スキルの説明/第2シーズン

Last-modified: 2013-05-06 (月) 10:59:52

概要

スキルとは

ギルドメンバーが持つ、ダンジョン攻略や異世界で発生する他国との戦闘で非常に大きな力となる要素です。
一人のギルドメンバーにつき3種所持し、職そのものの傾向や組み合わせ次第でさまざまな特徴を持つようになります。
スキルの習得方法は次項に記述しますが「一度覚えさせたら二度と元のスキルに戻せない」というものではないので積極的にチャレンジしてみましょう。

スキル一覧表はこちらのページ

スキルの覚え方(スキル研究について)

スキル研究所でギルドメンバーを研究すると、そのギルドメンバーの習得できるスキルが研究結果としてストックされる。
ストックされたスキルを既に所持しているスキル入替学習させることで、新たなスキルを習得できる。

  • 始める前に
    • 研究時間、学習時間、費用についてはこちら(スキル研究所仕様)を参照。
    • 第2期より、研究回数によって費用が増加しなくなった。これにより、施設を建て直す必要がなくなった。
  • 研究
    • 研究対象にできるギルドメンバーは、本拠地(スキル研究所のあるキャンプ)にいる「待機」状態の者。
    • 研究中でも、対象者は行動が可能。
    • 研究結果で得られるスキルはランダムで選ばれる。
      • 対象者が既に所持しているスキルが選ばれることもある。
      • 上位職のメンバーを研究した場合、下位職のスキルが選ばれることもある。
    • 研究結果は1つしかストックされない。新たにスキルを研究すると、以前のストックは上書きされる。
    • 学習が完了するとストックされたスキルは消滅する。複数のメンバーに同一スキルを習得させるには、再度スキルを研究する必要がある。
  • 学習(習得)
    • 入替学習を行ったギルドメンバーは「学習中」状態となり、キャンプから移動できなくなる。また、配下にある傭兵も再配置できなくなる。
    • 学習中は研究できない。
    • 同じスキルを2つ以上学習させることはできない。
    • 同名スキルでも、同職以外の別のメンバーが研究したスキルの学習はできない。
      • →2期から学習可能スキルであれば研究職を問わなくなった?

スキル効果

攻撃力強化系

  • スキルの種類が最も多く、ダンジョン攻略には基本となるスキル群。
  • 対人での防衛時には意味を成さない。
スキル名効果表の略称
ギルドメンバー攻撃力+○%攻撃時、発動したギルドメンバーの攻撃力を数値分増加させる。GM+○%
総攻撃力 +○%攻撃時、最終的な総攻撃力を数値分増加させる。総+○%
GM人数×○%分の攻撃力上昇攻撃時、同戦闘に参加しているギルドメンバーの人数に応じて総攻撃力を増加させる。GM数×○%
[兵科]攻撃力 +○%攻撃時、発動したギルドメンバー配下の対象兵科の攻撃力を数値分増加させる。[兵科]+○%
[属性]攻撃強化 +○%攻撃時、該当属性の武器を装備しているギルドメンバー、及び配下傭兵の攻撃力を数値分増加させる。[属性]+○%
敵総防御力 -○%攻撃時、戦闘相手の総防御力を数値分低下させる。敵総防-○%

防御力強化系

  • 攻撃を受けたときに効果を発揮。
  • ダンジョン攻略、異世界での攻撃(他国攻め)時には意味がない。
スキル名効果表の略称
ギルドメンバー防御力 +○%防御時、発動したギルドメンバーの防御力を数値分増加させる。GM+○%
総防御力 +○%防御時、最終的な総防御力を数値分増加させる。総+○%
[兵科]防御力 +○%防御時、発動したギルドメンバー配下の対象兵科の防御力を数値分増加させる。[兵科]+○%
敵総攻撃力 -○%防御時、戦闘相手の総攻撃力を数値分減少させる。
ただしこれは相手の総攻撃力増加と合わせて計算され、
合計数値が-100%を超えた場合は総攻撃力が0になる。
敵総攻-○%
[属性]防御強化 +○%防御時、該当属性の防具を装備しているギルドメンバー、及び配下傭兵の防御力を数値分増加させる。[属性]+○%
アジト防衛時に防御力 +○%キャンプ内での防御時、最終的な総防御力を数値分増加させる。(自分のキャンプのみ)アジト防衛+○%

