サガ3DS
タイプ | 連携 | 範囲 | 属性 | 威力 | 習得アイテム(使用回数) | 速度 | 成長 | 効果 |
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付与魔法/能力値変化 | × | 味方単体 | ‐ | +10 | 付与の魔法辞典(1) | E | 魔 | 力増加 有効ターン3 |
タイプ | 連携 | 範囲 | 属性 | 威力 | 対応能力(使用回数) | 速度 | 成長 | 効果 |
能力値変化 | × | 味方単体 | ‐ | +5 | 強化/1(1) | E | 力上昇 有効ターン3 | |
使用効果 | 連携 | 範囲 | 属性 | 威力 | 対応アイテム | 速度 | 成長 | 効果 |
能力値変化 | × | 味方単体 | ‐ | +5 | バーサクの水晶 | E | 力増加、有効ターン3 |
【付与魔法】の一つ。GB版では【ヘイスト】が攻撃力バフを担っていたが、今回はヘイストが素早さアップに変わったためこちらが力アップとなった。
範囲化した上位魔法として【バーサガ】も存在する。
他の付与魔法にも言えるが持続ターンが短い上、付与魔法カテゴリ自体が意図して熟練度を上げるのに手間がかかる系統であるため、イマイチ活用が難しい。
なお、RS2以降の本シリーズで度々登場する【ベルセルク】も、本作やFFシリーズにおける「バーサク」も、元ネタは同一である。
リメイク版で追加された魔法でありながらサガで馴染み深いベルセルクの表記ではなくバーサクの表記としたのは、原作がFFベースの魔法体系を取っていたことを尊重した(+他の付与魔法と命名法則を合わせる)ためであろうか。
また、ベルセルクもバーサクも【狂戦士】の精神異常を起こすイメージの強い魔法であるが、本作のようにデメリットがないただの強化術として登場するケースも稀に存在する。