ES
【バトルキャラクター】である【戦士カード】を入手するシステム。
一覧
ガチャ | 価格 |
---|---|
【紋章ガチャ】? | 【同盟国ポイント】?200ポイント |
【ゴールド紋章ガチャ】? | 【ゴールド紋章ガチャチケット】使用 |
【シルバー紋章ガチャ】? | 【シルバー紋章ガチャチケット】使用 |
限定ガチャ | イベントごとのガチャチケット類 |
IS
【家臣】を入手するためのガチャシステム。
配信初期の頃は「結託の砦」名義だった。
一覧
養成所 | 価格 |
---|---|
名声ガチャ | 名声ポイントを使用 |
レアガチャ | 1回360クラウン/11回3600クラウン |
限定ガチャ | |
チケットガチャ | 各種ガチャチケットを使用 |
名声ガチャは道場のでの殴りあいによる生き残り、それ以外はレース場で徒競走形式を行ってゴールした家臣が召喚される。
レース場では爆発・バネ・落とし穴のトラップがあり、これに引っかかると基本的に脱落するが、バネで一気にゴールへ跳ぶなどの逆転捻出が出てくることもある。
1回引きの場合は地形が毎回異なっており、崖ありの場合は壁に潜ってゴールへショートカットする演出がなされることもあるが、失敗して穴にはまるケースも。
レアガチャ・限定ガチャ・チケットガチャにおける1回引きでは、ある程度法則があったようで、「出走時に最初から見えている落とし穴には必ず落ちる」「崖ありの地形だった場合、出走直後に崖へ突入したらその家臣が当たり確定」といったものが判明していた。
なお、出走するがゴールしない「賑やかしの演出に使われるキャラ」も、排出率の影響はきっちり受けており、10人引きの場合だとピックアップの低レア家臣がしばしば大量に出走する。
ISEC
フレンドポイントガチャ以外は、レース場で徒競走形式を行い、ゴールしたキャラや装備が召喚される。装備品の場合は品物を抱えたアルタメノス帝国の参謀が出走する。
レース形式自体はISと同じだが、障害物のラインナップが異なっている。1回引きと10回引きで演出が共通するようになり、崖ありのレース場は使われなくなった。
障害物は落とし穴がなくなった代わりに、落雷が新たに増加。ただし本作では、逆転演出も増加しており、バネでゴールへ飛ぶパターン以外に、爆発でゴールまで吹っ飛ぶ・落雷で電撃エネルギーチャージして快走する捻出が加わった。また、出走直後にワープゲートを作り出して姿を消し、ゴール直前にワープアウトするパターンもある。
また、当たり演出として帝国旗設置・アモル登場・「勝負!」のアイコンに疾走感演出・「勝負!」のアイコンに武器演出(★5装備確定)・レッドカーペット(★5キャラ確定)といったものが追加された。ただしピックアップ対象の入手が保証される演出はない。
★5キャラや★5装備が手に入らないものは演出なしだが、演出がなくても★5キャラや★5装備が手に入ることはある。
基本的に以下の通り。
- クラウン使用:レアガチャ(1日1回無料)、プレミアムガチャ、週末限定オススメガチャ
- 有償クラウン限定:ボスガチャ、ステップアップガチャ
- 基本的に天井システムの「インペリアルコイン」が蓄積。伝説キャラがいる場合は同じ数の「伝説コイン」も蓄積。
150枚で★5キャラ、75枚で★5装備と交換可で、期間が終わるとあまったものは汎用アイテム交換用の「インペリアルピース」へ変換。
伝説コインは300枚で伝説キャラと交換可だが、期間が終わってもそのまま次へ持ち越し。- 有償クラウン限定のガチャでも、伝説キャラについては、伝説コインによる交換なら有償クラウンを支払わなくても可能。
- フレンドポイント使用:フレンドポイントガチャ(1日10回無料)
- 各種ガチャチケット使用:チケットガチャ
- エクリプスチケットに関してはクラウン使用ガチャで消費
- その他イベントの特殊仕様:イベントガチャ
RSU
【教授】が塔の転送システムを利用して召喚する。