クラス・リバランス

Last-modified: 2014-11-12 (水) 06:17:57
 
 

クラス・リバランス

開発チームのロードマップで予告されていたもの。テストサーバーで Build_25.0.0としてオープンテストを10/16より実施。
リリース 25.0.0として10/17,18で実装されました。

公式アナウンス

クラス・リバランスの全容: Dr. Bearsworth 談

 

はじめに:
やぁレルムのみんな! 私から説明するのは

  1. 開発で何が変わったかとその理由
  2. 新たな Wisdom による効果調整
  3. 各クラスと我々が取った選択とその理由

このプロセスに協力してくれたモデレータ、テスター、ならびに活動的なコミュニティのみんなに感謝したい。

 

変更、変更、変更:

初期段階では、パワーアンバランスの調整は多くのクラスを強化した後に弱体化することだと感じているとコミュニティに言ってきました。初期テストではっきりしたことは、私が注目したものでは、各クラスが果たす役割の水準を満たせなかった。

各クラスを様々な変数でテストし続けるにつれて、最初の手法は反証されました -- 我々の試みは、スキルをより有用なものにし面白い解釈を加えて、各サポートクラスをより使いやすくすることに変わってきました。

 

Wizened and Wise makes for a skillful surprise:

取り掛かっているこの3つのクラスは新たな機能をもちます。これは Wisdom がスキルのある要素を増加させるというものです。他のクラスはこの影響を受けません。

何に影響を受けるかというと、効果範囲、効果時間、量などです。

なぜ Wisdom 効果を導入したかというと。Wisdom と Vitality は最近では軽視される傾向にあります。このリリースでこれが時間をかけて続けるべきものかどうかの判断をしたい。

 

下記に関する注意:
ビルド実装時にリリースするパッチノートで具体的な変更点・増強点などを確認できます。

 

サポートクラス: プリースト
プリーストはレベリング初期により大きな量を回復し、自身とその周囲にバフを付与するようになります。ワンドクラスがダメージの面でもう少し楽しめるようにワンドも改修されました。

  • ステータス
    低レベルでの優位性のためにAttack初期値を増加しました。極めた時に機動性とパワーを得られるようにSpeed 及び Dexterity の上限が増加しました。
  • Wisdom 効果
    プリーストのスキルにTomeの種類に応じたより大きな効果範囲、効果時間、回復量をもたらす。
  • トーム(Tomes)
    プリーストが一人しかいない時にその役割を強化するために HealingHealing (パラディンのSeal同様のもの) ステータスエフェクトを追加しました。他のクラスとステータスを共有することがランダムなグループ構成にとって鍵となります。T6では容易にクリア/持続できるように Speed 増加の自己バフが付与されました。
  • ワンド(Wands)
    Tierワンドにマルチヒット性能が付与されたので、ショットは敵を貫通します。ワンドの最大ダメージは 5 減少しました。
 

サポートクラス: パラディン
パラディンは非常に便利で - ソードは大ダメージをもたらしますが、私はソロ/グループのプレイを補助する別のバフをパラディンに与えたかった。コミュニティがこの新しいバフをどう使うのか楽しみです。

  • ステータス
    特に低レベル時の持続性を支援する Speed 初期値を増加。ゲームの後半での生存能力のために Defense と Speed の上限値を増加。ステータス強化の補正のために Dexterity の上限値を低減。
  • シール(Seals)
    HP Buff の性能を追加。これは一定時間 HP の最大値を引き上げます。あとからのバフで適用される数値が等しいもしくはより大きい場合だけこのエフェクトは置換/更新されます。
  • Wisdom 効果
    パラディンの Wisdom 値の増加とともにパラディンのスキルに Seal の種類に応じたより大きな効果範囲、効果時間、HP増加量をもたらす。
 

サポートクラス: ミスティック
ミスティックには面白い試みがいくつかありました。我々が決めたのは Curse です。これはモンスターへのダメージを増加するものです。これは自己バフとステイシスをあわせたものでミスティックの使用の範囲を少し広げるでしょう。

  • ステータス
    上位Tierのオーブの自己バフ Berserk とシナジーとなる Dexterity の上限値を増加。
  • オーブ(Orbs)
    Curse をオーブに追加。Curse は一定時間50%ダメージを増加させる。Curse はステイシス範囲すべてとその外側にヒットする。Curse の効果範囲及び効果時間は Wisedom 効果に影響をうける。ステイシスは Wisdom 効果を受けない。ステイシスは腕のいいプレイヤーが使用するには変わらない効果範囲が必要とされる。Curse はデバフ能力の保有とバフ使用者というよりむしろ(クロウド)コントローラーとする恩恵をミスティックにもたらす。特定の状況での優位性をもたらすために T5/T6 オーブに Berserk を追加。
All About Class Rebalancing!

