コメント/ミカル台地群

Last-modified: 2012-06-08 (金) 14:24:13

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  • シナリオ公開おめでとですー。早速DLさせてもらいました。
    ジャンルアイコンまで、設置してくれて感謝(-人-) -- みつろ そーいち 2010-01-10 (日) 18:28:28
  • 1回目何とか、クリアしましたー。
    想像以上の出来で、びっくりしました。よく出来てますねぇ、ただ良く出来てるが故に、ちょっと思うところがあったりするのですが、長くなるのでとりあえずは割愛して、面白かったです。色々、おおっと感心する多々あり、ちゃんとした世界設定と共に、遊んだ~って手応えがあります。個人的に、あの大扉のデザインはタマゲました。まさか指輪が・・・(笑) -- みつろ そーいち 2010-01-12 (火) 01:32:38
  • みつろさん、ありがとーございます!テスト版時もそうだったのですが、クリア後の感想を頂けると、作った~って手応えが実感できます。できるだけ、遊びやすいシナリオにしたいので、「ちょっと思うところ」も是非是非、聞かせてください。公開時は「完品だ!」と思ってたのですが、既に手を入れたいところが何点か…。大扉の指輪は、見た目と「位置」から他の代用候補だったビールやレバーを差し置いての採用になりました。 -- しんぼち 2010-01-12 (火) 19:47:03
  • 「ちょっと思うところ」も是非是非、聞かせてください。>
    >長くなるんで、覚悟をば(笑)まず、前提としてちゃんと良く出来たシナリオである事を念頭に置いて下さいね。ですから、ここに書き込む内容は、みつろ個人の私見(というか文句?)が主体となります。
     
    (以下ネタバレ含みますんで、読みたくない人は注意)
    1つ目は、某儀式の下準備段階で集める物の中にCPがあったんですが、1つだけシナリオ上で手に入れるのに手順を踏まないとダメなのがありましたよね?(最初の町でゲットするヤツです。)あれのヒントをもう少しどこかに散らばせておけないかなぁ~、って感じがしました。
    3つは、記憶を巡らせて各地を彷徨うと何とかなるんですが、最後の一個だけ手に入れる方法が、他の3つと異なるため、なかなか気付くのが厳しい・・・。
    贅沢な話かもしれませんが、もう少しフォローがあると良いような気がしました。(例えば、あの本を読んでそれを実践して、寝てる人がどこかにいるとか等)
    2つ目は、最後のダンジョンの方の碑文の謎。
    これは謎は解けたんですが、上手くいかなかったので、中を覗いてしまったんですが(ゴメン)、ヒントを見ないと例のCPを持っていっても開かないというギミックはちょっと厳しいかな?と思いました。
    現状だと、極稀にノーヒントで謎を解いた人や2回目をプレイする際、ストレートで進んだ場合に開かないという状況に陥って困る可能性があります。
    ギミックを作った以上、それらをちゃんと踏んで欲しいのうは作り手の常ですが、2回目以降等はショートカット(効率よくプレイ)したいと思うのはユーザーの常だと思うので、そこら辺も念頭に置いて仕掛けて作ると良いかもです。
    読み返すと、本当に作ったシナリオにケチをつけているようでスミマセン、気分を害したらゴメンです。
    世界設定やCPを上手に扱った仕掛け等、本当に良く出来ていると思うんで是非またシナリオ作成に挑戦してやって下さい。
    ではこれからちょっと「足枷」付けて巡礼の旅にいってきますノシ -- みつろ そーいち 2010-01-12 (火) 23:29:18
  • おおお!!やっとクリアできました!色んな仕掛け・謎解きがあってとっても面白かったです!迷って、悩んで、何回も同じ場所をグ~ルグルしてしまいました。(ちなみに、最後の碑文は解けなかったのですが、色々試してたら開きました。うぅ、絶対解いてやる!!)
    それから「アレ」を使って頂きありがとうございました。感謝感激でございます♪そしてあんな立派な卒業生がいたとは!特別講師に来てもらいたい位です(笑)それにしてもカタツムリの旅、良いですね♪ -- ナナピロ 2010-01-13 (水) 14:22:59
  • 正式公開おめでとうございます!テスト版クリア後、他の経歴を2つ取得しました。もう一度クリアキャラでプレイしてみようと思います。 -- レイン? 2010-01-13 (水) 22:55:19
  • 感想、ありがとうございます!とても嬉しく思います!
