Deca Games の Q&A

Last-modified: 2016-07-10 (日) 22:33:06
 

Deca AMA Answers

Deca Games 開発者: Sil3x

 

やあ レルムのみんな!

約束通り、100を超える投稿からまとめ上げたトップ10の質問への回答をようやくここで公開。当社ウェブサイトのブログ記事ではこの過程と私自身についての追加情報があります。

 

"Deca Games" の命名の由来は?

Deca はギリシャ語の10を意味します。この数字はこの企業のミッション(役割)とビジョン(夢)の核心にあります。手掛けるすべてのゲームで、10年以上で10倍の違いを生み出すことを目指しています。これが私達の運営するゲームへの取り組み方です。短期でなく長期的に考えてプレイヤーを楽しませ10年を約束するプランを提示していきます。(あーそれと Blizzard って名前はもう使われてたんだ)

 

どこで最初にRotMGを見つけ、手掛ける前にプレイしてた?

私達のうち何人かは以前Kabamで働いていたので、これがこのゲームを知った最初の場所でもあります。私達は長い間ファンでしたしこのゲームがいかにユニークでどんなポテンシャルがまだあるのかを知るのは容易でした。もちろん、手掛ける前から全員がプレイしていました。

 

ゲームについてどれだけ知っているか、楽しむためにプレイするのかまたは単に運営するだけ?

長いことこのゲームをプレイし研究してきました。たぶんフォーラムの全ての記事を読んできましたしそこのガイドのほとんどを読んできました。たぶんもう平均的なレベルです。上級者のように理解するにはもっと多くのプレイが必要です。大きな変更を加える決定をする前に深いレベルの理解をすることが私たちにとって重要です。と言っても、移行段階では、好きなだけプレイするほど多くの時間はありません。だから本当に重要なのはコミュニティに参加しみなさんとともに取り組むことです。

 

このゲームで一番好きなUTは?

忍者が使えるもの、だって忍者はクールだし - 私達の多くはこの点には同意 ;)

 

テスト用レルムを再オープンしてクローズドテストチームを復活していっしょに活動するつもりはある?

はい、すでにテスト用レルムで活動していてAチームの復活を見てみたいのです - みなさんが必要です!

 

コミュニティの管理はどのようになる? reddit を主なコミュニティの中心とするのかそれとも独自のフォーラムを持つことを計画しているのかどうやってKabamフォーラムを統合するのか? さらに、誰がみんなと話をするつもりで実際の開発者も登場するのか?

Sil3x がコミュニティのメインの広報担当になります。そのうち他の人もきます。このコミュニティが事業としてレルムを手掛ける大きな理由でした。なのでできるだけ多くみなさんと活発に関わっていきたい。ゲームの強化や新しいもののデザインに集中する必要があるのでずっと参加することはできません。しかしかなり頻繁にするつもりです。

ゲーム内モデレータを置くつもりですし reddit のモデレータはすでにいます。reddit と RealmEye は引き続きファンを導く取り組みです。サポートし携わっていきますが、歌うのはみなさんにまかせます。通常の調停以外の方法でコミュニティのボランティアをどう巻き込んでいくかも考えています。

全社員がコミュニティで活発に潜り込んでいます。ゾッとする手段ではなく、たくさん読んで取り組むものに優先順位をつけるの利用します。プロデューサーやエンジニアはときどきここに参加して質問に答えたりデザインしているものを改善するのにみなさんから学んだりします。

Kabamフォーラムに関しては、当社ホームページに移してそれを保管します。なのでそれらは資産として利用でき同時に情報と対話の主な中心として reddit を利用する計画です。ほとんどのプレイヤーがもうそこにいるので既存のものを再開発して全てを2度投稿する必要は感じない。reddit が好きじゃなかったり単独のフォーラムのほうがいいと思うひとがいるのは知っています。しかしすべてはしばらくやってみて、うまくいかなかったら調整します。

 

このゲームのどの側面が ゲームプレイと収益化の両方について うまくいっていると考えているか そしてどっちがまだ検討の必要があると考えていますか? ペットはリストにあるのか同じくバランシングは?

