ラムフォリンクス
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
162 | 10 | 5 | 9 | 8 | クチバシ、○地震 | 肉(翼竜Lv2) |
- 記念すべき初のボス・・・だが先生一人で倒すことが出来るほど弱い。
ライノサウルス
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
340 | 18 | 7 | 8 | 13 | 牙、×冷気 | 肉(恐竜Lv3) |
- カイは絶対死なせないこと。メカがいれば別だが。
アシュラ
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
2000 | 18 | 17 | 18 | 18 | 4本の腕、地獄の火炎、ヴァジュラ、スリプル、○ダメージ、○消滅 | ヴァジュラ |
- ファイア、冷気などの属性攻撃が効かない上、4本の腕、地獄の火炎がかなり痛い。
- 単体攻撃を喰らいやすい隊列先頭のキャラは必ず防御を高めておこう。防御10程度では4本の腕で300ダメージもありうる。
- 地獄の火炎は全体に100弱のほのお属性ダメージ。この時点では全体回復の手段が限られており、回復に忙殺されるとジリ貧になりやすい。まりょく・HPの低いキャラにほのおのマギの装備させて無効化しておくと少しは戦いやすい。
- 覆面に直前で拾える青龍刀を持たせるとかなりの戦力になる。ただし青龍刀は覆面に持ち逃げされる。
- 実は麻痺、即死、石化等が効く為、店売りのスタンガンや石化や即死持ちの仲間がいれば楽勝。安くあげるならムチで毎ターンスタンを狙うのでも可。
マクロファージ
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
21 | 18 | 18 | 18 | 溶かす、からみつき、×冷気 | 肉(スライムLv4) |
- 出現数は4~8体程度ランダム
- 溶かすの威力が高く、出現数が多かった場合、攻撃が1人に集中するとあっさり死にかねない。
- 冷気弱点なのでブリザドがあれば一網打尽。
山の神
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
3000 | 30 | 0 | 30 | 29 | 一斉射撃、フォトンインパクト、ジャッジメント ○マヒ/毒、○消滅 | サブマシンガン、電撃ムチ チェーンソー、LED |
- ジャッジメントでこちらを即死させてくる厄介な敵。
- やはり石化が効く。
竜神
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
12800 | 89 | 91 | 78 | 86 | 爪、牙、巻きつく、稲妻、毒霧、渦潮、○ダメージ、○消滅 | 竜槍ロンギヌス 肉(ドラゴンLv11) |
- 強敵。正攻法で戦うのならイージスの盾を入手してからでないときつい。
- 石化や即死は有効だが、魔力が高いために効きづらい。
やどかりん
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
392 | 37 | 41 | 39 | 49 | 2つのハサミ、殻に入る、マヒ爪、○炎、×電気 | 肉(カニLv7) |
- 正攻法で勝てる相手。ちなみに下水の鍵を捨てれば何度でも戦える。
ビーナス
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
5000 | 52 | 52 | 52 | 52 | クイーンカッター、テンプテーション、デス、葬送火炎 イージスの盾、○ダメージ、○消滅 | ビーナスの扇 |
- テンプテーションは女キャラにも効く。命中率はかなり高い。場合によってはデスと合わせて連発するから手に負えない。
- サブイベント「知識を求めるもの」の報酬、「女神の羽根」を装備することをお勧め。無駄行動が増えてかなり戦いやすくなる。
「○マヒ」等を覚えさせたモンスター、あるいはデフォルトで「○マヒ/毒」を覚えているメカも居れば、さらに無駄行動率が増えてGood。
- サブイベント「知識を求めるもの」の報酬、「女神の羽根」を装備することをお勧め。無駄行動が増えてかなり戦いやすくなる。
- そくし、石化、スタン、睡眠が効く。とはいえビーナスの魔力を上回っていないと即死や石化はなかなか通らない。
なお、亡者の闘技場の強化ビーナスは高確率で1ターン目からイージスの盾を使ってくるため、これらに頼った戦法は安定しない。
ウォッチャー