スキル/混乱 発動/阻止系

主にサポート担当のスキル群。

  • 攻撃でも防御でも効果があるのが強み。
  • 混乱系、阻止のスキルは加算処理が行われず、スキルごとに再判定が行われる。
  • スキル発動確率 +○%効果は仮説の域を出ないが、下に実例を出す。
スキル名効果表の略称
スキル発動確率 +○%戦闘時、この効果を発動したギルドメンバーの所有している全ての「スキル発動確率 +○%」以外のスキル効果の発動率を数値分増加させる。
その他のスキル効果の発動有無判定は、この効果の判定が行われた後にされる。*1
スキル発動+○%
スキル発動確率 +○%
(アイテム)
装備したギルドメンバーが所持している全てのスキルの発動確率を数値分上昇させる(ギルド画面に反映)。-
スキル発動阻止確率 +○%戦闘時、数値分の確率で戦闘相手のスキル発動率上昇効果を無効化する。スキル阻止+○%
混乱誘発 +○%戦闘時、数値分の確率で相手の総攻撃力/総防御力を2-23%減少させる。混乱誘発+○%
混乱誘発を阻止 ○%戦闘時、数値分の確率で味方の混乱を無効化する。混乱阻止+○%

スキル発動確率 +○%効果の実例

所持スキル/発動率(DEX0仮定)
ピアース(騎士攻撃力+10% スキル発動確率+5%) / 15%
ブランディッシュスピア(騎士攻撃力+15%) / 20%
オートカウンター(スキル発動確率+10% スキル発動阻止確率+5%) / 10%
  1. スキル発動確率+○%効果の発動有無判定
    A:ピアースの「スキル発動確率+5%」 15%
    B:オートカウンターの「スキル発動確率+10%」 10%
  2. その他のスキル効果の発動有無判定
  • Aが発動した場合
     ピアースの「騎士攻撃力+10%」 15+5=20%
     ブランディッシュスピアの「騎士攻撃力+15%」 20+5=25%
     オートカウンターの「スキル発動阻止確率+5%」  10+5=15%
  • Bが発動した場合
     ピアースの「騎士攻撃力+10%」 15+10=25%
     ブランディッシュスピアの「騎士攻撃力+15%」 20+10=30%
     オートカウンターの「スキル発動阻止確率+5%」  10+10=20%
  • A,Bが発動した場合
     ピアースの「騎士攻撃力+10%」 15+5+10=30%
     ブランディッシュスピアの「騎士攻撃力+15%」 20+5+10=35%
     オートカウンターの「スキル発動阻止確率+5%」  10+5+10=25%

移動速度上昇系

  • 使用方法
    • 発動は手動。習得GMが自分のキャンプで待機状態のときに,メンバー管理画面から使用する。
      • 他のプレイヤーのキャンプでは使用できない。
  • 効果範囲・対象
    • 効果を受けるのは、同じキャンプに配属された他のGM。
      • 他のプレイヤーのGMには効果がない。
    • 配属された傭兵を含んだ移動時間が短縮される。
  • 移動速度は、移動を開始したタイミングで決定される。
    • スキルを使用した後に出発したGMに効果がある。
    • スキルを使用した時点で移動中のGMには効果は無い。ただし、目的地に到着した後次の移動を開始するタイミングがスキルの効果時間内であれば、効果は適用される。
    • 移動中にスキル効果時間が終了しても、到着まで効果は持続する。
  • 詳細仕様
    • 効果時間=02:00:00
      • 効果時間内の使用者は「スキル中」状態となり、一切の行動が不可能な状態になる。
      • このため、使用者が複数の移動速度上昇スキルを持っていても、両方を同時に使う事はできない。
  • クールタイム=02:00:00
    • 効果時間終了後、使用者は「待機」状態に戻るが、使用していた移動速度上昇スキルのみ再使用できない状態(クールタイム)が発生する。
    • GMが複数の移動速度上昇スキルを持っている場合、効果時間終了後にもう一方のスキルを使う事で、擬似的に移動速度上昇効果を永続させる事が可能。
  • スキル併用時
    • 複数の移動速度上昇スキルを同時に使用した場合、重複して計算される。
      • 軽装騎士の移動速度上昇効果とも重複される。
    • 最終移動時間=該当マスまでの基本移動時間×(100-移動速度上昇効果の合計(%))。
      • 例) 落法(+9%)&カートブースト(+25%)効果時間中に軽装騎士(+20%)配属GMを移動させる場合
        最終移動時間=基本移動時間×(100-(9+25+20))=46%
    • 移動速度上昇効果の合計は+90%まで*2
一覧
スキル名効果習得可能職
バックステップ移動速度 +6%シーフ
ライディング移動速度 +6%ナイト
クルセイダー
速度増加移動速度 +9%アコライト
落法移動速度 +9%テコンキッド
太陽と月と星の融合移動速度 +9%拳聖
夕陽のアサシンクロス移動速度 +15%バード
カプラサービス移動速度 +15%カプラ
ウィンドウォーク移動速度 +25%スナイパー
カートブースト移動速度 +25%ホワイトスミス
メカニック
私を縛らないで移動速度 +25%クラウン
ジプシー
チェイスウォーク移動速度 +25%チェイサー
スピアライド移動速度 +25%ヴァルキリー
ドラゴントレーニング移動速度 +30%ルーンナイト
ウォーグライダー移動速度 +30%レンジャー
スイングダンス移動速度 +30%ワンダラー
カントキャンディダス移動速度 +30%アークビショップ
クローキングエクシード移動速度 +30%ギロチンクロス
アクセラレーション移動速度 +30%メカニック

