SGT_Sunshine からのアップデート情報

Last-modified: 2013-12-18 (水) 09:04:43

開発者の一人:SGT_Sunshine からのアップデート情報

 

レルムのみなさん

 

ArbietrZの7月の投稿から約5ヶ月、公式なアップデートからしばらくたちましたので、より全般的なアップデートと議論のフォローアップにはいい時期だと思いました。

 

Redditや公式フォーラムをよく見ているなら、SGT_Sunshine として私のことをご存知でしょう。Dr Bearsworth や ArbiterZ と同じくRotMG制作チームの一人です。私達はチームの残りのメンバーと一緒に、目下の問題を処理するように取り組み、新しい機能やコンテンツについてのロードマップを持っています。レルムコミュニティとコミュニケーションを取り合い、みなさんと直接話す機会を私達ひとりひとりに与えるという継続中の約束の一環として、次の大きなアップデートは他でもない Dr. Bearsworth に書いてもらいます。数ヶ月先にそれは確認してください。

 

本題に入る前に、先週大きなアップデートを行いました、パッチノートはこちらで確認できます!

 

私達は特にこのリリースにはほんとうに興奮しています。これには多くの苦労がともなっていて、The Shatters についてのものは特別でした。また、これはダンジョン作成のアプローチで次の2つの重要な転換点となったことを意味しています。
1) ショットガンダンジョンは少なく、より"バレット・ヘル(bullet hell)"に
2) より多く、より良いルートドロップをプレイヤーに

 

とは言っても、The Shatters と Mystery Box をリリースしてから以下の様な多くのフィードバック、バグリポートなどを受け取っています。
1) ディスコネクト: 私達はこの問題を調査ていて、適切に修正できると思います。この修正はテストサーバーで行い、可能な限りはやく(今週なかばくらい)に実装します。
2) ボスが死んだ時にルートチェストをボス自身から離してプレイヤーから見やすくなるように、ルートチェストの出現場所は移動されています。
3) The Shatters を開くレルムエンカウンター(イベントボス): 現在の予定では今週のリリースで投入されます。これはダンジョンドロップ同様の新しいルートを含みます。

 

この5ヶ月は過去のものとなり、もし ArbiterZ の7月のアップデートにさかのぼれば、その原文のリストのほとんどすべてをリリースしたことがわかるでしょう。私達のゴールはコミュニティにこの大まかな"ロードマップ"を発表し、次の数ヶ月でそれを実現することです。ゴールとデザインは変わり、変われば私達はみなさんと情報を共有します(もちろんテストサーバーでスタッフにも会えます)。そんなに騒ぐことじゃない:

レルム再生

エピック・ダンジョン: 旧ダンジョンをより難しいバージョンとしてデザインされていて、最初の3つのえっピック・ダンジョンは8月にリリースされた、Woodland Labyrinth, Deadwater Docks, The Crawling Depths です。

ユーザー作成のダンジョン: "The Shatters" のことです! リリース18で"キチガイじみたエンドゲーム"の威光のすべてを体験できます。もとは“LordShon”によって設計され、コミュニティ内でもっとも要望され賛同されたものでした(サポーター数1500以上)。このダンジョンはみなさんの表情をひどく溶かすでしょう。

新ルート: クラス専用でないアクセサリーの新TierからUTのバニティアイテムや期間限定のスペシャルアイテムまでいくつかのアイテムをリリースしました。

倉庫拡張: 9月には倉庫にいくつかのチェストを追加し、最新のアップデートで Mystery Box のアップデートをサポートするためにギフトチェストをいくつか追加しています。

3Dハードウェアアクセラレーション: このゲームがCPUに多くの負荷をかけないようにGPUの優位性をゲームにもたらせるようにする大きなアップデートです。総じて私達はやってきた仕事にとても満足していて、みなさんもそうであることを願います。
かなりの他のバグ修正、より小さな機能、ここに報告できないほど多くのアップデートがありました。The Shatters と私達のしてきた多くのことは、みなさんのサポートとフィードバックの継続がなければできなかったでしょう。

レルムの将来

Lair of Draconis ダンジョン:

  • これは新年にテストに戻ってきます。リリース日程はテストでのフィードバック、バグ修正、調整によります。

ペット状態効果:

  • プレイヤーとそのペットを対象とした新しい(弱体化)効果。これは次のダンジョンで最初に公開されます。

いいものにFameを使う!:

  • 将来のFameの使い道でいくつかのチャレンジをします。まず第一にやる価値があります。第二に、たぶん一つ目と同じくらい重要で、ゲームを壊さないこと。いくつかのアイデアがあり、作り出すにはまだ多くのディテールがあります、進行にともないアップデートを共有していきます。

エルダーレルム:

  • エルダーレルムに関して明らかにできる新たなものは何もありませが、2014年に重点をおく主な部分だということはみなさん知っているでしょう、今後数ヶ月で詳細を共有できるでしょう。

ダンジョンデザインテンプレート:

  • 皆さんが将来のダンジョンリリースの可能性のあるアイデアを投稿する"公式の"方法を持てるように、"ダンジョンデザインテンプレート"を用意しています。詳細は年明けにお知らせします。

機能の利便性:

  • 全体チャット、ギルドチャット、対一チャットへのチャットフィルター追加
  • 味方と敵のHPバーの表示切り替え
  • 当然、バグ、問題点の発生時に可能な限り早期の対応
 

より詳細な/焦点としたQ&Aをあとで案内するつもりです。次のレルムQ&Aをお待ちください! それまでは、ここが有効な投票場所です:
レルム音楽投票(Realm Music Poll)!
いつもどおり、機能がリリースするまで、その詳細は変わるもので、最終結果は初期の見本とは異なるものになりうるということをお忘れなく。

 

みなさんのお時間とサポートの継続に感謝するとともに、レルムコミュニティの一員であることに感謝いたします。レルムがどんな進化をするかを見られる来年、皆さんとのプレイや仕事を楽しみにしています。

参考リンク