うまくいっているものから始めましょう。多くののプレイヤーが実際にタマゴをかえしペットにエサをやってレベルを上げることに熱中している(あとでそこに戻ってきます)そしてThe Shatters, Ocean Trench, Tomb of the Ancientsのようにみんながほんとに楽しんでいるダンジョンがあるのは確かです。フェイムトレインも有機的にゲームメカニズムになったと見ることもできると思います。多くのファーミング方法があることもクールかもしれない。これとは逆に、アリーナやギルドのような機能は明らかに十分活用されていないし中心となるゲームプレイの重要部分とはなっていない。

現在、目一杯にこのゲームとゲームプレイの全ての面を理解しようとまだ取り組んでいます。なので近い将来にいかなる抜本的な変更もする計画はありません。どうすればレルムを再び面白くて魅力的なものにできるか毎日話し合っています。これは破壊されたものを修正するためです。それを実行するいいアイデアがありますが、その詳細に入るにはちょっと早すぎます。もっとよいバランスを、もっと手応えを、もっとやることを求めているのは承知しています。大丈夫ですみなさんの助けがあればほんとにすごいものになります。

ペットがコミュニティのやりとりを多くしもう一つの話題を提供したという事実にも注意を払いたい。この答えはみなさんが思うほど単純ではありません。すべてのコミュニケーションのチャンネルを見ていると、この話題ではコミュニティでもバラバラです。ペット所持はいいものだというのが一般的な意見だとう思う、結局、あなたの側の連れで道中が退屈せず、おまけに見た目もクール。その一方で、私達が現在ゲーム内でペットに用意している方法は、たぶん十分調整されていない。私達は強さとペットのレベル上げの難しさの両方について話しあっている。加えて、ペットがただの強化ツール以上になればクールです。私達は後で守れないようなことを約束したくはありません。しかしペットに面白いひねりを加える機能の拡張について考えていることは確かです(いや、私達はさらに別のパワーレベルを追加するなんておかしなやつじゃないよ)。

 

マルチボクサー、ハッカー、ノティファイアー、スパムボットについて何かやる?

最優先課題だと認識しています。なので強化策についてより多くをお聞かせしましょう。

これら全てへの対処は徐々に行なうことになり、たぶんみなさんもお気づきの通り100%修正はありえません。WoW(World of Warcraft)のマルチボクサーが強烈なことをしていたの見たことがあります。メイジで4方向に分身して同時ファイアボールで攻撃してくるというちょっと怒りきれないものでしたが、レルムでの状況とは違っています。マルチボクサーは要求されるプレイヤースキルのよい部分を奪ってしまい、さらに他のプレイヤーが報酬のドロップ品に狙いを定めるのを困難にしています。したがってハッキング同様にこの話題では厳しい姿勢で臨みます。

第一歩として、各違反についてポリシーを策定します。ポリシーはこれらの行為に対する罰則の概要を示しています。ほとんどの場合プレイヤーは一時的または恒久的にBANされるということです。当社の管理者は状況に応じてこれを実施し realmeye のボットは影響をうけません。これはより実効性のある自動的なものを実装するまでの短期的な解決策になります。これらの各課題に対処する追加の解決策を研究しています。解決策は技術的なものもあり、単にゲームデザインを変えてチートの利益を減少させるものもあります。

パフォーマンス改善やゲームプレイ向上のためにハッククライアントを利用している人がいるのをわかっていることもコメントしておきたい。なのでハッククライアントを研究し有用なものは実装可能かどうか見ていきたい。このために真っ当なレルム市民を日陰者にはしません。

 

急速に消えていく Flash について、このゲームで何か対策はする? 新規のプラットフォームへ移行することは考えてる?

この企業の使命は長い期間できればあと10年当社のゲームを運営することです。10年位内に、Flashはたぶん完全に消滅するでしょう。なので時間経過に応じてこれに対する良い解決策を見つけます。今のところ、Flashに傷や瘤があろうとも、しばらくの間は現行のコードベースでこのゲームを運営できます。これは私達に重要なリソースを与えてくれます。それは時間です。この時間を技術的に取りうる次のステップは何か考えることに使うつもりです。何人かの人がより将来性のある技術へこのゲームを移植する kickstarter キャンペーンで資金調達する気があるというのを読むのは確かに興味深かった。それが向かう道かどうかまだわからないが、全ての可能な選択肢を考慮していきます。みなさんは最初に知るうちの一人になるでしょう。

レルムを新規プラットフォームに移すのは非常に面白く興奮するもので私達が取りうる将来性ののある道筋です。しかし今のところ現行のゲームを現行のプラットフォームで安定化し修正することに集中します。現行のプラットフォームでよくすればするだけより多くの人が現行のゲームに投資してくれる。これは私たちにより戦略的な改善で長期にわたる投資実行力を上げてくれる

 

レルムコミュニティについてどう思うか、コミュニティについてどれだけ知っているか、プレイヤー作成のコンテンツに賛成か?

