傭兵
基礎能力一覧
※速度=1時間に進む事の出来る距離。斜め方向への移動距離は三平方の定理で求められる直線距離。斜め隣=√2≒1.41マス。
※積載量=持ち帰る資源の傭兵1人あたりの最大量(各資材をその量だけ積める。軽装騎兵1で各資材160ずつ)
資材地から各資材2500ずつ持ち帰るのに、軽装騎兵ならば戦闘後に16騎残っていればいい。
注1.結界へのダメージは他傭兵1%、GM0%を与える。スキル、兵科倍率、カード、課金、訓練のボーナスは一切乗らない。
注2.軽装騎兵の移動時間短縮オプションは軽装騎兵の搭載割合によって変動する。軽装騎兵の割合が半分以上(重装騎兵を除いたPT全体における軽装騎兵の割合で判定)あれば-20%がそのまま適用されるが、半分を割ると短縮率は軽装騎兵の割合に比例して-20%より落ちていく。従って他の兵種を大量搭載して軽装騎兵1だけ積むような使い方は意味が無い。兵種や割合など関係無く一律に適用されるGMの移動時間短縮系スキルとはこの点が違うので注意。
注3.エンペリウムへのダメージは他傭兵0.5%、GM0%のダメージを与える。スキル、兵科倍率、カード、課金、訓練のボーナスは一切乗らない。
研究条件一覧
系統 | 傭兵 | 前提条件 | 必要資源 | 研究時間 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
木材 | 石材 | 鉱石 | 食糧 | ||||
戦士系 | 戦士 | 戦士修練所 Lv 1 | 150 | 100 | 250 | 80 | 冒険者カレッジのレベルによって異なる 詳細は施設の冒険者カレッジの項を参照 |
上位戦士 | 戦士修練所 Lv10 | 3600 | 1800 | 4850 | 1100 | ||
技師系 | 技師 | 技師修練所 Lv 1 | 380 | 330 | 100 | 100 | |
熟練技師 | 技師修練所 Lv10 | 5700 | 4000 | 2600 | 2000 | ||
騎士系 | 軽装騎士 | 騎士修練所 Lv 1 | 800 | 650 | 1050 | 920 | |
重装騎士 | 騎士修練所 Lv10 | 4600 | 3230 | 9900 | 4400 | ||
弓手系 | 弓手 | 弓手修練所 Lv 1 | 800 | 300 | 90 | 80 | |
上位弓手 | 弓手修練所 Lv10 | 14000 | 2000 | 1000 | 1200 | ||
術士系 | 魔導士 | 術士修練所 Lv 1 | 15000 | 15000 | 15000 | 15000 | |
聖職者 | 術士修練所 Lv 1 | 15000 | 15000 | 15000 | 15000 |
効率情報
表の数値が大きいほど効率が良い。
攻撃力
系統 | 傭兵 | 攻撃力/資源 | 攻撃力 /時間 | 攻撃力 /食費 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
木材 | 石材 | 鉱石 | 食糧 | 合計 | ||||
戦士系 | 戦士 | 0.100 | 0.120 | 0.080 | 0.120 | 0.026 | 57.6 | 12 |
上位戦士 | 0.091 | 0.154 | 0.074 | 0.133 | 0.026 | 45.0 | 10 | |
技師系 | 技師 | 0.108 | 0.078 | 0.127 | 0.200 | 0.029 | 56.0 | 14 |
熟練技師 | 0.109 | 0.078 | 0.139 | 0.227 | 0.030 | 42.5 | 12.5 | |
騎士系 | 軽装騎士 | 0.147 | 0.200 | 0.088 | 0.110 | 0.031 | 52.8 | 11 |
重装騎士 | 0.145 | 0.160 | 0.076 | 0.123 | 0.029 | 40.0 | 8 | |
弓手系 | 弓手 | 0.045 | 0.213 | 0.142 | 0.142 | 0.024 | 70.3 | 17 |
上位弓手 | 0.040 | 0.250 | 0.130 | 0.188 | 0.024 | 56.3 | 15 | |
