サガ1
系統 | レベル | 種族 | 属性 |
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スライム系 | 14 (レベル幅14) | モンスター |
HP | 力 | 防 | 早 | 魔 | ケロ |
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795 | 63 | 62 | 61 | 99 | 2400 |
装備・特殊能力 | 溶かす、まとわりつく、サイコブラスト、ヒュプノシス、毒霧、不意打ち、◯マヒ/武器、◯地震 |
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変身専用モンスター。
相手の魔力が高いほど吸収HPが上がる【溶かす】がラスボス撃退手段として猛威を振るう。
サイコブラストもあるので道中の戦いも得意。
WSC版では吸収不能になったが、高威力なので相変わらず使える。
サガ2
系統 | レベル | 種族 | 属性 |
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スライム系 | 11 (レベル幅11) | モンスター |
HP | 力 | 魔 | 早 | 防 | ケロ |
---|---|---|---|---|---|
885 | 86 | 91 | 78 | 86 | 363 |
装備・特殊能力 | 溶かす、からみつき、サイコブラスト、ヒュプノシス、毒霧、不意打ち、◯武器、◯地震 |
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【スライム系】モンスターの最上位種。
敵としては出現せず、味方のモンスターが変身することでのみ登場する。
【魔力】は高めだが【素早さ】は低い。
しかし【フレア】に次ぐ威力を持った無属性全体攻撃の【サイコブラスト】を身に付けている。
【最終防衛システム】に通用する攻撃は上記のサイコブラストと【溶かす】のみだが、攻撃と自己回復を同時に行えるため、一見しぶとい戦い方ができそうであり、攻撃力で勝るが持久力で劣る【タイタニア】と好対照の存在で、最終決戦のメンバー候補と言えないこともない。
しかし、前作と決定的に違うのは溶かすが必中ではなくなったこと。鈍足ゆえ命中率が低いことが問題であり、吸収戦法が崩されやすいため、吸収戦法は【ゴースト】の方が格段に信頼できる。
サガ2DS
テキスト | 高い魔力と多様な攻撃方法を持つ進化したスライム |
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系統 | レベル | 種族 | 属性 | 性別 |
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スライム系 | 11 (レベル幅11) | モンスター | スライム | 無性 |
HP | 力 | 魔 | 早 | 防 | ケロ | |
---|---|---|---|---|---|---|
通常 | 885 | 86 | 91 | 78 | 86 | 363 |
変異 | 885 | 86 | 99 | 78 | 93 | - |
装備・特殊能力 | 通常 | 溶かす、からみつき、サイコブラスト、ヒュプノシス、毒霧、不意打ち、◯武器、◯地震 |
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変異 | スライムタッチ、ヒール、サイコブラスト、毒霧、ヒュプノシス、不意打ち、◯武器、◯ダメージ |
変身専用モンスター。
変異種は全体回復と性能の上がった吸収攻撃を引っさげた。鈍足は相変わらずだが、そこは連携でカバーしよう。
サガ3DS
テキスト | 高い知性で様々な呪文を操る、スライムの進化種 |
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系統 | レベル | 種族 | 属性 | サイズ |
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スライム系 | 11 (レベル幅11~12) | モンスター | 風 | S |
能力値 | HP | 力 | 魔 | 早 | 防 | ケロ | |
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味方 | 通常 | 1062 | 86 | 91 | 78 | 86 | 4000 |
変異 | 1487 | 95 | 100 | 86 | 95 | 4000 |
特殊能力 | ドレインタッチ、からみつき(タイプ4・威力38)、サイコブラスト(タイプ3・威力26)、闇(タイプ4・威力34)、ヒュプノシス |
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特性 | ◯魔法攻撃、◯武器防御、×武器攻撃、◯挑発 |
変身専用モンスター。
まさかの×武器攻撃持ち。得意なはずのドレインタッチの威力が低下している。
ドレインタッチを使いこなすなら【ノーマジーン】のほうが適任。あるいは【◯回復】を継承したい。
魔法攻撃に関してはブーストがかかっているし、サイコブラストも使えるため申し分なし。