最初の投稿で述べたとおり、私達をRotMgに駆り立てたのは積極的に運営されていないゲームに熱狂的にとどまっている皆さんを見たことです。みなさんが起こした活動レベルは素晴らしく、ゲーム内かここ(reddit)かを問わなかった。それが意見、提案、創造性であるかに関わらず、いつもコミュニティに満ちています。RotMGに新しい命を吹き込むこの機会を実際に得ました。なので私達が創造性と情熱を示すことができるクールな仕事をするあいだいつも活気を保ってください。

フィードバックありがとう、私達はこのコミュニティにより明確なビジョンがあります。素晴らしくて貴重なものは"対立した"視点がたくさんあることで、真剣な話題で豊富が議論がなされている(ペットはこのすばらしいサンプルです :P)。

プレイヤー作成コンテンツについて3単語で、we love it! お絵かきツールやほかのチャンネルで投稿されたアイデアを選別する時間をいつも設けていきます。できるときに、いいアイデアを私達のコンテンツロードマップにしていくつもりです。同様にコンテンツ作成ツールも改善します。

RotMG取得で受け取ったポジティブなフィードバックすべてに多大な感謝の意を示しておきたい。このようなポジティブな応援をもらって仕事にやりがいが生まれこれをしっかりやるモチベーションになります。

 
Deca AMA Answers

Deca AMA Answers
Deca Games Developer: Sil3x

Hey realmers!

As promised, here you will finally find the answers to our top 10 Questions that we hand crafted from over 100 submissions. In our blog post on our website, you will find some more information on the process and my person.

How did you come up with the name "Deca Games"?

Deca comes from Greek, meaning ten. This number is at the heart of the mission and vision of the company. With every game we take on, we aim to make a 10x difference over 10 years. this is the approach we have to operating games. Thinking long term, not short term and coming up with a plan to keep players happy and engaged for a decade. (Oh and the name Blizzard was already taken.)

Where did you first find out about RotMG, did you play it before you took it on?

Since several of us were working for Kabam before, this is also where we first got to know the game. We were long time admirers and it was easy for us to see how unique the game was and how much potential was still there. And yes, we all played it before taking it on.

How much do you know about the game and do you play it for fun or will you just be running it?

We've been playing and studying the game a good bit. We've probably read every post on the forums and read most of the guides out there. We're probably at an average level now. We need to play alot more to understand it as well the experts do. Its important for us to get a deep level of understanding before we decide to make any big changes. That being said, with the transition phase, we don't have as much time to play it as we'd like. That's why it's really important to us to get involved in the community and work with you.

What is your favorite UT in the game?

Anything that can be used by a Ninja, because Ninjas are cool - on that much we could agree ;)

Will you re-open the testing realm and re-activate the closed testing team to keep working with them?

Yes, we are already working on the testing realm and we would love to see a reactivation of the A-Team - we will need you!

What will your community management look like? Will you be sticking to reddit as your main community hub or do you plan on having your own forums and how will you integrate the Kabam forums? Additionally, who will be talking to us and will actual devs be showing up as well?

Sil3x will be our main voice in the community, there will be others over time as well. The community was a big reason we took on Realm as a project. So we'd really like to be actively engaging with you guys as much as we can. We won't be on all the time since we need to keep focused ramping up on the game and designing new stuff. But we intend to be pretty active.

There will be in-game moderators and there are already reddit mods. Reddit and RealmEye will continue to be fan led initiatives. We will support and engage, but leave it to you guys to make it sing. We are also thinking about how we can involve community volunteers in other ways outside of standard moderation.

The whole company is actively lurking in the community. Not in a creapy scary way, but we read alot and use that to prioritize what we work on. Producers and Engineers will be on here from time to time answering questions and learning from you guys to improve on what we design.

Regarding the Kabam forums, we will move them over to our homepage and archive them, so they can be used as a resource while our plan is to use reddit as our main hub for information and engagement. Most players are already there so we didn't see a need to re-develop something that already existed and then double post everything. We know that some people aren't fond of reddit or just like standalone forums better. But give it a shot for a while and as with everything, if it isn't working we will adjust.

What aspects of the game - both in terms of gameplay and monetization - do you think work well and which ones do you think still need to be looked into? Are pets on the list as well as balancing?

