【ゆきだるま】

Last-modified: 2023-09-25 (月) 04:46:44

RS1

【シムラクラム】の効果によって出現する。
基本的に主人公と同じだが、いくつか召喚キャラクターとしての制約がある。
性能などについては虎の巣さんを参照。

RS3

年齢LP肩書き陣形宿星閃き性別特性
得意武器味方
不明8雪だるまフリーファイト辰星/なし80人外/術戦士
無性、蒼龍・朱鳥・白虎術習得不可
能力値HP+LPWPJP
初期能力値180815451313926132415
加入能力値180815451117824142318
+資質HPWPJP
成長特性214020010004000
初期技能体術Lv5、玄武術Lv15
初期装備永久氷晶(固有装備)
初期習得技集気法、カウンター
初期習得術スコール、生命の水、神秘の水、スパークリングミスト、サンダークラップ

HPを除いた資質の技能が1つもないため、パーティ外成長は一切しない。
永久氷晶を渡す前の状態で仲間にすることは可能だが、連れ回せる場所は雪の町と氷銀河のみに限られる。
永久氷晶を渡すと、ゆきだるまの固有装備になるため自由に装備できる防具枠は3つのみになるが、外に連れ回すことが可能になる。
永久氷晶が固有装備になった場合、次のような特徴がある。

  • スタン無効
  • 玄武地相で自動回復
    • 防具欄の一番上なので、他の地相で自動回復させることはできない
  • 熱・冷属性防御が128のため、基本的には効かなくなる。

アウナス(幻影)戦で、パーティにゆきだるまがいる状態で、ゆきだるま以外のキャラクターが戦闘不能になると、ゆきだるまが自動的に「永久氷晶!!」を使用してアウナスを倒すことが可能。
この方法でアウナスを倒すと、ゆきだるまは完全に倒れてしまう形で永久離脱をしてしまい、二度と仲間になることはない。
リマスター版では、ゆきだるまに渡す前の永久氷晶を引き継ぐことは可能だが、氷銀河で入手する手間が省ける程度のメリットしかない。
永久氷晶を引き継いで、複数所持した状態でゆきだるまに渡すと、複数の永久氷晶を全て渡してしまうデメリットが発生する。
複数の永久氷晶を渡しても、1個渡した時と何も変わることはない。

閃き

武器系統技名
パリイ、なぎ払い、かすみ二段、十文字斬り、デミルーンエコー、スパイダーネット、ブレードネット、氷の瞳、魅惑の瞳、スケアーボイス、スターバースト
大剣みね打ち、巻き打ち、切り落とし、スマッシュ、ブルクラッシュ、退魔神剣、霧氷剣
トマホーク、大木断、ハイパーハンマー、ブレードロール、マキ割ダイナミック、ヨーヨー、ジンギスカン、オービットボーラ
棍棒脳天割り、ハードヒット、ジャストミート、回転撃、骨砕き、大震撃、削岩撃、活殺重力破、グランドスラム、ブレス、振り逃げ、ウェアバスター、スペルエンハンス、マイダスハンド
足ばらい、二段突き、脳削り、チャージ、ミヅチ、大車輪、スウィング、ラウンドスライサー、勝利の詩、サイコバースト、トライシューター
小剣フェイント、インプリズン、マインドステア、スネークショット、サザンクロス、ウェアバスター、ナースヒール、蛇剣
影ぬい、でたらめ矢、イド・ブレイク、サイドワインダー、プラズマショット、妖精の矢、レゾナンスウィープ、死ね矢
体術キック、サミング、集気法、カウンター、空気投げ、ジャイアントスイング、稲妻キック、短勁、ナイアガラバスター、逆ー本、活殺破邪法、超次元ペルソナ、流星蹴り、練気拳、タイガーブレイク、龍神烈火拳

MS

HPLPBP
7771254040404040404040
防御
28281817521717170
初期装備武器引き継ぎ、毛皮(強)、レッグウォーマー、トパーズ
初期能力引き継ぎ
初期術引き継ぎ
耐性風術
特性HP/LP/BP回復、状態異常回復、能力値補正リセット、術合成無効、装備補正無効
召喚中に閃いた技の引き継ぎ不可、召喚アイテム、技術は使用不可
引き継いだ武器欄のアイテムのEPはオリジナルに反映されない