    • みつろさん>ご意見、ありがとーございます。それ、いただいちゃいましたっ(笑)!特に2点目については、謎自体は解けたけど、その後、封印解除前に力尽きた、といったケースでもアンフェアな仕様となることにも気がついたので、ギミックは休眠させました。自分の中で、このシナリオの難所だろうな、というところが、ご指摘の2点を含めて4ヶ所ほどありまして、難易度のさじ加減を測りかねていたところだったので、具体案の提示はとてもありがたかったです。
      是非またシナリオ作成に挑戦してやって下さい。>実は、このシナリオの下には3つの頓挫した未完シナリオの残骸が眠っています… (-人-)作製速度もカタツムリ並みですがこのシナリオともども今後もヨロシクです。
    • ナナピロさん>おおお!!クリアしてもらえて嬉しいです!碑文は作中のヒントをもとに「アハ体験」しちゃってください。事後報告になりますけれど、ナナピロさんのシナリオが大好きなので「アレ」使っちゃいました!それで、1つお詫びがありまして、Ver1.0の事典関連の不具合は「アレ」関連なのです…。事典コンプには、別世界に行ってもらったWアイテムを消して、でもう一度贅沢をしてもらうか、「アレ」ありの別キャラで贅沢をしてもらわなくてはなりません。申し訳ないです。
    • レインさん>テスト版では本当にお世話になりました!テスト版で頂いた感想も消すのが惜しいのでパソコンに保存しちゃいました。今後ともよろしくお願いしますね。
      他の経歴を2つ取得しました。もう一度クリアキャラでプレイ>深く遊んでもらえて、作者冥利に尽きます。テスト版から正式版に移行の際、少し追加や変更があったので、正式版でクリアした際に得られる情報を伏字で…
      もし、協会で出来事が入ったら例の人を訪ねてみてください。経歴を更新してくれます。
      碑文は、やはり難解みたいですねー。謎のヒント自体はテスト版から変わってません。追加や新表現も考えたのですが、どうもしっくりくるのもが浮かばずそのままにしてます。とりあえずヒントをメモして碑文とにらめっこしてみてください…-- しんぼち 2010-01-13 (水) 23:36:08
  • mapの把握、大自然の変更、体調の変更、碑文の謎、爆弾cp 謎の発見と解決の連続…なかなかたいへんでした。でも非常に面白かった。 -- タビビト? 2010-01-15 (金) 14:20:57
  • タビビトさん。書き込みありがとうございます。最後の一文、嬉しく思います。そして、クリアおめでとうございます!特に爆弾のところは高難度に作ったつもりだったので、早々と解かれてちょっぴり悔しいくらいです(笑)。 -- しんぼち 2010-01-15 (金) 22:37:01
  • しんぼちさん>情報有り難うございます。経歴の一つを利用して、キッチンに立ってみましたよ。これから、キラキラに挑戦しようと思ってます。やりこみ要素のあるシナリオは、何度遊んでも楽しいですね。
    パソコンに保存>つたない感想ですが、大事にして下さって有り難うございます。もっとうまく文章が書けたらよいのですが、文章で表現するのは至難の業ですね(苦笑) -- レイン? 2010-01-16 (土) 11:50:35
  • ”謎は解けた”と何度もぬか喜びしました。最後の謎(イベント)は、やり残した事はないかとうろうろしているうちに、幸運にも糸口が見つかりました。さらにこの糸口を2つ3つ集めてようやく解くことができました。 とても楽しいときを過ごしました。 -- タビビト? 2010-01-16 (土) 15:28:36
  • レインさん>キラキラ、「何でこれが入ってない?」「え?これが?」というのもあるかもしれませんが、彼の美意識の問題、ということでひとつ…。アイコンや名前を参考にいろいろ試してみてください。
    タビビトさん>偶然から始まる謎の解明もRPGの魅力の1つですよね。
    ”謎は解けた”と何度もぬか喜び>最終的に解明できたようなので、言っちゃいますけど、そのコメントにニンマリな性悪です。こちらも、いただくコメントで楽しいひとときが過ごせまーす。 -- しんぼち 2010-01-17 (日) 13:12:15
