Production Build #2.0

Last-modified: 2012-10-23 (火) 21:25:52
 
 

変更日

日本時間で 2012/10/10

主な変更点

Build 124.0(v1.0) との違い。
基本的には

  • Build 1.1 (test) ~ Build 2.0 (test) いずれも非公開
    の正式採用。

公式アナウンス

翻訳

追加要素

  • 利用規約に、政府(アメリカ)の施行する年齢制限に従い認証を導入
  • チュートリアルの拡張(Nexus、Shop、ギルドについての情報の追加)
  • レベルによる職業解除の他に、Goldによる解除を追加
  • スパム(チャット荒らし)対策の導入(より高度なチャットフィルター, チャット内の文字制限, アカウント未登や名前をつけていないキャラクターでのチャット使用不可)
  • 更にスパムやRWTへの更なる対策も今後導入予定

不具合調整

  • モンスターの0Defバグと、それに伴うバランス修正
  • のバグ修正
  • 忍者の装備品がレア度に関わらず茶色袋になるバグの修正(今後はレア度に応じて適切な袋に入ってドロップします)、適正な Fame Bonus の設定。
  • その他様々な修正 - しかしまだ未修正あり

その他のニュース

  • テストサーバーをもうすぐ解放します
  • ハロウィーン要素と商品がもうすぐ追加されます
  • アミュレットに不思議な呪いが発見されました! 今のところマイナス効果は見つかってないけど・・・気をつけて!!

マイク・セラーズによるコメント追加
https://forums.wildshadow.com/node/149494#comment-731517

まずは、そう、リリース2です。これは新しいナンバリングの仕組みです。数千年うまく機能してきた整数に決めました、それに挑戦しようと思ったのです。

課金によるクラス解除について。これについて前に耳にしていない人の為に、どうなっているのかここで説明します:

  • すでに解除ずみのクラスがあれば、それは解除されたままです。
  • レベルアップでクラスを解除したければ、引き続きその方法で可能です。(この方法はこれまで通りですし -- 今もその方法で行えます)
  • 本当にプレイしたいクラスがあってまだ解除できていなくても、今なら(課金で)可能なのです

いくつかの質問への回答:

  • このゲームが今や"pay to win?"(金を払わないと負ける)となったのか?
    いいえ。もし新規のプレイヤーがネクロマンサーでプレイを始めるても、しばらくプレイを続けるまではこのゲームをプレイするのに必要とされるスキルの恩恵を受けられないでしょう。RotMGでうまくやるためのスキルは消えてはいない。
  • このゲームが今や"pay to participate"(金を払わないと参加できない)となったのか?
    いいえ。今までどおり基本プレイ無料で遊べます。すでにクラスを解除しているプレイヤーは今までどおりそのクラスを呼び出せますし、今までどおり"昔ながらの"方法でクラスを解除できます。

0-Defバグについて:そう、再調整しました -- いくつかの変更に気づくかも知れませんが。

スパム対策について:リリースが数分送れました。(もしまだなら)もなくアップされるでしょう。スパムメイジ(スパマーが初期キャラのウィザードなのでこう呼ばれている)をチェックして下さい。そのとき、著しい改善がみられるでしょう。そしてまだ戦いは終わっていないのです。

アミュレットについて:厄介な呪いです。もっと明らかになるでしょう...すぐにでも。

原文

Feature additions:

  • Added TOS in compliance with government age requirements
  • Extended tutorial to give more info about the Nexus, shops, and guilds
  • Option for paid class unlocks!
  • Anti-spamming measures (better chat filter; character limit in chat; unregistered unnamed characters banned from Chat)
  • More weapons in the battle against spammers and RWT coming soon

Bug fixes

  • Zero defense on monsters bug + balancing
  • Katana fixes
  • Ninja gear drops in appropriate bags and has appropriate fame bonus
  • And many more - but still more left to be fixed

Other news

  • We're working on opening up the testing server soon
  • Very cool Halloween content and features are coming
  • A subtle curse has been discovered on Amulets of Resurrection. So far no negative effects have been seen, but... beware.
Mike Sellers' comment

A few comments to add to Dash's:

First, yes, this is Release 2. This is a new numbering scheme. We decided integers have worked well for thousands of years, so we thought we'd give them a try.

Regarding paid character unlocks. For those who didn't hear about this earlier, here's how it works:

  • If you have a character class already unlocked, it stays unlocked.
  • If you want to unlock character classes by leveling up (the way it has been done so far -- and the way I'm doing it now) you can continue to do so.
  • If there's a character class you really want to play and haven't yet been able to unlock, now you can!

And to answer some of the earlier questions:

  • Does this mean the game is now "pay to win?" No. If a new player starts playing a Necromancer, they're not going to have the benefit of the skill needed to play the game until they've played a while. The skill you need to do well in ROTMG is not going away.
  • Does this mean the game is now "pay to participate?" No. You can still play for free. Players who have already unlocked a class still have access to those classes, and you can still unlock them "the old-fashioned" way.

Regarding the zero defense bug: yes, we have re-balanced -- but you may notice some changes.

Oh, on the anti-spamming: our release was delayed by a few minutes. It should be up shortly (if not already). Check the spammage then; we should see a marked improvement. And our fight isn't over.

Regarding amulets: it's a troubling curse. I'm sure more will be revealed... soon.

Build 2.0a

日本時間で 2012/10/13

  • Lagの一部原因を修正

参考リンク

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