未実装要素

Last-modified: 2013-02-27 (水) 18:06:04

公式サイト等にて発表されているものの、いまだ未実装なゲーム内容についてのページです。

未実装な要素

■システム

アイテムの宅配

○実装・調整状況一覧
 他のギルドマスターにアイテムを贈るためのショップアイテムを実装
出典:公式サイト「サポート・開発状況」ページより

アイテム倉庫の「他のギルドマスターに送る」機能が未実装です。(11/27現在)
アイテムの受け渡しは市場を介するしかありません。

  • 宅配は課金アイテムとして実装すると公表されました。(2011/12/10)

■キャラクター

未実装職業

職業は現在、『1次職』、『2次職』までが登場しますが、
それ以降の上位職業も今後のアップデートで登場する予定です。
出典:公式サイト「ギルドメンバー」ページより
  • シャーマンが未実装です。(2013/2/27現在)
  • 転生2-1次職が実装されました(2011/11/30)
  • 転生2-2次職が実装されました(2011/12/21)
  • 三次職(3-1)が実装されました(2012/01/25)
  • 三次職(3-2)が実装されました(2012/03/07)
  • ダークナイトが実装されました(2013/02/20)

上位職への転職

今回発売するキャラくじ第2弾には、
まだゲーム内の「職業紹介所」では転職できない新しい職業「上位2次職(2-1)が初登場!
出典:公式サイト「キャラくじ第2弾」ページより

今のところ、ゲーム内で上位二次職には転職することはできません。(2011/11/30現在)

2012年1月中のアップデートで上位2次職へ転職できるようにする。レベルが15以上必要。
第1クール中に三次職も実装したい。ゲーム内での三次職への転職は間に合えば実装したい。
出典:2012/01/18 4Gamer インタビューより要約
  • ゲーム内での上位二次職への転職が開放されました。(2012/01/25)
  • 三次職への転職は未実装です。(2012/12/31現在)

未実装傭兵

mercenary01.JPG
高レベル(大人数に共有されている)の資源地が攻撃されたときに出現します。
アイコンが黒塗りで、カーソルを合わせると傭兵名が「未定11~14」と表示されます。

オリジナルモンスター

ラストダンジョンに登場するガーディアンは、
既存のボスモンスターだけではなく、ROGMオリジナルのものもご用意したい。
出典:2012/01/18 Gpara インタビューより要約
  • 第一シーズンではアッシュ・パレス内でビネル、ハミエルなどが登場しました。

■スキル

この項目の未実装要素は現在ありません。

■アイテム

この項目の未実装要素は現在ありません。

■クエスト

未実装のクエスト

クエストには大きく分けて、戦闘を伴わない「移動」、「輸送」、「寄付」、「生産」、「勧誘」、の5種類。
戦闘を伴う「出撃」、「討伐」、「探索」、「撃破」の4種類といった、多くの依頼内容が存在します。
その依頼内容によって対応も大きく変化してくるので、自分の得意なタイプを作りましょう。
出典:公式サイト「クエスト」ページより

輸送、勧誘、探索のクエストが未実装です。(11/27現在)

■マップ

ラストダンジョン

プレイヤーは自ら作り上げたギルドを率いて「魔王モロク」のいる異世界へと攻め込み、
最終的には他国に先んじてラストダンジョンを踏破するのがゲームの最終的な目的になります。
ただし、ゲーム序盤はラストダンジョンへの進入ができないようになっていますので、
来る決戦に備え、キャンプの拡大や戦力の増強を目指しましょう。
出典:公式サイト「ゲームの目的」ページより

ラストダンジョンは未実装です。(11/27現在)
2011/10/26の4gamerのインタビューによれば、現在開発中で詳細は未定とのこと。
攻略には3~4ヶ月かかる見込みにしたいらしい。

異世界中央にある謎の建造物「????」がラストダンジョンになります。
通常のダンジョンとは異なり、攻略度は国家間で共有されます。
他国の進行状況はランキングで確認可能です。
難易度やダンジョンの深さなどの詳細についてはまだ公開できません。
出典:2012/01/18 Gpara インタビューより要約

ラストダンジョンは2012年3月下旬~4月上旬に実装予定です。
上層、中層、下層の3段階に分けられており、エリアごとに強力なガーディアンが待ち受けています。
通常のダンジョンと違い、バックグラウンドCGなどで中の風景を見ることが出来るそうです。
直接派兵する必要があるため前衛向けの要素となります。


中後衛は通常のダンジョンを攻略することで、ラストダンジョンに挑む前衛を支援することができます。
詳しい内容は公開不可ですが、前衛にバフ(支援)効果がかかったりなどするそうです。

