【サルーイン】

Last-modified: 2024-01-02 (火) 04:20:32

RS1

概要

本作の世界【マルディアス】における【古き神】と呼ばれる神々の一柱。本作のラスボス。
破壊神【サイヴァ】の心臓から生まれた存在で、同じく白骨から生まれた死の神【デス】、黒髪から生まれた闇の女王【シェラハ】と合わせて【三邪神】と呼ばれている。
マルディアスに跋扈するモンスターたちの創造主でもあり、【四天王】【ジュエルビースト】を作り出したのも彼。
しかし、モンスター達のことを使い捨ての駒程度に見てなかったことから四天王に離反され、しかも宿敵たる【エロール】陣営に加勢されるという事態を招いてしまっている。
なお、エロール自身もサイヴァに生み出されながら彼を裏切り【マルダー】側に寝返った神。皮肉にも邪神陣営は二代に渡り、自らの創造物の離反により敵に塩を送る形で身を滅ぼしてしまう結果となった。

後に戦いに嫌気が差したデスとシェラハは停戦を受け入れたが、サルーインだけはそれを拒みただ一柱闘争を止めようとしなかった。
終いにはエロールが遣わした人間の戦士【ミルザ】と相討ちになり、あちらの死と引き換えに【デステニィストーン】の力によって封じ込められた。
これが1000年前の出来事であり、サルーインはエロール達への恨みを募らせつつ【ミニオン】を放ち各地に混乱の芽を蒔き、封印から脱する機会を待ち続けていた。

通常

上位モンスター
HP65535装備欄
•サルーインソード-14  •ダンジョン-0
防御255術法欄
腕力50法力255
体力95•ファイアボール
•ヘルファイア
•アイスジャベリン
•ウインドバリア
•ライトニング
•ポイズンガス
•アゴニイ
•イーブルスピリット
•アニメート
•インジャリー
•ライフドレイン
•ウィークネス
器用さ95
素早さ75•力の水
•レインコール
知力125•影しばり
•ホラー
•ブラックファイア
精神70•エナジーボルト
0•ダイヤモンドウエポン
•ダイヤモンドスピア
魅力95•火幻術 •睡夢術 •幻霧術 •幻影魅力術
種族属性:‐
弱点:‐
耐性:毒、幻、マヒ、スタン、即死

この表は移植版における攻略Wikiのデータを、Romancing虎の巣さんの快諾を得て公開しているものである。SFC版の詳細については虎の巣さんを参照のこと。
HPは非常に特殊であり、ターン数や戦闘状況でかなり変動する。
そのうえ調査にあたったLibrary Xiuさんによると、SFC版移植版で違い、どちらも法則自体が一筋縄では行かない。
 
防御255=物理攻撃を1275ポイント軽減する。たとえ腕力80で巷の市販品で使えるAP倍率30の【彗星剣】【三角蹴り】を使っても、AP2400−1275=1125ダメージしか通さない。
術も210ポイント軽減してくるがそちらは常識レベルであり、気術の【生気翔撃法】でもそう変わりないダメージになってしまうのだ。
しかもこれはサルーインソードで物理攻撃半減してない場合の数値であり、SFC版ではよく使ってくるサルーインソードで半減されると、術のほうがよく効くまである。
だからこそ【最終試練】【オールドキャッスル】の武器は、この防御力の上からダメージを与える手段として有用なのである。
 
そのサルーインソードはこちらの防御が万全でないと一撃で倒されることも少なくない。
オススメは前列に【メイジスタッフ】の使い手を1人おいて素振りさせ、後列からサポートすること。

オブシダン譲渡

上位モンスター
HP65535装備欄
•オブシダンソード-14  •ダンジョン-0
防御255術法欄
腕力50法力255
体力95•ファイアボール
•ヘルファイア
•アイスジャベリン
•ウインドバリア
•ライトニング
•ポイズンガス
•アゴニイ
•イーブルスピリット
•アニメート
•インジャリー
•ライフドレイン
•ウィークネス
器用さ95
素早さ75•力の水
•レインコール
知力125•影しばり
•ホラー
•ブラックファイア
精神70•エナジーボルト
0•ダイヤモンドウエポン
•ダイヤモンドスピア
魅力95•火幻術 •睡夢術 •幻霧術 •幻影魅力術
種族属性:‐
弱点:‐
耐性:毒、幻、マヒ、スタン、即死

この表は移植版における攻略Wikiのデータを、Romancing虎の巣さんの快諾を得て公開しているものである。SFC版の詳細については虎の巣さんを参照のこと。
HPの法則に関しては通常版と同じ。