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
59 | 71 | 55 | 61 | 破壊光線、石化睨み、マヒ睨み、フラッシュアイ、○地震 | 肉(目玉Lv9) |
- ドラゴンレースの中ボス。他の中ボスは選んだドラゴンによっては出現しないが、こいつだけは必ず戦う事になる。
- 高魔力から繰り出される破壊光線・石化睨みが非常に危険。同時に1~4体ほど出現するため、運が悪いと1ターンでパーティーが壊滅する
越後屋
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
2400 | 43 | 36 | 43 | 41 | 悪のそろばん、回転式多銃身機関銃 魔術の剣、○消滅 | 悪のそろばん、バルカン砲 サイコソード |
- 時代劇の噛ませ犬。さっさと成敗しよう。
- 悪のそろばんはここ以外にも入手先がある。
- 天誅組さえ倒せれば怖くない。
- 悪のそろばんのガードが地味にウザいので兵器や魔法などでさっさと片付けよう。
将軍
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
4000 | 41 | 41 | 41 | 41 | 疾風、毒の粉、眠りの粉、なぞなぞ、○変化、○消滅 | 刀、将軍の扇 |
- イージスの盾を使えば大したことはない。
- 人間タイプなので村正でズンバラリ。
大御所
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
8000 | 63 | 63 | 63 | 63 | 疾風、神風、回転式(略、サンダー、ブレイク、○変化、○消滅 | 刀、バルカン砲 |
- 久しぶりの強敵。
- 魔法攻撃だけでなく直接攻撃も痛い。イージスの盾で先頭を固めるとかなり楽になる。
- 堅いと思ったらドリルスピナーでガリガリ削ろう。
- 武器耐性があるので魔法攻撃で押すのもあり。
オーディン
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
10000 | 75 | 68 | 75 | 75 | グングニルの槍、レイジングサンダー、ブリザド、正宗 ケアル、○変化、○消滅 | グングニルの槍 |
- お供、特に烏を放っておくとひどいことになる為、優先して倒す。波動砲で吹き飛ばすと楽。
- お供がいなければ、イージスの盾は2回以上使っても意味が無い。
- グングニルの槍は単体400前後のダメージ。イージスの盾の効果で調子に乗っていると痛い目に遭う。
- 堅いと思ったらドリルスピナーでガリガ(ry
- 武器耐性があるので魔法攻撃で押すのもあり。
- オーディン烏が落とす肉はLv9の虎扱い。
- スレイプニルの方は、HPが1131に増えている以外は通常(馬Lv10)のものと同じ。
アポロンのしもべ
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
5000 | 63 | 57 | 63 | 63 | 灼熱地獄、永久凍土、神雷召喚、猛毒黒霧、狂乱暴風、○地震、○消滅 | なし |
- イージスの盾を使えば狂乱暴風以外は無効化できる。
デスマシーン
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
12000 | 120 | 0 | 60 | 90 | ヘルクラッシュ、ジェノサイド、デスレーザー 核爆弾、○マヒ/毒、○消滅 | 核爆弾、消音装置、LED、 魔力回路、魔導回路 |
- さいごのダンジョンのボスは マヒやねむりはもちろん どくや デスのまほうもきかない・・・
つまりこの中にないあの状態異常で倒すことが出来る。 - 正攻法なら全体回復が無いと厳しいだろう。
アポロン
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
40000 | 99 | 80 | 99 | 99 | イージスの盾(変身前)、正宗、フレア、自我崩壊、○全て、○消滅 | なし |
- 変身前はイージスの盾でこちらの攻撃を防いでいるため銃器で攻撃。
銃器の他エクスカリバーやグングニルの槍など盾を無視して攻撃できるものや、
サイコブラストやフレアなど無属性攻撃も通るので連携などを利用して出来る限りダメージを通しておく。 - 今回は変身するターンにイージスの盾を使わないので、5ターン目から直接攻撃も通るようになる。
- 変身後は正宗→フレア→正宗→・・・の順で攻撃。フレアで一撃死するなら鍛えなおす必要がある。