■ゲーム内への介入について

ゲームリセットについて

ラストダンジョンは2012年春頃の実装を予定。
ラストダンジョンが攻略されるとゲームの「1周」が終わり、リセットされる。
前回の恩恵を受けた上で再スタートすることが出来るが、引継ぎ要素に関しては未定。
この周期は年に2~3回を予定している。
出典:2011/10/20 GameWatch インタビューより要約
ラストダンジョン最下層にいるラスボスを撃破することによって第1クールは終了となります。
第2クール開始までには少し時間をいただきます。
クリア褒章、引継ぎ要素に関しては後々発表させていただきます。
出典:2012/01/18 Gpara インタビューより要約
  • リセット要素が公式内で公開されている。
  • 第2クールからはリセットまでのスパンが短くなるそうです。

ラストダンジョンの取り合いについて

ラストダンジョンは国ごとに設定されているが、他国に周囲を取られては攻略し辛くなってしまう。
介入するつもりだが具体的に説明すると対策されてしまうので発表できない。
出典:2012/01/18 Gpara インタビューより要約
  • 画期的対策としてブラウザゲー初のマップ兵器「カタストロフィ」が実装されました。

放置プレイヤーのデータの削除

他ブラウザゲームの運営が定期的に削除を行っていること、
またキャンプを建てるための土地が不足していることは認識しているが、現在は考えていない。
今後については可能性はある。
出典:2012/01/18 Gpara インタビューより要約

閉鎖ワールドへの新規加入

いずれ開放したいが、アクティブユーザーの数を見て慎重に行う予定だ。
出典:2012/01/18 Gpara インタビューより要約

廃止になった項目

■マップ

中後衛向けの新ダンジョン

ラストダンジョンを実装すると、中後衛が蚊帳の外になってしまう。
中・後衛向けの新ダンジョンを設置し、そこを攻略した国からラストダンジョンに挑戦できるようにしたい。
出典:2011/10/26 4gamer インタビューより要約

人口の多い国が有利なため、ハンディキャップとして、
必要なダンジョン攻略数を人口に応じて増加させる構想ありとのこと。(未定)

  • ストーリー型クエストを代替案とし、実装中止が決定されました(2012/01/18 Gparaインタビューより)

実装された項目

■システム

買取ショップ

不要になったアイテムをNPCに売却し、Zenyや資材にすることが出来ます。
出典:2012/01/18 Gpara インタビューより要約

市場に「買取ショップ」のボタンが追加されます。2012年2月中実装予定です。

  • 2012/01/25に実装されました。

アイテム作成

○工房
 アイテムの作成を行えます。
 レベルアップすることで作成できるアイテムの種類が増えます。
 レベル 2:武具アイテムの作成
 レベル 3:アクセサリアイテムの作成
 レベル 5:所持品アイテムの作成
出典:ゲーム内「工房」の説明文より

アクセサリ作成、所持品アイテム(持つだけ、置くだけで効果を発揮)の作成は未実装です。(11/27現在)

  • 実装は2012年2月中予定です。(2012/01/18 Gpara インタビューより)
  • 2012/2/8のパッチで実装されました。

モンスター襲撃

○本拠地設置地点選択
 ギルドの本拠地となるキャンプを配置する場所を選択します。
 ワールドマップの中央にある「異世界」との距離で「前衛」、「中衛」、「後衛」に別れています。
 前衛ほどモンスターの攻撃にさらされやすくなりますが、逆に攻撃をするのには前線に近いほうが適しています。
 自分のプレイスタイルに合わせてじっくりと決めましょう。
 ※モンスターの攻撃は今後のアップデートで実装予定となっております。
出典:公式サイト「ゲームの始め方」ページより

モンスターによる襲撃はまだ未実装です。(11/27現在)
前衛に近いほど襲撃の頻度が増え、
人口の多い国ほど襲われやすくなる予定です。(未定)(2011/10/26 Gpara インタビューより)

第2フェイズからモンスター襲撃が実装されます。
前衛キャンプには弱いモンスターが高頻度で襲い掛かってきます。
後衛に近づくほど強いモンスターが低頻度で襲い掛かってくるようにする予定です。
プレイヤーとの戦闘と同じように、襲撃前には被攻撃のアラートがつきます。
出典:2012/01/18 Gpara インタビューより要約

モンスター襲撃は2012年2月下旬~3月上旬に実装予定です。
異世界のキャンプも襲撃されます。異世界の襲撃は特別なバランスで、
有利な陣営ほど戦線維持が大変になるほどの襲撃にしたいそうです(2012/1/19 4gamerインタビューより)

(※ストーリー型クエスト実装からセカンドフェイズと呼ばれるようになります。)
(※データリセットに関係のある「シーズン」とは別です)