  • 碑文のナゾ『アハ』っときました~!あぁスッキリ♪ でも事典の経歴全て埋まってないので、もう少し頑張ってみようと思います!本当ヤリ込みがいのあるシナリオですね!! 【バグ】Wアイテムを買ってくれる人が買い取ってくれた上、さらにWアイテムをくれます(とってもお得な事に♪) -- ナナピロ 2010-01-19 (火) 09:41:40
  • ナナピロさん、スッキリしてもらえて、こちらもスッキリです!長く遊んでもらえて嬉しいです。事典が埋まれば、大きなイベントは網羅です。実は自分でもまだ埋められてない経歴・出来事が1つだけあったりします。バグ報告ありがとうございました!助かります。サービス期間終了で~す。ご利用ありがとうございました~ -- しんぼち 2010-01-19 (火) 20:27:45
  • 楽しくプレイさせていただいています…。でも碑文の謎が、わたしには難解過ぎのようで、どうしても解けません。ヒントを下さるととても有り難いのですが…。 -- 愚か者の嘆き? 2010-01-31 (日) 07:19:54
  • 愚か者の嘆きさん、遊んでもらえて、嬉しく思います。シナリオ内で得られるヒントの要点をまとめてみました。一応、伏字にしておきますね。(クリア前の人はネタバレ注意)

    ・木を隠すなら森の中→文字を隠すなら?
    ・本質は2番目以降
    ・横のものを縦にする
    ・逆に辿る
    これらのヒントをもとに、碑文の本文をよ~く見てみてください。何かが見えてきませんか?


    「やっぱりわからんぞーっ!」という場合はまた書き込んでください。
    ここを突破すれば、あと一歩です。最後まで、楽しんでもらえればな、と思ってます。 -- しんぼち 2010-01-31 (日) 15:37:44
  • 早速お返事ありがとうござます。たぶんヒントの要点は合ってると思うんです。でも…それを使った謎の条件の満たし方が上手くいかないみたいなんです(泣) -- 愚か者の嘆き? 2010-02-01 (月) 10:03:06
  • ↑ごめんなさい…この文だと誤解が生じると思うので、言葉を付け足しますね。その要点から導かれたある言葉は見つかってるとは思うんです。でもそれを使った「条件」を満たす「方法」が正しくないみたいで…上手くいかないんです…どうしても(涙) -- 愚か者の嘆き? 2010-02-01 (月) 12:15:54
  • あわわ…泣かないでくださ~い。はからずも泣けるシナリオを作ってしまいました…。さて、愚か者の嘆きさん、丁寧な説明、ありがとうございます。分かってることをもったいぶって書いちゃいまして申し訳ないです。では、改めて、どうやって「条件」を満たした状態で到達するか?ということで、ヒントを。一応、伏字にしておきますね。(クリア前の人はネタバレ注意)

    「条件」を満たした状態で進むと、特定の位置で、邪魔者が1~2個入ってきますよね。どの経路をとれば1つの位置を経由できるかがポイントになりますが、地形変更をして新経路は開拓しました?あと、邪魔者の持続時間にも着目してみてください。そうそう、シナリオのVerが1.0だと(HOMEからシナリオを選択する際に表示されます)ヒントの看板を毎回2つ以上回らないと条件を満たしても反応してくれない仕様になってます。その場合は最新版に差し替えてください。

    それでも分から~ん、や、まだ見当違いのことを言ってたらお知らせくださーい。 -- しんぼち 2010-02-01 (月) 18:59:29
  • 何度もすみませんでした~本当に…。や~っと意味が掴めて成功しました~☆ ε-(´・`) フー こちらこそ丁寧なご説明を頂いて。コピペして何度も読み返しながら一つ一つ試したら…やっと見つかりました(汗)どうもありがとうございました~。 -- 愚か者の嘆き? 2010-02-02 (火) 13:36:24
  • おかげでクリア~出来ました。別経歴のイベントも楽しませて頂こうと思いマス。ありがとうござました。 -- 愚か者の嘆き? 2010-02-02 (火) 14:12:28
