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ステータスの詳細

Last-modified: 2017-03-08 (水) 06:44:56
 
 
  • 各ステータスは職業毎に初期値・Lvlアップ時の上昇値幅・上限値が決まっています。
    詳しくは各職業ページか、ステータスの比較のページへ。
  • ステータス上昇ポーションを使用して上限値に達したステータスの数値は金色で表示されます。
  • 8ステータスのうちx個が上限値に達していることを x/8 といった表現をすることがあります。
  • スキルによる強化状態、敵の攻撃による状態異常については状態異常のページへ。

レベル (Lvl) Edit

Levelの略。経験値が一定値に達することで1づつレベルアップする。
レベルアップ時にステータス値が上昇する。上昇値は各職業ごとにある決まった幅でランダムに決定される。
上限は全職業共通でLvl20。

経験値 (EXP) Edit

Experience の略。一定量得るとレベルがアップする。

Level必要経験値Level必要経験値
1-11950
250121050
3150131150
4250141250
5350151350
6450161450
7550171550
8650181650
9750191750
10850201850

経験値を獲得するには…

  • モンスターを倒す

Lvl20に達するまでは経験値獲得時に画面に獲得量が表示される。
Lvl20に達したあとも表示はされないが経験値は累計されFameの算出に使用されている。

Build108から、得られる経験値の算出方法が大幅に変更され、1匹の敵モンスターから得られる経験値に上限が設けられた。

得られる経験値の上限
次のレベルまでに必要な経験値の10%。
(Lvl20では1950の10%:195)

すなわち、レベルを1上げるには最低でも10匹の敵モンスターを倒す必要がある。(ただし、一部のモンスターは獲得できる経験値の上限が引き上げられている)

Fame Edit

レベルが20に達するとLvl/EXPが表示されていた欄に、そのキャラクターが稼いでいる現在のBase Fameが表示される。
未達成のクラスクエストがある場合はその達成度がメーターで表示される。
Fame・クラスクエストについて詳しくはこちらを参照。

HP Edit

Health Points, Hit Points の略。最も重要なステータス。モンスターからダメージを受けると減少する。
冒険者の HP が 0 になると死んでしまう(その場にはおがたつ)。
減少してしまった HP は時が立つに連れ徐々に回復してゆく(回復量はVIT依存)。また、消費アイテムや回復系のスキルでも回復できる。
最大値を上昇させる方法は…

MP Edit

Magic Points の略。スキルを発動(Shift + 左クリック)する際に必要。
消費してしまった MP は時が立つに連れ徐々に回復してゆく(回復量はWIS依存)。
また、マジックポーション (Magic Potion)を飲むことでも回復できる。
最大値を上昇させる方法は…

攻撃力 (ATT) Edit

ATT とは Attack の略。モンスターに与えることが出来るダメージに影響する。
ATT の値が大きいほど、より大きなダメージを与えることが出来る。

もうちょっと踏み込んでみる

簡単に言うと、

  • ATT 25で武器のダメージ値そのままの威力
  • ATT 50で武器のダメージ値の5割増の威力(1.5倍)
  • ATT 75で武器のダメージ値の2倍の威力
  • ATT 0(weak状態)で武器のダメージ値の半分の威力

(但し、敵モンスターのDEF(防御力)に応じた軽減を受ける。)

上昇させる方法は…

防御力 (DEF) Edit

DEF とは Defense の略で、キャラクターの防御力をあらわす。
DEF値が1増えれば受けるダメージが1減るシンプルなシステムである。

 

ただしDEFを増やし続けても軽減しうるのは85% offまでのようで、
威力80の攻撃は例えDEF 83でも12ダメージは受ける。
したがってAbyssal Armor、Mithril Shield、Ring of Exalted Defenseをつけ、DEFを最大40まで上げたDEF83のナイト(knight)の防御力が遺憾なく
発揮されるのは威力98以上の攻撃を受けた時だけということになる

 

なお端数は切り捨てられるので実際に受けるダメージは15%より若干少なくなる。
(DEF 0で受けるダメージが25なら15%は3.75なのでDEF 90の場合ダメージは3)

 

上記の仕様はプレイヤーから敵へのダメージ計算にも同様に適用されている

 
 

なぜかレベルアップでは一切上がらない。

 

上昇させる方法は…

素早さ (SPD) Edit

SPD とは Speed の略。プレーヤーの移動速度に影響する。
SPD の値が大きいほど早く移動することが出来る。
上昇させる方法は…

器用さ (DEX) Edit

DEX とは Dexterity の略。プレーヤーの攻撃の速度に影響する。
DEX の値が大きいほど、連射が速くなる。
攻撃速度は以下の式の通りである。

APS ( Attack per Seconds) = 6.5 x ( DEX / 75 ) + 1.5

ただし、FPSが存在することから、算出された攻撃速度と実際の攻撃速度が一致しない場合がある。

FPSを考慮した際のAPSとDEXの値
 

上昇させる方法は…

活力 (VIT) Edit

VIT とは Vitality の略。減少・消費してしまった HP・MP は時が立つに連れ徐々に回復してゆく。
VIT はそのときの、HP の回復速度に影響する。
VIT の値が大きいほど回復速度は早くなる。回復量 1 + 0.12 * VIT (HP/sec)
上昇させる方法は…

賢さ (WIS) Edit

WIS とは Wisdom の略。減少・消費してしまった HP・MP は時が立つに連れ徐々に回復してゆく。
WIS はそのときの、MP の回復速度に影響し、WIS値が大きいほど回復速度は早くなる。回復量 0.5 + 0.06 * WIS (MP/sec)

具体的にはどのくらい回復するの?

上昇させる方法は…

WIS 効果 (Wisdom Modifier) Edit

スキルの効果範囲、効果時間、量がキャラクターの WIS によって増強される効果。
増加する割合は装備品のステータスボーナスを含めた WIS 値によって以下のパーセンテージとなる。

WIS値加算ボーナス
30未満±0
30以上+(WIS÷1.5)%

(アイテムの説明欄の表記は +((プレイヤーの素のWIS + 2*装備品のWIS)÷1.5)% となっているが実際の効果は上記のとおり)

 

したがって実際のボーナス%は
WIS:30で +20%, WIS:45で +30%, WIS:60で +40%,
WIS:75で +50%, WIS:90で +60%(表記は+70%)

プリーストのTome、パラディンのSeal、ミスティックのOrbのスキルにのみ適用される。適用されるスキルの詳細については各装備品のページを参照。

参考リンク Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ATTの解析良いね!mith-swd装備したWaが他の戦士職よりも大幅にダメージアップしてるのも納得できた。乙 -- az? 2010-09-20 (月) 19:32:03
  • ATTについてSkoadさんからメッセージがありました。 ATT解析については再編集の必要あり!?  -- m 2010-09-21 (火) 12:02:02
  • 編集乙!武器ダメの半分がベースかー。ダメージの振れ幅を大きくするための実装なのかな? -- az? 2010-09-24 (金) 14:10:39
  • DEXに関してですが、森などオブジェクトの多い場所では連射速度が落ちるような感じがします。検証の必要あるかも。 -- 2010-09-24 (金) 20:22:35
  • それはただの処理落ちでは? -- 2010-09-25 (土) 19:02:47
  • なんでDEFだけ適当? -- 2012-01-26 (木) 18:04:49
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