傭兵

Last-modified: 2012-09-01 (土) 00:37:03

傭兵

基礎能力一覧

系統傭兵攻撃防御経験値食費特殊効果速度積載量作成必要資源
木材石材鉱石食糧


soldier_icon1.gif 戦士1212111475120100150100
soldier_icon2.gif 上位戦士2020221490220130270150


soldier_icon3.gif 技師141011結界へのダメージ10% 注11012513018011070
soldier_icon4.gif 熟練技師2510228300230320180110


soldier_icon5.gif 軽装騎士221822移動時間-20% 注235160150110250200
soldier_icon6.gif 重装騎士32374420115220200420260


soldier_icon7.gif 弓手17511182538080120120
soldier_icon8.gif 上位弓手306221620750120230160


soldier_icon9.gif 魔導士28422エンペリウムへのダメージ6.6% 注3710250250250250
soldier_icon10.gif 聖職者81022エンペリウムへのダメージ6.6%
聖職10人につき傭兵の損害を1低減
エンペリウムの耐久度の回復速度を向上
151510010010050

未定111
未定121
未定131
未定141




mob_a.gif 前衛30152
mob_b.gif 後衛20302
mob_c.gif スペル40203

※速度=1時間に進む事の出来る距離。斜め方向への移動距離は三平方の定理で求められる直線距離。斜め隣=√2≒1.41マス。
※積載量=持ち帰る資源の傭兵1人あたりの最大量(各資材をその量だけ積める。軽装騎兵1で各資材160ずつ)
     資材地から各資材2500ずつ持ち帰るのに、軽装騎兵ならば戦闘後に16騎残っていればいい。


注1.結界へのダメージは他傭兵1%、GM0%を与える。スキル、兵科倍率、カード、課金、訓練のボーナスは一切乗らない。
注2.軽装騎兵の移動時間短縮オプションは軽装騎兵の搭載割合によって変動する。軽装騎兵の割合が半分以上(重装騎兵を除いたPT全体における軽装騎兵の割合で判定)あれば-20%がそのまま適用されるが、半分を割ると短縮率は軽装騎兵の割合に比例して-20%より落ちていく。従って他の兵種を大量搭載して軽装騎兵1だけ積むような使い方は意味が無い。兵種や割合など関係無く一律に適用されるGMの移動時間短縮系スキルとはこの点が違うので注意。
注3.エンペリウムへのダメージは他傭兵0.5%、GM0%のダメージを与える。スキル、兵科倍率、カード、課金、訓練のボーナスは一切乗らない。

研究条件一覧

系統傭兵前提条件必要資源研究時間
木材石材鉱石食糧
戦士系soldier_icon1.gif 戦士戦士修練所 Lv 115010025080冒険者カレッジのレベルによって異なる
詳細は施設の冒険者カレッジの項を参照
soldier_icon2.gif 上位戦士戦士修練所 Lv103600180048501100
技師系soldier_icon3.gif 技師技師修練所 Lv 1380330100100
soldier_icon4.gif 熟練技師技師修練所 Lv105700400026002000
騎士系soldier_icon5.gif 軽装騎士騎士修練所 Lv 18006501050920
soldier_icon6.gif 重装騎士騎士修練所 Lv104600323099004400
弓手系soldier_icon7.gif 弓手弓手修練所 Lv 18003009080
soldier_icon8.gif 上位弓手弓手修練所 Lv1014000200010001200
術士系soldier_icon9.gif 魔導士術士修練所 Lv 115000150001500015000
soldier_icon10.gif 聖職者術士修練所 Lv 115000150001500015000

効率情報

表の数値が大きいほど効率が良い。

攻撃力

系統傭兵攻撃力/資源攻撃力
/時間
攻撃力
/食費
木材石材鉱石食糧合計
戦士系戦士0.1000.1200.0800.1200.02657.612
上位戦士0.0910.1540.0740.1330.02645.010
技師系技師0.1080.0780.1270.2000.02956.014
熟練技師0.1090.0780.1390.2270.03042.512.5
騎士系軽装騎士0.1470.2000.0880.1100.03152.811
重装騎士0.1450.1600.0760.1230.02940.08
弓手系弓手0.0450.2130.1420.1420.02470.317
上位弓手0.0400.2500.1300.1880.02456.315
術士系魔導士0.1120.1120.1120.1120.02816.814
聖職者0.0800.0800.0800.1600.0239.64

防御力

系統傭兵防御力/資源防御力
/時間
防御力
/食費
木材石材鉱石食糧合計
戦士系戦士0.1000.1200.0800.1200.02657.612
上位戦士0.0910.1540.0740.1330.02645.010
技師系技師0.0770.0560.0910.1430.02040.010
熟練技師0.0430.0310.0560.0910.01217.05
騎士系軽装騎士0.1200.1640.0720.0900.02543.29
重装騎士0.1680.1850.0880.1420.03446.39.25
弓手系弓手0.0130.0630.0420.0420.00720.75
上位弓手0.0080.0500.0260.0380.00511.33
術士系魔導士0.0160.0160.0160.0160.0042.42
聖職者0.1000.1000.1000.2000.02912.05

スキル発動率追加効果(不具合として修正済)

11/30のメンテナンスにより傭兵による発動率上昇は不具合として全て修正されました。
現在はスキル発動率上昇効果はありません。
※開発の元となったブラウザーゲームの設定が残っていたため発動率が上がっていた模様。


  • 技師系は結界を破壊しやすいとか、個体能力を知りたい -- new? 2011-12-01 (木) 14:55:42
  • 魔術師はエンペ、技師は結界壊しやすい -- 2011-12-01 (木) 17:55:16
  • 弓手系の防御3桁おかしくね?0の前に.いれるべきか? -- 2011-12-01 (木) 22:44:34
    • 右端の列は防御1あたりの必要資源合計です。弓手の例で(380+80+120+120)/5=140 -- 2011-12-01 (木) 23:50:35
    • 今更思うんだけど、攻(防)/資源 のほうが便利なような気がしないでもない -- 2012-03-29 (木) 21:53:19
  • 聖職者10人につき傭兵の犠牲を1軽減? -- 2011-12-04 (日) 04:26:08
  • 確認中だけど聖職者の回復率なんだけど*0.2じゃないかと思うんだけど -- やる気なし? 2011-12-18 (日) 01:27:51
  • 軽騎兵の速度が45に編集されたけど1マス移動するのに1秒延びるからクジキャラと同じじゃない。-20%の分を含んで計算して間違って理解してない? -- 2012-02-20 (月) 12:31:41
  • 術士には上位がなかったのね・・・知らなかったから18まで上げちゃったよ -- 2012-03-03 (土) 15:43:24
  • ミスケ アイアンリスト 半漁人 使用すると、技師攻撃力+何%になるんでしょう?ミスケの30%だけですか?それとも、全部発動するんですか? -- 効果質問? 2012-04-11 (水) 12:27:36
  • 戦士の移動が1マス5分になってました。 -- 2012-07-12 (木) 06:49:58
  • 戦士・弓手・軽騎で確認しましたが、特設サイトにあるレーダーチャートの1目盛は攻撃力12、速度8の模様。防御は未確認です。 -- 2012-07-13 (金) 11:55:02