Let's start with what works well. For all the flack that the feature gets, a lot of players are actually keen on hatching and leveling up their pets with food (we will get back to that later) and there are definitely some dungeons that you guys really enjoy, like The Shatters, Ocean Trench or Tomb of the Ancients. We think the fame trains can also be considered an organically grown game mechanic now - even though it might be cool to have more ways of farming. On the other hand, features like the arena or the guilds are definitely underutilized and not a significant part of the core gameplay.

Right now, we are still working on understanding all aspects of the game and gameplay to their full extent. So we don't plan on making any sweeping changes anytime soon. We are talking every day about how we are going to make Realm really interesting and engaging again, to fix all the things that are broken. We have some good ideas on how to do that, but its a bit too early to go into any details. We know people are looking for better balance, more challenge, and more stuff to do. Rest assured we'll come up with something really great with your help.

We want to pay heed to the fact that pets come up a lot during community exchange and grant them an extra paragraph :) The answer is not as straight forward as you might think though. Looking at all communication channels, even the community seems torn on the topic. We think the general idea of having pets is a good one, afterall, the road is less tiresome with a companion at your side - plus they look cool. Meanwhile, the way we have them in the game right now, is not probably not balanced enough. We are talking about both the power and the effort to level them up. In addition, it would be cool if pets could be more than just a buffing tool. We don't want to promise anything we will later on not be able to keep - but we are definitely thinking about expanding the feature to give it a fun spin (and no, we won't be those funny guys who just add another power level).

What will you do about multiboxers, hackers, notifiers and spambots?

We consider each of these issues a top priority. So you'll be hearing alot more about our approach as we get ramped up.

Dealing with all of this will be an incremental process and as you are probably aware of, there is never a 100% fix. While we have seen some of the WoW multiboxers do some impressive stuff and it was kinda hard to be mad with a guy that blinks into 4 different directions with a mage to nuke you with simultaneous fireballs after, the situation for realm is different. Multiboxing takes away a good part of the required skill and in addition makes it way harder for other players to get a shot at their well deserved loot. Thus we will be taking a similarly tough stance on this topic as on hacking.

In a first step, we will set up policies for each offense that will outline the penalties for those actions, meaning that in most cases players will be banned temporarily or permanently. Our admins will do this on a case by case basis and it will not affect the realm eye bots. This will be a short term solution until we can implement something more meaningful and automated. We are looking into additional solutions to deal with each of these issues. Some solutions will be technical and some will be just reducing the benefits via game design.

We also want to comment that we understand that some people are using hacks as performance boosts or game play enhancements, so we want to look into those and see if we can implement some of the useful things from hacked clients so that we do not force upstanding realm citizens into the shadows.

With flash fading away quickly, what are you going to do with the game? Are you contemplating moving it onto a new platform?

The mission for the company is to run our games for a long time, hopefully another decade. Within a decade, Flash will probably be fully faded away. So we will find a good solution for this as time goes on. For now, for all its scars and warts, we will be able to run the game on its current codebase for a while - which gives us one important resource: Time. We will use this time to think about what next steps to take regarding the technology. It was definitely interesting to read that some people would be up for funding a kickstarter campaign to port the game to a more future proof technology. We don't know yet if that is the way to go, but we will be looking at all available options and you guys will be among the first to know.

Taking realm to new platforms would be very fun and exciting and is a potential route we might take. But for now we are focused on stabilizing and fixing up the current game on the current platforms. The better we can do on the current platforms and the more people invest in the current game, will give us increased ability to invest for the long term and in more strategic improvements.

How do you feel about the realm community, how much do you know about us and are you in favor of player created content?

As we mentioned in our first post, what drove us to Realm of the Mad God was seeing you guys stay passionate for a game that was not being actively tended to. The activity level you guys muster is impressive, no matter if in game or here. Whether it's your opinion, your suggestion or your creativity, you always keep the community flowing. We really saw this opportunity to breath new life into RotMG so you guys can keep thriving while we have a cool job that allows us to live out our own creativity and passion.

Thanks to all your feedback, we have a clearer vision of the community. What's amazing and invaluable is that there is a lot of ""conflicting"" points of view which create a rich discussion over serious topics (pets are an excellent example of this :P).

As for player generated content: Three words - we love it! We will always make time to sift through the ideas that are submitted via the drawing tool and other channels. When we can, we will try to work good ideas into our content roadmap as well as improve some of the content generation tools.

We also wanted to note a big thank you to all the positive feedback we've received in taking over RotMG. Getting this kind of positive reinforcement really makes our jobs worthwhile and motivates us to get this right.

参考リンク

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