RS2
系統 | WP | 威力 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 盾 | 接触 | 参照 | 効果 |
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大剣技 | 0 | - | 50 | - | 本人 | - | × | × | 両手、近接攻撃回避 |
閃き | 派生 | 閃き難度 |
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派生元 | 通常攻撃 | 5 |
見切り | 25 |
見切りは【没データ】としてしか存在せず、
通常のプレイで習得することはできない。
RS3
系統 | 必要武器 | WP | 威力 | 成長 | 属性 | 対象 | 陣形 | 配置 | 効果 |
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陣形技 (5人) | 剣大斧棍小槍曲 | 0 | 自分 | 虎穴陣 | 12345 | 40%の確率で攻撃回避 必要武器を装備している場合のみ使用可能 |
SF1
テキスト | 周囲の味方への攻撃を弾いて回避。 |
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系統 | WP | 弾 | 威力 | 成長 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | タイプ | 魔 | 回 | 反 | 射 | 盾 | 効果 |
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剣技 | 1 | 一定範囲内の味方が回避可能な攻撃を受けると 一定確率で回避が発動する |
概要 | 派生技 | 閃き難度 |
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派生元 | 二刀十字斬 | 8 |
レイブレード | 9 | |
烈風剣 | 13 | |
稲妻突き | 14 | |
切り返し | 15 | |
なぎ払い | 16 | |
天地二段 | 16 | |
柳枝の剣 | 16 | |
神速三段突き | 16 | |
剣 | 17 | |
スマッシュ | 17 | |
逆風の太刀 | 17 | |
幻魔 | 20 | |
飛燕剣 | 21 | |
ベアクラッシュ | 21 | |
デッドエンド | 23 | |
派生先 | かすみ青眼 | 30 |
瞬間ステータス | 完全 停止 | ダウン | 瞬間 停止 | 移動 | 高温 | 低温 | くら やみ | 雪 |
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通常 | ||||||||
追加 |
大きく仕様が変化。
装備技術欄にセットしておくと、剣や刀を使用したターンのみ自動で発動する。
近くの味方も守ってくれるので、戦闘前の配置調整でこれによる防御を狙うか、散開して範囲攻撃の被害を減らすかの選択が生まれた。
使い手が複数人いれば互いに守り合ってくれるし、条件さえ満たしていれば1ターンに何度でも発動する。
恐らく数えきれないほど窮地を救ってくれるだろう。
地味に消費するWPをタダにするのが術を諦めて技の達人にする意義の1つ。
なお、【光の剣】を装備している最中はWP0で発動可能。しかも技欄にディフレクトをセットする必要がないし、なんなら【剣技】を使ってないターンでも発動してくれる。
ただし、代償としてこの自動ディフレクト以外の自動発動系の【回避技】【カウンター技】が出なくなる。
SF2
テキスト | 装備効果 |
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系統 | アニマ | コマンド | WP | 威力 | 成長 | 範囲 | 属性 | 特性 | 追加効果 | 効果 | ||||
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(1) | (2) | (3) | (4) | LP | 状態 | |||||||||
剣技 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | 0 | ‐ | 5 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | 回避技、回避率16% |
回避対象 |
またしても仕様変更。
技ではなく装備に独立して付随した効果に。
発動は剣を使用したターン(パーティ戦)か剣選択中(デュエル)であり、行動可能である事。
味方は守ってくれないが、無消費で攻撃を無効化してくれるのはやはりありがたい。
本作の演出全般に引っ張られてか、前作より発動時のインパクトは落ちた。
発動条件がゆるいことから、敵(特にコンバットの兵士)がしばしば使ってくる。特に【サウスマウンドトップの戦い】ではこちらの戦術をこれで崩されること多々。
体験版
テキスト | 攻撃を剣でさばいて回避 |
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消費WP2。
US
テキスト | 長剣で攻撃を受け止める |
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系統 | 効果 |
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防御アクション系アビリティ | 33%の確率で攻撃を回避する 武具(2)の欄にセットしていない場合、効果が発生しない |
また仕様が大きく変わり、今度は武器のアビリティに。
これでアビリティがつぶれるという事は、攻撃面で採れる選択肢が狭まるという事だが、ディフレクト用の剣はサブと割り切ってしまえば問題無い。
【追突剣】も一緒に付けて、雑魚はそれで【変幻自在】。強敵はメインに装備した武器(この場合なら恐らく剣だろうが)で戦えばよい。
僅差ではあるが発動率が防御アクション中トップ。しかもスキルパネルに影響されず、常に上記の確率で発動するので、強力な盾とそこそこ以上の盾スキルが揃わない内はこちらの方が遥かに回避率が高い。
MS
種類 | 体術 (カウンター) | 細剣 | 小型剣 | 長剣 | 大型剣 | 曲刀 | 片手斧 | 棍棒 | 両手大剣 | 刀 | 両手斧 | 杖 | 打槍 | 衝槍 | 弓 | 特殊剣 |
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範囲 | 自分 | 自分 | 自分 | 全員 | 全員 | 自分 | × | 自分 | 全員 | × | × | 自分 | 全員 | 全員 | × | 自分 |
発動率 | 15 | 30 | 35 | 14 | 12 | 25 | × | 30 | 10 | × | × | 35 | 15 | 13 | × | 0 |
SSG
テキスト | 味方一人への攻撃をかばう。ガード率が大きく上昇する。 |
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系統 | ランク | BP | 対象 | 属性 | リザーブ | 回数 | 威力 | 幅 | 能力値 | 行動 | 効果 |
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大剣技 | 0 | 2 | 単 | プロテクト | 0 | 技術力、運動性 | 武器ガード率1.5倍 | ||||
1 | 1 | 16 | 武器ガード率1.5倍 | ||||||||
2 | 1 | 65 | 武器ガード率1.8倍 | ||||||||
3 | 1 | 162 | 武器ガード率2.1倍 |
派生元 | 系統 | 必要条件 |
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標準系 | かすみ青眼を修得済みでプロテクト可能な攻撃を受ける(小) | |
パワー系 | スイングダウンを修得済みでプロテクト可能な攻撃を受ける(小) |
ISEC
カテゴリ | 分類 | 効果 |
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基本行動 | 技 | 先手、自分:パリイ(1T) |