通常技

Last-modified: 2017-09-24 (日) 19:40:39

システム行動

6A

発生:12F 始動補正:80% ダメージ:1200
対空攻撃。ジャンプキャンセル可。
膝から上に無敵がある。
前に攻撃判定が短いため、かなり引きつけてボタンを押す必要がある。しかしオウカの身長が高いため非常に難しい。
空中ヒット後は5Cにつなげてコンボへ。

5D

かなり長い距離を進む。
低姿勢で飛び道具無敵はあるが
行動可能までの時間がかなり遅く、逆に確反を貰ってしまう状況が多々。
相手の固めや飛びから逃げるのに使うのがベターだろう。

空中版は2Bやおしゃれブーツの攻撃からの固めに使用する。

小ジャンプ

2Dコマンド。崩しに。
2Cからの揺さぶりやバニガ狩りなど。

オウカは小ジャンプ後に大きな着地硬直があるため、ガードで不利になる。
J2Cで着地をすれば着地硬直が何故か無くなるが不利。

ガードキャンセル

ガード中6C+E。
少し前進しながら6Aのモーションで相手で吹き飛ばす。低姿勢にも当たる。
崩しがきつい相手にはこれですぐ切り返すのも手。
ヒットしたらBおしゃれブーツから表裏も可。

通常技

5A

発生:7F 始動補正:70% ダメージ:500
そこそこ長めの下段。ジャンプキャンセル可。
地上で相手に触りにいくときや崩しに使う。
膝のあたりまで攻撃判定があり、相手の飛びに引っかかることもある。

2A

発生:6F 始動補正:70% ダメージ:500
連打キャンセル可能の下段。ジャンプキャンセル可。
オウカ最速の打撃技。崩しや暴れに。

近B

発生:8F 始動補正:80% ダメージ:1200 
少し前進しながら爪を振り上げる。ジャンプキャンセル可。
かなり上まで判定があり、相手の飛びに引っかかることがしばしばある。
相手に触りにいくときや割り切った暴れに使う。
対空には不向きだが、空中受け身狩りなどに。
ヒット後は5Cを入れ込むか、ヒット確認で2BやVRにつなげる。
オウカの身長が高いため、認識間合いが広め。
バニガを取られると投げが確定する大きな弱点がある。

遠B

発生:15F 始動補正:80% ダメージ:1200
かなり前進しながら爪で突く。
地上で相手に触りにいくときに使う。
発生が遅く、相手のリーチの長い通常技にバニガを取ってこの技を押しても相手の入れ込みに負けことが多い。
打点が高めで低姿勢技に弱い。

2B

発生:10F 始動補正:80% ダメージ:900
ジャンプしながら上に頭突きする。空中ガード可。ジャンプキャンセル可。
対空や攻め継続などに。
ダッシュ中に2Bを押すと慣性が乗り、滑りながら攻撃することができる。相手が飛んだところに当てに行く。
エスケープキャンセルして固めに移行したり、Bおしゃれブーツで表裏を仕掛けることができる。
JBにキャンセル可能。

5C

発生:19F 始動補正:70% ダメージ:2200
コンボパーツ。
ヒット、ガード後に大きく後ろに下がる。
ダメージ効率が良くおしゃれブーツの攻撃へ繋げることができるため、ダメージを伸ばしたい場合はこの技にできるだけ繋げたい。

2C

発生:15F 始動補正:80% ダメージ:200
回転しながら周りにバルカンを撒き散らす。下段。多段。飛び道具判定。
ボタンを押す長さで持続が変わり、レバー操作で前後に移動ができる。
ガードさせて有利なため固めに使う。
バニガからの無敵技で割られてしまうので注意。

キャンセル5E、2EやノーキャンセルでAと近Bが繋がることがある(要検証)
初段をヒットと同時にブラストにキャンセルすると相手がバーストができない。

5E

発生:24F 始動補正:60% ダメージ:2500
飛び道具無敵の突進技。壁バウンド技。
発生した後に飛び道具無敵が付くため、相手の弾を見てから出すのは難しいので読みで出す。
ガードされた場合スキだらけなので、何かへキャンセルしたい。

溜E

発生:50F 始動補正:70% ダメージ:2800
端から端まで突進する。ガードクラッシュ技。
壁バウンド技。

2E

発生:22F 始動補正:70% ダメージ:1800
長い距離をスライディングする。下段。
低姿勢になるため、一部の飛び道具をくぐることが出来る。5Eより発生が早く距離も長いので相手キャラに合わせてこちらも使う。
早出しの対空に使えないこともない。
ガードされた場合スキだらけなため、何かにキャンセルしたい。
カウンターするとバウンドする。

JA

発生:8F 始動補正:70% ダメージ:600
下方向へ足から火を出て攻撃する。ジャンプキャセル可。
小ジャンプや低空空中ダッシュからの飛び込みなどに。

JB

発生:9F 始動補正:85% ダメージ:1000
爪を突き出して攻撃する。ジャンプキャンセル可。
空対空に。
下への攻撃判定が薄いため飛び込みには向かない。

JC

発生:12F 始動補正:70% ダメージ:2000
斜め下に鉄球を放つ。
下へのリーチが長く、昇り中段が強力。
崩しや中距離の選択肢に。
鉄球の部分に攻撃判定があるため、密着距離では当たらない。隙が大きいため距離に気をつけたい。
カウンターするとバウンドするので、おしゃれブーツから拾うことができる。
低空で出して地面に鉄球が当たると衝撃波が生まれる。衝撃波は上段。

JE

発生:24F 始動補正:60% ダメージ:2500
空中版の5E。

最大溜JE

発生:50F 始動補正:70% ダメージ:2800
空中版の最大溜E。ガードクラッシュではなく、空中ガード不可になっている。

この技を当てると壁バウンド直後に投げが可能となる判定が生まれる。
これを利用して扶翼とっこーへ繋げるコンボが強力。

J6C

発生:13F 始動補正:80% ダメージ:300
前方へバルカンを撃つ。多段、飛び道具。
牽制に。

J2C

発生:16F 始動補正:80% ダメージ:300
牽制に。

斜め下方向へバルカンを撃つ。多段、飛び道具。

投げ

発生;4F
画面端に向かって押し込む。
オウカ最速の技。バニガ狩り、暴れなどに。
ブラストでキャンセルしてもブラストがヒットしないので注意。

コメント