All About Class Rebalancing!


All About Class Rebalancing: Words from Dr. Bearsworth
 

Foreword:
Hey Realmers! I will be reviewing:

  1. What changed during development and why
  2. The new Wisdom Modifier
  3. Review the classes themselves and the choices we made / why.

To follow, I want to thank those mods, testers, and excited community members who helped during this process.

 

Changes, changes, changes:

Early on, I made note to the community that I felt that a fix for the power imbalance was to buff a lot of the classes up and then nerf. What became apparent through initial tests with support was that, if that was my focus, we would miss the mark on the role each class plays.

As we continued to test different variables for each class, the original reasoning was disproven -- our efforts became more about making each support class more accessible, giving them more utility, and putting some interesting spins on their skills.

 

Wizened and Wise makes for a skillful surprise:

The three classes we worked on have a new feature – their wisdom will help increase certain facets of their skills. All other classes are unaffected by this.

What is affected? Range, Duration, Amounts, etc.

Why create a wisdom modifier? Wisdom and Vitality tend to be dismissed these days. With this release I’m hoping to gauge if this is something we should continue to invest time into.

A note on the below:
Specific changes/augments/etc can be found in the patch notes we will be releasing when the build is live.

 

Support Class: Priest

Priests are now going to be healing for larger potential amounts early in leveling, as well as giving a buff to others / themselves. Wands also got tinkered with in order to give wand classes a bit more play when it comes to damage.

  • Stats
    Base attack was increased to give a better edge in early levels. Max cap for Speed and Dexterity were increased to give more mobility and power on the higher end.
  • Wisdom Modifier
    Added to priest skills to give greater range, times, and heal amounts with varying tomes.
  • Tomes
    Healing (like that on paladin seals) status effect added to bolster effort when only a priest is available. Sharing status effects with other classes is key for random group composition. T6 was given a self-buff that increases speed for easier clearing / keeping up.
  • Wands
    Tiered Wands were given multi-hit capabilities, so their shots now pierce enemies. Max damage of wands were reduced by ~5.
 

Support Class: Paladin

Paladins are pretty functional – swords help them deal heavy damage, but I wanted to give them another buff to reinforce solo/group play. Looking forward to how our community uses the new buff.

  • Stats
    Raised starting speed because support should be able to keep up especially in early levels. Raised max defense and speed for survivability in late game. Lowered the max dexterity in order to compensate for stat buffing.
  • Seals
    Added HP Buff ability, which increases max HP for a limited time. This effect only replaces/refreshes if incoming buff is equal or greater than the value applied.
  • Wisdom Modifier
    Added to Paladin skills to give greater range, times, and HP amounts with varying seals as Paladins increased their wisdom stat.
 

Support Class: Mystic

Mystic had some of the more interesting tests. What we settled on was Curse, which increases damage per hit to the monster. This, coupled with self buffs and stasis, should give the Mystic a bit more range of use.

  • Stats
    Increased max dexterity to synergize with Berserk self buff on late-tiered orbs.
  • Orbs
    Curse added to orbs. Curse increases incoming damage by 50% for a limited time. Curse will hit everything stasis’d AND a range just outside of stasis. Curse range and duration is affected by the
    wisdom modifier, where stasis is not. Stasis needs a general effectiveness range to be used by skilled players. Curse adds the benefit of Mystic owning debuffs, and being much more of a controller than a buffer. Berserk added to T5/T6 skills in order to give a better edge in certain situations.
 