  • 2012/03/14に実装されました。

■キャラクター

未実装職業

2011/11/30 転生2-1次職を実装(キャラくじのみ)
2011/12/21 転生2-2次職を実装(キャラくじのみ)
2012/01/25 ゲームでの上位二次職への転職を開放
2012/01/25 三次職(3-1)を実装(キャラくじのみ)
2012/02/22 転職したキャラのグラフィックを以前の職に変更可能に
2012/03/07 三次職(3-2)を実装(キャラくじのみ)
2013/02/20 ダークナイトを実装(キャラくじのみ)

グラフィックを維持したまま転職

正式サービスに間に合うかは分からないが、
本作においては転職前のイラストを引き継ぐことができるようにする。
出典:2011/6/6 4gamerインタビューより要約

現在は転職させるとグラフィックは強制変更です。(11/27現在)
2月22日に実装されました。ギルド本部から変更可能です。

■スキル

ノービススキル

○ノービス
 冒険の初心者。ユニークなスキルを多く持ちます。
 ・エモーション
 ・応急手当
 ・死んだふりなど
出典:公式サイト「ギルドメンバー(一次職)」ページより

これらのスキルは初期スキルにおいて不所持、かつスキル研究でも習得できず、実質未実装です。(11/27現在)
不具合?
2011/11/30メンテで改めて新規実装という扱いになりました。スキル研究でのみ習得可能です。

追加スキル

上位2次職までの既存職業に対して、新しいスキルを追加します。
スキル研究で習得することが可能です。
出典:2012/01/18 Gpara インタビューより要約

新スキルは2012年2月中実装予定です。

  • 2012/01/25に実装されました。

■アイテム

魔石の個数表示

2011/11/16パッチで表示されるようになりました。

連動アイテム交換

ラグナロクオンライン ギルドマスターズのプレイ中にある条件を満たすことで、
PC版ラグナロクオンラインで使える新アイテムを手に入れることができます。
これをROGMでは「連動アイテム」と呼び、
今後のアップデートでも様々な連動アイテムの追加を予定しています。
出典:公式サイト「連動アイテム」ページより

11/16に実装予定でしたが、延期になりました。実装日は未定です。(11/27現在)
11/30メンテで実装されました。

アクセサリ

アクセサリーは入手手段がありません。未実装のようです。(11/27現在)

  • 2012年2月に課金アイテムとして「ヒュッケの黒い尻尾」が初登場予定です(2011/12/21)
  • 工房で作成可能になります。実装は2012年2月中予定です。(2012/01/18 Gpara インタビューより)
  • 2012/02/08のパッチで工房で作成できるようになりました。

連動アイテム第3弾

次の連動アイテムは何らかの装備品の予定です。
出典:2012/01/18 Gpara インタビューより要約
  • 2012/03/14 連動アイテム第3弾「ロキのマスク」「イドゥンの羽耳」実装

■クエスト

ストーリー型クエスト

「ラグナロクオンライン」のクエストやストーリーに連動した形の
サブシナリオが楽しめるクエストを実装したい。
出典:2011/10/26 4gamer インタビューより要約
国家全員で共有する討伐クエストを考えている。
ラストダンジョンから解き放たれたMVPモンスター(仮)を協力して攻撃し、倒すことで達成となる。
また、ボスを討伐することでラストダンジョンへ挑めるようになる。
中後衛でも参加可能で貢献できるため、これを中後衛向けの新ダンジョンの代替案としたい。
出典:2012/01/18 Gpara インタビューより要約

ストーリークエストは2012年2月下旬~3月上旬に実装予定です。
クエストウィンドウが「デイリー」と「ストーリー」のタブに分けられます。
「MVPモンスター」と「取り巻きの群れ」のグラフィックとHPゲージが表示され、ボタンひとつで派兵する形式です。(開発中)
このクエストは全てクエストウィンドウ内で完結します。


先に取り巻きを削りきらないと本体に挑戦は出来ません。また、時間経過で取り巻きは復活します。
一日の挑戦には回数制限があるため、大人数で協力しなければなりません。
この回数制限はダンジョンへの派兵とは別枠です。(2011/01/19 4Gamerインタビュー)
MVPモンスターのは人口の多さ、異世界の占有率でパワーアップします。(予定)


他国の進行状況はランキングで確認可能です。
出来るだけ大人数で参加し、競い合ってもらいたいとのこと。
参加者全員への褒章があり、中でもとどめを刺した、最大ダメージを与えた人には別途報酬あり。(予定)
また、MVPモンスターそのものの登場回数についてはまだ未定です。

  • 2012/02/29に実装されました。第1クール終了まで全3回の予定です。