pretty exciting. The release date and final feature set are still to be determined, but we wanted to let you know that it was coming!

 

Fame:
Fame is going to stay the way it is - it’ll be used to purchase some things in the shops, and will be used for certain special events similar to what we did during the Month of the Mad God. As a currency there is a massive gap between players that is literally impossible to balance and maintain fairness for everyone. We do have plans to use Fame in other unique ways, but it’s likely that any new features will be in 2015.

 

Mini-dungeons:
These have taken a bit of a back seat to some of the bigger features above, but we will still release new ones, as well as provide a way to earn them in the Realm. The main goal is that they fit into the larger lore of Realm, and add some flavor to our favorite Mad God.

 

Pet Skins and Gifting Items are still on the radar and are both features that we want to release ASAP.

 

The last thing to keep an eye on - we’ll be nerfing and buffing things with greater regularity. Keep reading for some details from Dr. Bearsworth on the first batches of rebalance that we’ll be rolling out.

Dr. Bearsworth アップデート

こんにちは、プレイヤーのみんな! DrBearsworth です。 フォーラムに投稿してからしばらく経つので、取り組んでいる次期開発の変更点をお披露目したい。

クラス・リバランス:
クラス・リバランスは順調です。最初の3つのクラス(Paladin, Priest, Mystic)は変更点が確定しましたが、来週バグテストがまだ必要です。作業のほとんどは wisdom 調整に関してで、以下に説明します。これはこのリバランスとあわせてリリースします。全体的に、興味をそそられる新しい調整で同じスキルにプレイヤーは影響をうけます。まだ詳細は公開できませんが、7月中にはこれをコミュニティへ公開する予定です(中断なければ)。それ以外の質問は専用スレッドへ投稿ください。

 

Wisdom の問題:

Wisdom 調整は取り組んでいる大きめの仕事のひとつで、正確には Vitality と Wisdom に実施すものです。この2つはペット実装後の世界で特定のクラスに生存能力と耐久力をもたらしています。手を付けた1つ目が Wisdom でした。Wisdom は特定のスキルの範囲, 効果時間, ダメージ などに影響するようになります。速報はこちら:

  • すべてのクラスがすぐに影響をうけるわけではない。これはクラスのリバランスにともない段階的に実施される。
  • 影響を受ける2つのクラスは Rogue と Warrior ; これらのスキルはごく小さい調整を受けます。
  • サポートクラスでは: Wisdom の増加にともない:
    • Priest はより多くより広範囲を回復する
    • 味方へのバフ(強化効果)、Paladin から受けられるようなものは、より広範囲になり効果時間も増加する
    • デバフ(弱体効果)、Mystic から受けられるようなものは、これも効果時間および効果範囲が増加する。
  • ディフェンシブ及びオフェンシブなクラスにどう影響するか想像してください!

そこで、専用スレッドに自由にコメントください。最後にこの開発チームでゲームの調整に手を付けるのが私の役割です。武器, クラス, アイテム, ダンジョン, レルム自体 最終的にはすべてがレンズを向ける対象になります(訳者注:Bearsworthはメガネしてますね)。時間がかかることは分かっていますが、期待してもう少しお待ちください。Bearsworth でした。

Dr. Bearsworth Update:

Dr. Bearsworth Update:

Hello fellow players! DrBearsworth here. I know it’s been awhile since I’ve posted on the forums, so I wanted to give insight into upcoming development changes that I’ve been working on.

 

Class Rebalance:

Class rebalance has been going well. The first three classes (Paladin, Priest, and Mystic) have their changes locked in, but still require bug testing which will be upcoming this next week. Most of our effort is now on the wisdom modifier, explained below, which will release in tandem with this rebalance effort. Overall, players will be exposed to similar skills with new modifications which on the whole have been interesting. While I cannot release details yet, know that within the month of July I plan to have this release out and to the community (given no interruption). Further questions may be posted in the appropriate thread.

 

The Wisdom Problem:

Wisdom Modifier One of the larger tasks we have been working on is what exactly to do with Vitality and Wisdom in a post-pets world to still give them viability and strength to specific classes. The simplest place to start was with wisdom. Wisdom will affect the range, duration, damage, etc of specific skills. Here’s some fast tid bits:

  • Not all classes will be affected immediately. This will be a gradual roll out as we rebalance classes.
  • Two classes that will be affected are Rogue and Warrior; their skills will receive very minor tweaks.
  • For support classes: As you increase your wisdom:
    • Priests will heal for more and at a larger range.
    • Group buffs, like those from Paladin, will be at a larger range and increase in duration.
    • Debuffs, like those from Mystic, will also see increased durations and ranges.
  • Imagine how this will affect defensive and offensive classes!

With that, feel free to comment in the appropriate thread. Closing Thoughts It is my mission to begin a cadence by which this team balances our game. Weapons, classes, items, dungeons, the realm itself will all eventually be under the lens. I know it has been a long time coming, but hopefully you can wait just a little longer. Bearsworth out.