Q&Aは割愛。

クラス・リバランス詳細

  • ステータス
    • Priest
      初期値 - Att: 10>12
      上限値 - Spd: 50>55, Dex: 50>55
    • Paladin
      初期値 - Spd: 7>12
      上限値 - Def: 25>30, Spd: 50>55, Dex: 50>45
    • Mystic
      上限値 - Dex: 50>55
  • ワンド
    Tierワンドとそのリスキンのみ貫通、UTはすべて貫通なし
    Wand of Ancient Terror はリスキンだが変更されなかった。次のアップデートで変更予定とGMからコメントあり
    • Tierワンド
      最大ダメージ: -5(平均-2.5), 弾速: 13>15, 射程: 10.01>9, 貫通
    • Sprite Wand
      ダメージ: 50~150(平均100)>5~210(平均107.5), 弾速: 13>15, 射程: 10.01>9, 波状軌道, 貫通なし(Amplitude:1,Frequency1),
    • Crystal Wand
      ダメージ: 85~125(平均105)>75~95(平均85), 弾速: 13>12, 射程: 8.45>9, Def無視, 貫通なし
    • St. Abraham's Wand
      射程: 10.4>10.01, 貫通なし
    • Conducting Wand
      ダメージ: 50~180(平均115)>55~130(平均92.5), 連射倍率: 1>1.25, 弾速: 13>17, 射程: 10.01>8, 貫通なし, ステボーナス Def: +1, Wis: +1 > Dex: +4, Wis: +4
  • Wisdom 効果
    スキルの効果時間、効果範囲、量が Wis値によって増加する。
    増加割合(%) = Wis / 1.5
    Wis45で30%、Wis60で40%、 Wis75で50%、Wis90で60%。
  • トーム
    Wis値により効果時間, 効果範囲, HP回復量が増加。
    • Tierトーム
      T2~T6 に Healing エフェクト追加。
      T6 は 自身に Speedy エフェクト追加、ステブースト削除。
    • UTトーム
      Healing エフェクトはなく従来のHP回復のみ。
      Tome of Purification の状態異常回復範囲:6にはWis効果なし。
      <Tome 基本性能>
      Tome消費MPHeal
      量/範囲
      Healing
      時間/範囲
      +αエフェクト
      時間
      T05070/3.0--
      T15590/3.5--
      T265140/4.03.0/4.0-
      T370160/4.54.0/4.5-
      T475180/4.54.5/4.5-
      T580200/5.05.0/5.0-
      T685200/5.06.0/5.0Speedy: 1.5
      Prot.120200/6.0-Armored: 4.0
      Puri.120200/6.0--
  • シール
    Wis値により効果時間, 効果範囲, HP Buff量が増加。
    • Tierシール
      T2~T6 に HP Buff(最大HP増加)エフェクト追加。
      T6 はステーブースト削除。
    • Seal of Blasphemous Prayer
      HP Buff エフェクトなし。ステブースト Spd:+5 > Spd: +4, Def: -4
      <Seal 基本性能>Healing/Damaging/HP Buff
      Seal消費MP範囲時間HP Buff
      +αエフェクト
      時間
      T0654.52.5--
      T1654.53.0--
      T2704.53.010-
      T3754.53.525-
      T4804.53.545-
      T5854.54.055-
      T6904.54.075-
      UT1205.05.0-Invulnerable: 1.2
  • オーブ
    Wis値により効果時間, 効果範囲が増加。
    Stasis は効果範囲/時間にはWis効果なし、効果範囲は全オーブで3.0固定。
    Curse の効果範囲はすべて5.0、Wis効果あり。
    • Tierオーブ
      T1~T6 は Curse(ダメージ量50%アップ) エフェクトを追加。
      T5/T6 は自身に Berserk(連射速度1.5倍) エフェクトを追加。
      T6 はステーブースト削除。
    • Orb of Conflict
      Curse エフェクトなし。ステブースト Att: +2, Dex: +2 のままで変更なし。
      <Orb 基本性能>Stasis/Curse
      Orb消費MPStasis
      時間(固定)
      Curse
      時間
      +αエフェクト
      時間
      T0653.0--
      T1653.54.5-
      T2704.05.0-
      T3754.55.5-
      T4805.06.0-
      T5805.56.5Berserk: 1.5
      T6906.07.0Berserk: 2.0
      UT1007.0-Damaging: 2.0
      Speedy: 2.0

参考リンク

コメント

  • 編集乙 -- 2014-10-22 (水) 19:57:58
  • パラディン微妙だな もっと火力あげてほしい -- 2014-11-12 (水) 06:17:57