回復系

スキル名効果表の略称
戦闘終了時にHP回復
最大HPの○%
戦闘終了時、発動したギルドメンバーのHPを数値分回復する。
発動したギルドメンバーが当戦闘で死亡した場合、効果は発生しない。
HP回復 ○%
傭兵復活(1)戦闘終了時、発動したギルドメンバー配属の聖職者が復活させる傭兵の人数を増やす。-
キャンプでの回復速度を上げる所持ギルドメンバーがキャンプで待機状態の時に、メンバー管理画面から使用することで発動する。
2時間、発動したギルドメンバーのHP自然回復速度を上昇させる。
要検証:回復速度上昇量
体力回復速度上昇(1)
ギルドメンバーの
体力回復速度上昇(1)
所持ギルドメンバーがキャンプで待機状態の時に、メンバー管理画面から使用することで発動する。
8時間、発動したキャンプに所属する発動者以外のギルドメンバーのHP自然回復速度を上昇させる。
要検証:回復速度上昇量
GM体力回復速度上昇(1)
アジト耐久力回復速度上昇所持ギルドメンバーがキャンプで待機状態の時に、メンバー管理画面から使用することで発動する。
8時間、発動したギルドメンバーの所属するアジトの耐久力回復速度を上昇させる。
要検証:回復速度上昇量
-

獲得上昇系

スキル名効果表の略称
ギルドメンバーの
取得経験値増加 +○%
戦闘終了時、発動したギルドメンバーの取得経験値を数値分上昇させる。
発動したギルドメンバーが当戦闘で戦闘不能になった場合も効果は発生する。
取得経験値+○%
勝利時に資源獲得量+○%他国キャンプまたは資源地での戦闘勝利時、獲得資源量を数値分上昇させる。資源獲得量+○%
[資源]生産量 +○%所持ギルドメンバーがキャンプで待機状態の時に、メンバー管理画面から使用することで発動する。
4時間、発動したギルドメンバーの所属するキャンプの資源生産量を数値分上昇させる。使用不能時間は4時間
【資源】+○%

魂系

2次職のみで、効果は重複しない。

一覧
スキル名効果基本発動確率習得可能職
ナイトの魂ナイトの攻撃力上昇 +10%,ナイトの配下傭兵攻撃力上昇 +20%,ナイトの防御力上昇 +5%,ナイトの配下傭兵防御力上昇 +15%20%ソウルリンカー系
ウィザードの魂ウィザードの攻撃力上昇 +10%,ウィザードの配下傭兵攻撃力上昇 +20%,ウィザードの防御力上昇 +5%,ウィザードの配下傭兵防御力上昇 +15%
プリーストの魂プリーストの攻撃力上昇 +10%,プリーストの配下傭兵攻撃力上昇 +20%,プリーストの防御力上昇 +5%,プリーストの配下傭兵防御力上昇 +15%
アサシンの魂
ブラックスミスの魂
ハンターの魂

コメント

  • 宿り木のスキル発動+20%の間違いです。すいません。 -- 2013-04-07 (日) 00:10:54
  • アサシン♀ 右手修練:総攻撃力+15%、総防御力+10% -- 2013-04-07 (日) 19:58:24
  • シャーマン 精霊の安らぎ:戦闘終了時にHP回復 最大HPの30%、スキル発動阻止確率 +20%、混乱誘発を阻止 40% -- 2013-04-07 (日) 22:23:19
  • シャーマン 東南の風:風属性攻撃強化 +60%、スキル発動確率 +10%、弓手攻撃力 +50% -- 2013-04-08 (月) 06:23:02
  • RK スキル研究でパリイングとオーラブレイドが出るのを確認 -- 2013-04-16 (火) 17:25:15
  • RK スキル研究でコンセントレイションが出るのを確認 -- 2013-04-17 (水) 07:59:39
  • 王で連打掌が出ました -- 2013-04-21 (日) 06:10:15
  • ストリップアーマー:総攻撃力 +15%、火属性攻撃強化 +10% -- ローグ? 2013-05-06 (月) 10:54:47
  • ローグ ギャングスターパラダイス:総防御力+20% -- 2013-05-06 (月) 10:57:04
  • ブラックスミス スキンテンパリング:技師防御力 +20%、火属性防御強化 +20%、無属性防御強化 +20% -- 2013-05-06 (月) 10:59:52