- HPを20000以下にするか15ターン耐えると自滅する。どちらの場合もちちおやを絶対生かしておくこと。
- 素早さが遅い人間もしくはエスパーがいるのであればフレアのターンはフルケアの書を使うと楽。
ただし、その場合は前ターンで受けた正宗のダメージを回復しておく必要があるが。 - 万が一に備えて女神の心臓のセットをしておくと立て直しが可能。
- さらに、父親以外の誰か1人を生かしておく必要もある。
- 変身前の段階で父親に加速装置(港町にて購入可能)を持たせて加速しまくれば、変身後のアポロンより確実に先に行動できるようになるので、回復タイミングのズレ等を防げる。
ティエンルン
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
2000 | 86 | 80 | 94 | 83 | 神龍の牙、神雷召喚、猛毒濃霧、狂乱暴風、○全て、○消滅 | 肉(ドラゴンLv11) |
- GB版では出現数がランダムだったが、今回は単体でしか出ない。正攻法でも倒せるだろう。
- レベル11の肉は暗域などでも手に入るので、さっさと倒して通り抜けてしまってもいいかもしれない。
フェンリスウルフ
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 | ドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
2000 | 86 | 80 | 80 | 94 | タイガークラッシュ、永久凍土、狂乱暴風、再生、○全て、○消滅 | 肉(虎Lv11) |
- ティエンルンと同様、やはり単体でしか現れない。正攻法でも何とかなるはず。
ラスボス
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
10000 | 99 | 120 | 99 | 99 |
一応見えにくいように白文字にしてます。
ネタバレ気にしない!という方だけ文字を反転させて読んでください。
- 対策
まずヒールorいやしの杖orフルケアの書は最低でも2人に装備させたいところ。
攻撃力に自身がなければ合計で3本は欲しいか。
ただしちゃんと行動予約をしないと途中で事故死し、リアルでもy頭がおかしくなって死ねるので要注意。
なお、根本的に攻撃力がない場合、どっちみち最終形態でジリ貧になって死ぬ。
- 第1形態
毎ターン砲台チェンジで色に対応したブラスターを放ってくる。
砲台のHPは約2800、最終防衛システムは約5000。
全砲台のHPを0にする、もしくは最終防衛システムのHPを0にすると第2形態に移行する。
本体と砲台は全て同グループの敵として扱われ、全体攻撃以外にグループ攻撃でもまとめてダメージを与えられる。
砲台は集中攻撃せず全体に分散して攻撃してくるので、全体回復1回で充分間に合う。
- 敵
- 最終防衛システム
- 砲台A
- 砲台B
- 砲台C
- 砲台D
- 使用技
- 最終防衛システム
- 砲台チェンジ(砲台の色変更)
- 砲台
- レッドブラスター(単体)
- ブルーブラスター(単体)
- イエローブラスター(単体)
- パープルブラスター(単体に状態異常)
- 最終防衛システム
- 第2形態
移行したターンにアタッカーを射出。その後も数ターン置きにアタッカーを再射出。
第1形態で破壊していない砲台がある場合、その砲台とも継続して戦う事になる。
砲台チェンジをしないので、砲台の使う技は第1形態撃破時の色になる。
バスターチャージの後は高威力のバスターランチャーを放ってくるので注意
特に強くもないので普通に倒せるが、アタッカーを倒したらなるべくいやしの杖でHPをフルにして挑みたい。
第3形態へ移行した次のターンは全体攻撃のスターバスターが絶対にくるので、HPが低いキャラは死ぬ可能性があるからだ。
本体のHPを0にすると人型変形で第3形態に移行。
- 敵
- 最終防衛システム
- アタッカーx3
- アタッカーx3
- アタッカーx3
- (砲台A)
- (砲台B)
- (砲台C)
- (砲台D)
- 使用技
- 最終防衛システム
- アタッカー射出(アタッカーを3体x3グループ召喚する)
- メガスマッシュ(単体)
- バスターチャージ
- バスターランチャー(全体)
- アタッカー
- ジャミングレイ(単体)
- コア回復(最終防衛システムのHPを250程度回復)
- 最終防衛システム
- 第3形態
移行した次のターンにスターバスターを発射、これで一撃死するようならHPを上げて挑んだ方がいい。