  • 愚か者の嘆きさん、クリア~おめでとーございまーす!諦めずに遊んでもらえて、とても嬉しいです。別経歴のイベントも事典に載るので、色々試してみてくださいねー。 -- しんぼち 2010-02-02 (火) 21:42:47
  • 巡礼が終わった後さっぱりわからなくなりました。キャラクターが盗賊なんでかなり速度CPが入ってくるのもいけないかもしれませんが。CPが必要なのはわかりますが、例えば山の上の洞窟の地下、そう遠く離れていないところで何かが手に入ると思ってウロウロしているのですがよくわからない。それと質問なんですが、巡礼途中で飛行船に乗ってしまうとよろしくないことが起こりますか? -- 万里OK? 2010-03-28 (日) 11:56:20
  • 万里OKさん>巡礼は本筋とは関係ないです。今、何をなさっている途中なんでしょうか?それが分かれば、コメントできるかもしれません。 -- レイン? 2010-03-28 (日) 12:32:54
  • レインさん>山の上の洞窟に入ったり、壺の所に行ったりウロウロしているだけです。出来事は「カタツムリをを手に入れた」「老騎士ラクトーンの教え」が入っていますが、本筋とは関係なかったんですね。 -- 万里OK? 2010-03-28 (日) 12:38:42
  • 万里OKさん、遊んでもらえて嬉しく思います。このシナリオ、職業によっては「初CP受」の特性がかえって障害になる場合もありますけど、そんな時は、最初の町の片隅にいる怪しげな商人のアイテムを活用してみてください。そうすれば、お悩みの地点の突破も容易になると思います。飛行船の利用の有無による差は設定してないです。言われてみれば、地伝いに巡るほうが功徳ありそうな感じもしますね。 -- しんぼち 2010-03-28 (日) 12:51:28
  • しんぼちさん>レス有難うございます。ゲーム再開しましたがわかりました。動きそうです! 有難うございました。
    飛行船の利用の有無による差>ちょっと質問の仕方が悪かったかも知れません。確かめてなかったんですが、飛行船に乗ってしまうと最初の村に戻る方法があったかどうか、わからなかっただけです。申し訳ありませんでした。-- 万里OK? 2010-03-28 (日) 13:06:06
  • レインさん、素早いレスありがとうございました。お勧めしてもらったことと合わせて、嬉しく思います。・・・ということは、碑文の謎、解けたのですね?! -- しんぼち 2010-03-28 (日) 13:42:14
  • 僕は方向音痴なんでウロウロするシナリオ苦手なんですよ。その先入観が思考を邪魔していたとしかいいようがありません。ヒント有難うございました。
    あとつまらないことですが、“姿見”は鏡そのものをさしますから、“姿見の鏡”は表現が重複しています。 -- 万里OK? 2010-03-28 (日) 13:43:39
  • 万里OKさん、先に進めたようで、なによりです。
    姿見>いえいえ、お知らせ、ありがとうございます。わたしも、そういった類は気にかかる性質でして。正確な語彙が一つ増えました。次の改訂時に反映させようと思います。 -- しんぼち 2010-03-28 (日) 14:19:25
  • クリアしました。実にやりごたえがあり、まだこんな手があったのだ、と目から鱗が落ちる思いでした。碑文の謎はディスプレイの画像を取り組んでやったので意味はすぐわかったのですが、さあ、どう出ようかというところで悩んでしまいました。ただ盗賊だったので、ある意味楽でしたが。最初ウロウロしていたせいでおまけイベントはあと一つになっていましたが、これはちょっといずれ。 -- 万里OK? 2010-03-28 (日) 17:35:32
  • しんぼちさん>碑文の謎>100%確信はないですが、「多分、こうかな?」というところまで来てます。別キャラを投入してプレイしたらハッキリすると思います。「掲示板に頼らずに謎を解くこと」は、新作シナリオをプレイする度に目標にしてますので、それが出来たときはとても満足ですね!