今年度のまとめ - リリースしたもの: 2013年7月~2014年6月

7月はチームとして一緒になった最初の月でした。この月の大半は十分な情報を得、ツールについて学び、残リの1年のロードマップを示すことで過ぎました。

 

8月は実質的に最初のリリース:

 

9月:

  • Battle for the Nexus と6つの新バニティアイテムのリリースで開始
  • 3Dハードウェアアクセラレーションを月末に実装。これでGPUの優位性を活かし、可能な限りCPUの負荷を軽減できる。
 

10月:

  • 最初の "Limited(限定)" アイテム Skull-Splitter Sword? をリリース
  • ハロウィン仕様のネクサス
 

11月:

  • 11月は The Shatters とミステリーボックス機能に取り掛かっていた。
 

12月:
12月は重要な2点がついにリリースとなり忙しい月となった:

  • 長らく待たれたプレイヤー提案のダンジョン "The Shatters" を始動
  • 新たにミステリーボックスというミニゲームを始動
  • 新ホリデーアイテムのリリース
  • Bow of Eternal FrostFrostbite
  • 無料キャラクタースキン - Snowman
  • スチーム・ウィンター・セールに参加、スチーム限定スキン6つ
 

1月:
新年早々バグ修正にかかりきりになった

 

2月:
長期間の休止を経験

  • 2/20にゲームがオンライン復帰、10日間の "Player Appreciation" イベントを始動、いくつかのサービス品, ゲーム内イベント, たぶん皆さんにとってたのしかったもの。
    • Belladonna's Garden のリリース、ここで6つの新バニティアイテムや2つの新スキンがドロップ
    • 無料 "Realmway" スキン Artemis。
      コミュニティのサポートに心から感謝しています。おつきあいくださって改めて礼を言います。
 

3月:
3月は主にバグ修正, サポート, 4月のコンテンツに費やされた

  • キャラクタースキン2つ
  • セント・パトリック・デーのテキスタイル
  • 春のネクサスにアップデート
 

4月:
4月に Lair of Shaitan をリリース、ボス戦だけに焦点を絞ったコンセプトのミニダンジョン。さらにほかにもたくさんのものをリリース:

  • ルートバッグの仕様変更
  • 春のテキスタイル2つ
  • Stanley the Spring Bunny スキン
  • キャラクター選択画面に Graveyardタブ を再導入
 

5月:
5月は小さめのリリースに再度注力、開発チームの大半は6月のコンテンツに取り組んでいた:

  • 大量のスペルや文法の間違いを修正
  • チャットフィルターとチャットオプションを追加。これでチャット画面から直接連絡できるように
 

6月:
6月はマッドゴッド月間:

  • たくさんのリスキンアイテムと武器を月を通じてリリース:
  • 武器とアイテム: Solsticeセット, Sword of the Mad God, Dagger of the Amethyst Prism, Bow of the Morning Star, Sword of Illumination
  • スキン: Nexusu no Miko, Drow Trickster, B.B. Wolf, Lil Red, King Knifeula, Ranger, Holy Avenger, Witch
  • Lair of Draconis のリリース。そして、再リリース。
  • ペット状態効果。Liar of Draconis で初めて登場
  • スチーム・サマー・セールに参加、5つの新限定武器をリリース。
The Year in Recap - What We Released: July 2013 ~ June 2014

The Year in Recap - What We Released: July 2013 ~ June 2014

 

July was our first month together as a team. The bulk of this month was spent getting up to speed, learning the tools, and coming up with a roadmap for the rest of the year.

 

August was our first real release:

  • The first three Epic Dungeons: Woodland Labyrinth, Deadwater Docks, and The Crawling Depths.
 

September:

  • We kicked it off with the release of The Battle for the Nexus and 6 new vanity items.
  • Vault expansion
  • 3D hardware acceleration came out at the end of the month to take advantage of GPU’s and relieve stress off of the CPU as much as possible.
 

October:

  • We released our first “Limited” item, the Skull-Splitter Sword.
  • The Halloween Nexus went live.
 

November:

  • November was spent working on The Shatters and the Mystery Box feature
 

December:
December was a busy month that culminated in two significant releases:

  • Launched the long awaited player submitted dungeon “The Shatters”
  • Launched the new Mystery Boxes mini-game.
  • Released new holiday items
  • The Bow of Eternal Frost and Frostbite.
  • Free character skin - Snowman
  • Participated in the Steam Winter Sale and offered 6 exclusive skins via Steam.
 

January:
Early in the New Year we were focused on bug fixes.

  • Launched the Avatar event boss that would drop The Shatters.
 

February:
We suffered through an extended period of downtime.

  • When the game was back online on 2/20 we launched a 10 day long “Player Appreciation” event with a number of giveaways, in game events, and hopefully some fun stuff for everyone. - Released the Bella dungeon, which could drop 1 of 6 new vanity items or 2 new skins- Free “Realmway” skin Artemis.We do sincerely appreciate this community for all of their support. Thanks again for sticking with us.
 

March:
March was primarily spent on bug fixes, support and content for April.

  • 2 character skins
  • St. Patrick’s Day cloth
  • Spring Nexus update.
 

April:
In April we released the Lair of Shaitan, a mini-dungeon concept that’s focused just on the boss fight. We had a number of other releases as well:

  • Loot bag refactor
  • 2 Spring cloths
  • Stanley the Bunny Skin
  • The Graveyard tab reintroduced to the character select screen.
 

May:
May was again focused on smaller releases, while the bulk of the team worked on June content:

  • Fixed a truckload of spelling and grammar issues.
  • Added in new chat filters and chat options that can be accessed directly from the chat window.
 

June:
June was the Month of the Mad God:

  • A number of different reskinned items and weapons were released throughout the month:
  • Weapons and Items: Solstice set, Sword of the Mad God, Dagger of the Amethyst Prism, Bow of the Morning Star, and the Sword of Illumination.
  • Skins: Nexus no Miko, Drow Trickster, B.B. Wolf, Lil Red, King Knifeula, Ranger, Holy Avenger, and Witch
  • Lair of Draconis was released. And uh, then RE-released. More on this here.- Pet effects - the first of which showed up in Lair of Draconis. More on this here as well!
  • Participated in the Steam Summer Sale and released 5 new exclusive weapons.

参考リンク

コメント