術士系 | 魔導士 | 0.112 | 0.112 | 0.112 | 0.112 | 0.028 | 16.8 | 14 |
聖職者 | 0.080 | 0.080 | 0.080 | 0.160 | 0.023 | 9.6 | 4 |
防御力
系統 | 傭兵 | 防御力/資源 | 防御力 /時間 | 防御力 /食費 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
木材 | 石材 | 鉱石 | 食糧 | 合計 | ||||
戦士系 | 戦士 | 0.100 | 0.120 | 0.080 | 0.120 | 0.026 | 57.6 | 12 |
上位戦士 | 0.091 | 0.154 | 0.074 | 0.133 | 0.026 | 45.0 | 10 | |
技師系 | 技師 | 0.077 | 0.056 | 0.091 | 0.143 | 0.020 | 40.0 | 10 |
熟練技師 | 0.043 | 0.031 | 0.056 | 0.091 | 0.012 | 17.0 | 5 | |
騎士系 | 軽装騎士 | 0.120 | 0.164 | 0.072 | 0.090 | 0.025 | 43.2 | 9 |
重装騎士 | 0.168 | 0.185 | 0.088 | 0.142 | 0.034 | 46.3 | 9.25 | |
弓手系 | 弓手 | 0.013 | 0.063 | 0.042 | 0.042 | 0.007 | 20.7 | 5 |
上位弓手 | 0.008 | 0.050 | 0.026 | 0.038 | 0.005 | 11.3 | 3 | |
術士系 | 魔導士 | 0.016 | 0.016 | 0.016 | 0.016 | 0.004 | 2.4 | 2 |
聖職者 | 0.100 | 0.100 | 0.100 | 0.200 | 0.029 | 12.0 | 5 |
スキル発動率追加効果(不具合として修正済)
11/30のメンテナンスにより傭兵による発動率上昇は不具合として全て修正されました。
現在はスキル発動率上昇効果はありません。
※開発の元となったブラウザーゲームの設定が残っていたため発動率が上がっていた模様。
- 技師系は結界を破壊しやすいとか、個体能力を知りたい -- new? 2011-12-01 (木) 14:55:42
- 魔術師はエンペ、技師は結界壊しやすい -- 2011-12-01 (木) 17:55:16
- 弓手系の防御3桁おかしくね?0の前に.いれるべきか? -- 2011-12-01 (木) 22:44:34
- 右端の列は防御1あたりの必要資源合計です。弓手の例で(380+80+120+120)/5=140 -- 2011-12-01 (木) 23:50:35
- 今更思うんだけど、攻(防)/資源 のほうが便利なような気がしないでもない -- 2012-03-29 (木) 21:53:19
- 聖職者10人につき傭兵の犠牲を1軽減? -- 2011-12-04 (日) 04:26:08
- 確認中だけど聖職者の回復率なんだけど*0.2じゃないかと思うんだけど -- やる気なし? 2011-12-18 (日) 01:27:51
- 軽騎兵の速度が45に編集されたけど1マス移動するのに1秒延びるからクジキャラと同じじゃない。-20%の分を含んで計算して間違って理解してない? -- 2012-02-20 (月) 12:31:41
- 術士には上位がなかったのね・・・知らなかったから18まで上げちゃったよ -- 2012-03-03 (土) 15:43:24
- ミスケ アイアンリスト 半漁人 使用すると、技師攻撃力+何%になるんでしょう?ミスケの30%だけですか?それとも、全部発動するんですか? -- 効果質問? 2012-04-11 (水) 12:27:36
- 戦士の移動が1マス5分になってました。 -- 2012-07-12 (木) 06:49:58
- 戦士・弓手・軽騎で確認しましたが、特設サイトにあるレーダーチャートの1目盛は攻撃力12、速度8の模様。防御は未確認です。 -- 2012-07-13 (金) 11:55:02