悪態

Last-modified: 2010-03-24 (水) 09:14:32
  • 悪態

スキル基本情報

[難易度] 3
[効果範囲距離] (2+0.05×スキルレベル)M(50で4.5M)
[対象] 自身を中心として効果範囲内に居る相手の全てを対象とする。
[消費CP] 25+5×スキルレベル(50でCP275消費)
[獲得CP] 5+スキルレベル(50でCP55獲得)
[攻撃力低下量] -(25+3×スキルレベル)%(50で-175%)
[防御力低下量] -(25+2×スキルレベル)%(50で-125%)
[移動速度低下量] -(25+0.5×スキルレベル)%(50で-50%)
[攻撃速度低下量] -(10+0.5×スキルレベル)%(50で-35%)
[持続時間] (60+3×スキルレベル)秒間(50で210秒間)
[効果] 悪態の対象となった相手はスキルレベルに応じて攻撃力、防御力、移動速度、攻撃速度が低下する。
[備考]
・低下系を治療する効果により悪態の効果を打ち消す事が可能
・低下系の抵抗によって成功率、低下量、持続時間が減少する

スキル詳細

悪態の運用について

敵の攻撃力の低下による物理攻撃スキルの被ダメージの減少、防御力の低下による物理攻撃スキルの与ダメージの増加、全体速度の低下により被弾頻度の減少が見込める。

低下系の抵抗を持つ相手には抵抗を下げる死の香りを併用する必要が有る。

GVでは基本的に抵抗によって使えない。

他のスキルとの相性

針のむしろ、ミラーカーズ
相手の行動によってダメージが発動するスキルとは攻撃速度低下との相性が悪い。

パッシブスキル
被弾によって発動させるパッシブスキルは被ダメージの低下は良いが、被弾頻度の低下が発動率の低下に繋がるため相性が悪い。ワームバイトやアラクノフォビアなどは発動すれば効果が持続的に続くので地獄の矛やブラッディクロス程相性は悪くない。

CP転換
被ダメージをCPに転換する為、攻撃力の低下は相性が悪い。

  • 参考までに攻撃-100%はSLv25。防御-100%はSLv38以上必要。Gv出ないなら補正込み38止めでも良かったり悪かったり… -- 2010-03-24 (水) 09:13:29
  • ↑訂:スキルポイント節約したいなら38止めでも良かったり悪かったり… -- 2010-03-24 (水) 09:14:32