アイン

Last-modified: 2017-10-19 (木) 07:49:22

基本方針

優秀な射撃を持っており、通常技もそれなりの物を持っているキャラ。
不用意に当たると高いコンボ火力から一気に溶かされることもあるので注意。
欠点は体力の低さと切り返しの乏しさにあるが、体力の低さを高い攻撃力で補ってくるので
体力差があるからと言って雑に前転や飛び道具等を打つのは危険。

基本は射撃にリターンが乗らない序盤~中盤で強気に攻め、起き攻めや崩しで一気に倒しきるのが一番楽。
逆にゲージが乗ってきたアインは相当な火力を持っているので緊張感をもって立ち回るようにする。
相手の癖を読みつつ触り、起き攻めから少ない体力をどうにか持っていきたい。

注意するべき技

各種射撃、クリス、掌底

距離別の動き

状況別の細かいポイント

遠距離

この距離ではアインの射撃が攻めの起点にならないので、アインのゲージが無い限りは気楽に射撃を打ち射撃を起点に攻め込むことが出来る。
逆にゲージが潤沢にある時はEX掌底から5割強飛ばされることを考えると打ちずらいので生身での接近を心がける。
射撃の強度ではこちらが優るが速度は向こうのが上なので、アインがノリノリで射撃を打ってる場合はこちらの射撃を通しにくいが、そういう場合はバニガ>パ号で相打ちダウンが取れる…はず。

中距離

大体の場合は射撃読みの前転を通すか、触りに行くかの選択が迫られる。
遠Bを振りたくなるが置き技や飛び道具などで対策されてる場合も多いので、冷静に攻め込むこと。

近距離

他キャラに比べ切り返しに乏しいため崩しなどの強みをフルに使い強気に攻めていく。
アイン側は最終的にバニガに頼ることになるのでそこを上手いこと崩していきたい。
切り返しが乏しいといっても対策でVRを差し込まれることもあるのでゲージをよく見ておくこと。

固められたら

基本的にガンガード安定。投げ抜けと小ジャンプ・クリスリープに反応できれば問題なし
特に小ジャンプを固めに組み込んでくることが多いので、見てからVRを入れるように構えておくと良い。

その他

  • EX銃は前転連打で確定、VRは初段前転で確定が取れる。攻める際の逆択ケアが出来るので覚えたい
  • Aスコーピオン、コルトパイソンは2Eでくぐることが出来る。

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