RS2
系統 | WP | 威力 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 盾 | 接触 | 参照 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣技 | 7 | 7 | 120 | 斬 | 敵全 | 遠 | 16/16 | × | 腕力 |
閃き | 派生 | 閃き難度 |
---|---|---|
派生元 | 通常攻撃 | 30 |
音速剣 | 25 | |
見切り | 50 |
見切ること自体は可能だが、使用する敵が存在しないため、
パーティアタックを用いる必要があり、
また見切っても
「【混乱】・【魅了】・【ターゲット強制変更】状態の味方が使用した時の予防」以外に使い道は無い。
RS3
テキスト | 一度に多数の敵を攻撃 |
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系統 | WP | 威力 | 成長 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 回避 | 効果 | |||
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魔 | 回 | 反 | 盾 | |||||||||
剣技 | 4 | 120 | 3 | 110 | 斬 | 敵全 | ◯ | ◯ | × | ◯ | 参照攻撃(失礼剣) Lv10毎に攻撃対象1体増加 |
閃き | 派生 | 閃き難度 |
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派生元 | 通常攻撃 | 28 |
かすみ二段 | 23 | |
分身剣 | 15 |
【亜空間斬り】と違ってダメージ計算が普通の範囲攻撃。
剣Lvが低いと全体攻撃になるとは限らないので過信はできない。
しかも分身技に分類されるので他のキャラクタの行動順に威力が左右され、尚更安定しない。
範囲攻撃は【剣閃】まで待つか、他の武器を持った仲間に任せよう。
SF2
テキスト | 全体攻撃 |
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系統 | アニマ | コマンド | WP | 威力 | 成長 | 範囲 | 属性 | 特性 | 追加効果 | 効果 | ||||
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(1) | (2) | (3) | (4) | LP | 状態 | |||||||||
剣技 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | 7 | 55 | 9 | 敵全 | 斬 | ‐ | 4.4% | ‐ | ‐ |
回避対象 | 盾、ガードビースト、ディフレクト、ブロック、風車、カウンター |
連携合成名 | 最初・途中 | 最後 |
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残像 |
閃き | 閃き難度 |
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使用技 | 斬る(70) 追突剣(34) かすみ二段(34) |
閃き限定の全体攻撃。剣で確実に敵全体を相手できるのはこれだけ。
全体攻撃と言えば聞こえは良いが、実際の所それが本当に必要になるのは囲まれたような配置の時のみで、その他は範囲技で十分だったりする。
何よりエフェクトが地味な上に長く、何度も使っていると結構プレイヤーの方に効いてくる。
閃き難易度は剣風閃より低いので、ハンの廃墟でランドアーチンや青スケルトン相手に派生を利用して速攻で覚えるのがいいだろう。
US
系統 | 種類 | 範囲 | 命中 | 回数 | HP 攻撃力 | 成長度 | LP 攻撃力 | 属性 | 回避 | 効果 | ||
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防 | 盾 | 魔 | ||||||||||
特殊能力 | 素手 | 単 | A | 1 | 10 | 7 | 6 | 斬 | D | D | F |
IS
テキスト | 高速移動しながら攻撃する |
---|
系統 | ★ | 威力 | 命中 | SP | 射程 | 範囲 | 属性 | 速度 | 効果 |
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剣技 | 5 | 140 | 82 | 15 | 近接 | 全体 | 斬 | +4 | |
280 | 164 | 7 |
ISEC
RSU
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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剣技 | 攻撃 | 遠 | 直接 | - | 敵全体 | 斬 | D→C | 10~8 | - |
習得スタイル | A[もっと成長しないと]アルベルト、A[本当にお前だけだから]ユリアンなど |
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