サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY(2009年・ニンテンドーDS)
─77個の秘宝が織り成す戦いの物語
※以下のルールは今企画で運営が定めたものであり、これにより普遍性を強要するものではありません
使用環境
ニンテンドーDS(DSLite、DSi、DSiLL含む)
ニンテンドー3DS(3DSLL、New3DS、New3DSLL含む)
以上のいずれかを用いて配信
※キャプチャーの関係上、Webカメラなどによる上画面のみ直撮りを許可
計測期間
NewGame選択~TheEnd表示後クリアデータセーブ完了まで
主人公
メカ
禁止事項
特になし
概要
ニンテンドーDSでのサガシリーズ第1弾。
1990年に旧スクウェアより発売されたゲームボーイ用ソフト『Sa・Ga2 秘宝伝説』のリメイク版であるが、マップの3D化を始めグラフィックは全面的に描き直され、キャラクターデザインも小林元氏がほぼ新規にデザインを描き起こしている。
旧世代から新世代へ
基本的な要素はゲームボーイ版から引き継いでいるが、運命の糸による連携や多数のサブイベントの追加、マップアビリティ要素、それに伴う秘宝の種類の追加など、懐かしいながらも新たに冒険を楽しめるシステムとなっている。
同じ携帯機での発売であるが、まさに時代の変化を感じられるような作りであり、やり込み要素としても作中のボスの強化版と戦闘が行えるなど、自由度は相変わらずのままプレイ可能。
また、仲間との関係によってイベントに変化があったり、アイテムを引き継いで周回できるなど、サガシリーズならではの自由度も健在。
RTAにおいて
ゲームボーイ版ではランダムエンカウント(実は歩数エンカウント)だが、本作はシンボルエンカウントに変更されているため、道中の雑魚敵については敵避けが必要となる。
また、ゲームボーイ版よりボスが強化されていたりするので、いかに手っ取り早く処理していくかが見どころ。
性質上、やはりとも言うべきか、メカやモンスターが使われることとなるが、効率の良い装備の集め方や食肉の方法をいかに模索するかがチャートとして重要な要素となるだろう。