防具

セリフ中にキャラ名を表示させる際の容量削減に使うためだけにあるアイテム。

MS

共通特性ディステニィストーンを運命の石の間に捧げると
サルーインの行動回数が増加し、第2形態のステータスが強化される
ステータスボーナスはBPとLPは除き、99が上限となる
更にミニオンに渡す、ミニオンとの戦闘で奪われる
ディステニィストーンの入手イベントを進行させた状態でラストダンジョンに入る
ルビー、ダイヤモンド、ムーンストーン以外のディステニィストーンを捨てる
もしくは所持して味方を離脱させた場合も含まれる
ただし、運命の石の間が使用できるのは2周目以降で
1周目に限りディステニィストーンを捧げた数が6個以上の場合、5個分の扱いとなる
海外版リマスター版基本HPに30000加算された数値が基本HPとなる
ディステニィストーンを捧げている場合は基本HPにHP加算ボーナスが入った状態となる

第1形態

系統ランクHPLPBP種族基礎成長能力成長閃きレベル
その他特殊300003124/60+7男性、非人間、ボス5050407
能力値
606060506970188
防御
9992626262656100
思考ノーマルモードアタック耐性全て
武器防具
体術(B)/体術(B) クリスナイフ邪神の鎧クリスナイフ
ジュエルアイテム
00    
モード特殊能力
Aサルーインソード、サルーインソード、サルーインソード、サルーインソード、サルーインソード、サルーインソード、サルーインソード、神威・無窮自在
Dサルーインソード、サルーインソード、サルーインソード、サルーインソード、サルーインソード、サルーインソード、サルーインソード、サルーインソード
T空閃、空閃、空閃、空閃、空閃、空閃、空閃、空閃
ヘルファイア(敵専用)、ウォーターガン(敵専用)、ウィンドカッター(敵専用)、ロッククラッシュ(敵専用)、火幻術(敵専用)、氷幻術(敵専用)、雷幻術(敵専用)、エナジーボルト(敵専用)
特性HPが70%以下になると第2形態に移行する
ディステニィストーンを捧げた数が6~9個の場合、行動回数が1~2回
10個の場合、行動回数が1~3回に増加する
回避技の対象となる攻撃はディフレクトで回避される場合があり
更にラストダンジョン1~3階でミニオンにとどめを刺した技で攻撃した場合
回避技の対象とならない技を含めてディフレクトで確実に回避される
オブシダンソードを捧げている場合、サルーインソードの代わりにオブシダンソードを使用する
味方側が戦闘不能の場合、20%の確率でアニメートを使用し、戦闘不能者の数だけ判定が行われる
0ターン目を除く4の倍数ターンの1回目の行動時に30%の確率で絶空閃を使用する
4の倍数+1ターン目の1回目の行動時に30%の確率で神威・無窮自在を使用する
4の倍数+2ターン目の1回目の行動時に30%の確率で空閃を使用する
Tモードもしくはアニメート選択時、次の行動が術法モードに切り替わる
術法モードもしくは絶空閃・神威・無窮自在・空閃選択時、次の行動がTモードに切り替わる

