SF1
【グリランドリー】と【魔銃】が使用する【無差別憑依】は、対象となった種族により効果が異なる。
- 【ヒューマン】【半妖】【メカ】に憑依した場合、使用した敵と同名の装備品が手に入る。
ヒューマンと半妖(【妖魔化】の有無問わず)は上部の武器欄4つ、メカは装備欄8つの空欄へ上から順に入る。
該当の装備欄に空きが無い場合はミス。 - 【モンスター】に憑依した場合、【モンスター能力】欄のうち空欄がある場合はその空欄へ上から順に入る。
8種類すべて埋まっていて空欄が無い場合はその中から1つがランダムに上書きされる。
能力は通常吸収できるものと同じ4つから抽選されるが、これによる変身は起こらない。
吸収経験のない能力を憑依された場合、【最大HP】はその場では上がらずに戦闘終了後に上がる。
上書き予定の能力に偶然元々持っていた能力と同じものが選ばれた(例としてブレード所持時にブレードが選ばれた)場合はミス。 - 【妖魔】に憑依した場合、使用した敵が【妖魔の剣】に憑依される。小手と具足は対象外。
【妖魔武具憑依能力】は通常と同じだが、能力補正が通常の憑依と異なり、WIL・PSY・CHA+15で固定。
既に妖魔の剣にモンスターを憑依していた場合は上書きされる。
まだ妖魔の剣を入手前の【メサルティム】や、【カーソルバグ】で妖魔の剣が外れている場合はミス。
グリランドリーが装備武器となった場合、各能力値が+10(メカは+9)される為、【WP】・【JP】の上昇量が増加する。
ただし【装備解除不可】に設定されており、外す場合は【ファイナルストライク】で壊すしかない。
モンスター能力に上書きされる場合は、不要だが変身条件に必要な能力(死の属性など)を消す場合に有効。
リマスター版
【NEW GAME+】での引き継ぎ時にグリランドリーが装備欄から外れるようになったため、ヒューマンかメカに無差別憑依させた後で引き継ぐことで使い回すことが可能になった。
これにより、収集及び妖魔への装備が旧版に比べて圧倒的に楽になっている。