なお、お供のキャンセラーがいる間は連携が出来ない。魔法が効きにくいので物理攻撃で破壊しておこう。
- 敵
- 最終防衛システム
- キャンセラー
- キャンセラー
- 使用技
- 最終防衛システム
- キャンセラー射出(キャンセラーを1体x2グループ召喚する)
- スターバスター(全体)
- 振り下ろし(単体)
- 踏み潰し(単体)
- キャンセラー
- 何もしないdasdaddadaad
- 最終防衛システム
ここから先は、連携を使ったことがあるかどうかで展開が大きく変化する。
- ゲーム開始から一度も連携を使っていない場合
人型本体を倒すとバトル終了。キャンセラーが残っていても終了。
このため、ゲームボーイ版のラストバトルにやや近い流れとなる。
亡者の闘技場での連携使用は「使用した」とは認識されない。
また、運命の糸を所持しているだけで使ったことがない場合もこの展開になる。 - 一度でも連携を使用したことがある場合
ある程度ダメージを与えるとポジションチェンジで白砲台と入れ替わってくる。
最終防衛システム戦開始前まで未使用でも、
戦闘中に一度でも連携を使うとポジションチェンジが発生する展開になる。
- 白砲台
基本は第1形態と同じ。
だが調子に乗っていると回復を忘れ、次の形態でスターバスターを受け、病院で栄養食を食べるハメになる。
HPを0にすると、ポジションチェンジで再び黒砲台と入れ替わる。
2回目の黒砲台のHPを0にすると、究極合体!!を使用して最終形態に移行。
- 敵
- 最終防衛システム
- 砲台A
- 砲台B
- 砲台C
- 砲台D
- 使用技
- 最終防衛システム
- 砲台チェンジ(砲台の色変更)
- 砲台
- レッドブラスター(単体)
- ブルーブラスター(単体)
- イエローブラスター(単体)
- パープルブラスター(単体に状態異常)
- 最終防衛システム
- 究極合体!!
白と黒が合体し、最強に見える形態。
毎ターン『ダブルスターバスター』で攻撃してくるが、威力はなぜかスターバスターより低い。
それでも2発受ければHPの低いキャラは死ぬので、毎ターン行動予約で最後にしたキャラにいやしの杖を使わせよう。
なお、キャンセラーがいなくなってから、3ターン後にまた新しいキャンセラーを生み出すので、
できるだけ多くのダメージを与えるようにしないとジリ貧になる。
一定ダメージを与えるとエネルギーシフトで女神の力を吸収しようとする。
エネルギーシフト中は防御力が大幅に低下するので、いやしの杖要員も総出で叩くべき。
止められなかった場合、2回エネルギーシフトをした次のターンにインフィニティバーストを放ってくる。
これはどうやら魔法攻撃らしく、魔力を上げていない人間やメカは1000オーバーのダメージを食らって即死する危険性がある。
- 敵
- 最終防衛システム
- 使用技
- 最終防衛システム
- ダブルスターバスター(全体)
- エネルギーシフト
- インフィニティバースト(全体)
- 最終防衛システム
ステータスはとりあえずGB版のものを入れてありますが、HP、技等がGB版と変わっているようです。
ぜひ加筆修正してください。
- マクロファージの弱点は雷じゃなくて冷気じゃなかったっけ? -- 2009-09-25 (金) 09:15:02
- デスマシーンはニンフの変異種できれば1ターンクリア可能ですね -- 2009-09-26 (土) 02:32:53
- アポロンとぼうえいシステムの魔力をGB版の攻略本の値に修正 -- 2009-09-27 (日) 07:09:31
- だから砲台はイエローバスターも使ってくるってば。 -- 2009-09-27 (日) 09:09:36
- ↑バスター → ブラスター -- 2009-09-27 (日) 09:10:25
- 今回のアシュラはHP2000ぽい -- 2009-10-01 (木) 11:46:26
- 「アポロンのしもべ」のデータが未掲載なので、詳細希望。 -- A? 2009-10-05 (月) 21:21:44
- メメモモでラスボスが倒せません・・・ -- 2009-10-11 (日) 17:33:14
- 山の神@亡者の闘技場でブレイクがききませんでした。強化されてるからかなあ? -- 2009-10-18 (日) 15:21:55
- ↑闘技場は別仕様ですね。 -- 2009-10-23 (金) 18:42:44
- ↑↑↑すばやさ0のメカの後に行動巡指定でモンのヒールで安定します。 -- 2009-10-23 (金) 18:45:11
- ティエンルンとフェンリスウルフの欄が寂しいので、コメント追加しますた。 -- 2010-06-11 (金) 00:13:59