第2形態

系統ランクHPLPBP種族基礎成長能力成長閃きレベル
その他特殊300003124/60+7男性、非人間、ボス5050407
能力値
606060557070188
防御
9992626262656100
思考ノーマルモードアタック耐性全て
武器防具
体術(B)/体術(B) クリスナイフ邪神の鎧クリスナイフ
ジュエルアイテム
00    
モード特殊能力
Aゴッドハンド、ゴッドハンド、ゴッドハンド、ゴッドハンド、ゴッドハンド、ゴッドハンド、ゴッドハンド、ゴッドハンド
Dヘルファイア(敵専用)、ウォーターガン(敵専用)、ウィンドカッター(敵専用)、ロッククラッシュ(敵専用)、火幻術(敵専用)、氷幻術(敵専用)、雷幻術(敵専用)、エナジーボルト(敵専用)
Tペイン(敵専用)、エナジースティール(敵専用)、エナジースティール(敵専用)、アビス(敵専用)、エナジースティール(敵専用)、アビス(敵専用)、クラック(敵専用)、火の鳥(敵専用)
ヘルファイア(敵専用)、ウォーターガン(敵専用)、ウィンドカッター(敵専用)、ロッククラッシュ(敵専用)、火幻術(敵専用)、氷幻術(敵専用)、雷幻術(敵専用)、エナジーボルト(敵専用)
特性第1形態でかかったターン数に関係なく15ターン目から開始となる
戦闘開始と同時に攻撃ダメージとHP回復量を軽減する柱がセットされる
ディステニィストーンを捧げた数が6~7個の場合、行動回数が1~2回
8~9個の場合、行動回数が1~3回、10個の場合、行動回数が2~4回に増加する
ファイナルアタックで剣の雨を使用した場合、そのまま戦闘終了となる
4の倍数ターン+ランクポイント/4の余り数のターン、1回目の行動時に
1/3の確率でヴォーテクスに、それ以外の場合はダークネビュラ(敵専用)・火の鳥(敵専用)・デルタ・ペトラ(敵専用)・クラック(敵専用)のどれかを使用する
4の倍数ターン+ランクポイント/4の余り数+1ターン目の、2回目以降の行動時は何もしない
4の倍数ターン+ランクポイント/4の余り数+2ターン目の、1回目の行動時に
2/5の確率で心の闇、2回目以降の行動時は何もしない
味方側が戦闘不能の場合、1回目の行動時に40%の確率でアニメートを使用し、戦闘不能者の数だけ判定が行われる
7の倍数ターンの1回目の行動時に柱の数が0本の場合柱を復活、1~7本の場合は剣の雨(少)、8~15本の場合は剣の雨(中)、16~21本の場合は剣の雨(多)を使用し
2回目以降の行動時に何もしないが、ディステニィストーンを6個以上捧げている場合
1/2の確率で1ターンカウントが発生し、何もしない行動が発生しない
Tモードもしくは柱の復活・剣の雨・心の闇・何もしない行動を行っている場合、次の行動が術法モードに切り替わる
術法モードもしくは柱の復活・剣の雨・心の闇・何もしない行動を行っている場合、次の行動がTモードに切り替わる

 献上数効果
心の闇~5個DEFダウンを含む全能力値-10
6~10個DEFダウンを含む全能力値-10
毒・眠り・悪夢・恐怖・呪いが
ランダムで発生する
ステータス0個+0
1個全能力値+1、基本HP1%増加
2個全能力値+2、基本HP2%増加
3個全能力値+3、基本HP3%増加
4個全能力値+4、基本HP4%増加
5個全能力値+5、基本HP5%増加
6個全能力値+10、基本HP20%増加
7個全能力値+15、基本HP40%増加
8個全能力値+20、基本HP60%増加
9個全能力値+25、基本HP80%増加
10個全能力値+30、基本HP90000
(海外版・リマスター版+30000)

リマスター版

【究極のヒミツ】の発生条件を満たし、邪なる魂を全て倒すと究極版と任意で戦闘可能。

第1形態第1形態で反映されなかった全能力値が強化
第2形態各ステータスが99で打ち止めとなるため、HPを含む耐久力全般が強化

IS

光ルート

概要タイプタイトル
光ルートRS1【決戦!破壊神サルーイン!】
系統ランクHP種族吸収憑依元出
神系86000RS1
名前系統射程対象属性効果
撃剣波剣技
火幻術火術熱術
アニメート闇術魅了
通常攻撃(大剣)大剣技

月光ルート

概要タイプタイトル
月光ルートRS1【邪神襲来】
系統ランクHP種族吸収憑依元出
神系14150000RS1
名前系統射程対象属性効果
撃剣波剣技
アニメート闇術魅了
火幻術火術熱術
氷幻術水術冷術
雷幻術風術雷術
特性2~4回攻撃
武具性能40、強化ポイント40

真アデルルート

概要タイプタイトル
真アデルルートMS【邪なる大神、イスマスの地底に咆哮す】
系統ランクHP種族吸収憑依元出
神系14175000MS
名前系統射程対象属性効果
撃剣波剣技
アニメート闇術魅了
氷幻術水術冷術
雷幻術風術雷術
特性2~4回攻撃
武具性能40、強化ポイント45

アビスバトル

概要タイプタイトル
アビスバトルMS【邪悪なる三柱神!】
系統ランクHP種族吸収憑依元出
神系16200000MS
名前系統射程対象属性効果
撃剣波剣技
火幻術火術熱術
氷幻術水術冷術
雷幻術風術雷術
特性2~4回攻撃
武具性能60、強化ポイント60

ISEC

概要タイプタイトル
月光ルートRS1【邪神襲来】
ボスコンバット【ボスコンバット‐月光ルート‐】
シリーズイベント【‐インサガ‐月光ルート】
MS【‐ロマサガ1‐決戦!サルーイン】?
【-ロマサガ1-三柱神】?
真アデルルート【邪なる大神、イスマスの地底に咆哮す】
亡星獣編【夢想せし大邪神】
シナリオイベント【機械仕掛けの破壊神!捧げよ鋭刃の剣舞!】
ボスコンバット【ボスコンバット‐ロマサガ1‐】