    お勧めしてもらったこと>このシナリオはとても面白いと思うので、自信を持って皆さんにお勧めできました。こちらこそ、作っていただいて有り難うございました! -- レイン? 2010-03-28 (日) 20:13:08
  • 万里OKさん>クリア、おめでとうございます。感想をもらえると、作ってよかったなぁ、と思えます。碑文のところは、最後の封印なので、仕掛けを二重三重にした最高難度の封印のつもりで作りました。おまけ?イベントも事典に載るように設定してあるので、お時間があれば、探してみてくださいね。
    レインさん>嬉しい言葉をもらえて、なんだか、顔がかゆくなります。実は、謎が解けたかどうか、テスト版のときから気になってたんです。すっきりとしてもらえるといいなぁ、と思ってます。 -- しんぼち 2010-03-29 (月) 21:52:13
  • はじめまして。病魔のCPだけがどこ探しても見つかりません・・・ それと爆弾CPの謎も・・・ -- zzz? 2010-05-04 (火) 20:53:45
  • すみません。中途半端で投稿してしまいました。病魔CPと爆弾CPでかなり行き詰まっております。ヒントを教えてほしいです!宜しくお願いします。 -- zzz? 2010-05-04 (火) 20:56:21
  • zzzさん、遊んでもらえて嬉しく思います。病魔CPは普段遊んでてもなかなかお目にかかれないCPですね。少し前にミカルでは仮病(?)が一部の人のあいだで流行したそうです。そのことを頭に入れてもう一度、町や村で色々と情報を収集してみてください。爆弾は・・・そうですねぇ、シナリオ進行に支障がなければとりあえず放置して進めちゃいましょう。 -- しんぼち 2010-05-05 (水) 09:59:49
  • しんぽちさん、レス&ヒントありがとうございます! 病魔CP自体未だお目にかかった事がなくてどんなものかわからなくて・・・ 頑張って探してみます!素晴らしい作品なので是非クリアしたいと思っております。 -- 2010-05-05 (水) 20:43:27
  • しんぼちさん、お久しぶりです。
    最後の謎についてですが、解けました!あれから、検証プレイを何度かやってみたのですが、どうやら当たりらしいと確信が持てました。四つの看板のヒントは、あそこにつながっていたのですね。
    実は、小学生の時コレと似たものをよく作って友達と遊んでいました。何故すぐ気付かなかった、と自分に言いたくなります。
    ようやく報告ができて、嬉しいです。 -- レイン? 2010-05-12 (水) 18:26:18
  • レインさん、謎が解けて何よりです!テスト公開から起算して4ヶ月越しの謎解きでしたね。季節1つ分超です。ヒントを総合すると一筋の光に照らされて真実が浮き上がるようにしてみたつもりです。こちらも、報告が聞けて嬉しく思うとともに、ある種の感慨深さも感じています。 -- しんぼち 2010-05-13 (木) 23:07:27
  • シナリオ楽しませていただきました。なかなか謎解きのレベルが高かったですね。特にCPの扱いが懲っていて、しかも私は盗賊でプレイしてましたので、初CP受けで苦労させられました。いくつかの謎は過去コメに頼っちゃいましたが……。ただ、意外に最もてこずったのが、東側へのカタツムリの通り道を作るところで、なかなか気付かず数週間さ迷い続けました。リハルコリアが姿見の前で浮かれている姿は大いにウケましたネ(笑)。あと、バグではないですが誤字報告を。封印のための最初の作業は、東のアソコからブツを持ってくることですが、出来事には西と表示されています。それから危険物置き場の看板の注意書きが、「部外者以外……」となっていますが、「部外者」か「関係者以外」だと思います。では、また新たな旅人を投入して、ヤリ残しがないか再挑戦してみます。 -- はじめ? 2010-06-23 (水) 00:37:03
  • はじめさん、感想、とても嬉しくおもいます。浮かれている姿>誰もいないと思ってハチャケタ姿を見られた気まずさ・・・。実はアレにはその後もちょっとした続きが・・・もし思い当たる節がなければクリアキャラの経歴を最終段階まで上げてみるといいかもです。そうすると旅人となじみの深いあの場所に…。
     誤植、誤用の報告もありがとうございます。今まで見つかっていたものと合わせてここらで修正版をだしておきました。しかし、「部外者以外立ち入り禁止」とはかな~りカオスな場所になってしまいますね。自分の書いたことながら笑ってしまいました。 -- しんぼち 2010-06-25 (金) 22:11:22
  • 碑文の謎ga -- ssalos? 2011-10-01 (土) 22:01:09
  • 碑文の謎が過去のレスのヒントを見ても、僕にはあまりにも難解すぎて解りません(涙)完全に行き詰まっているのでわかりやすいヒントをお願いします。 -- ssalos? 2011-10-01 (土) 22:02:41
  • 私も碑文の謎が解けずに立ち往生しています (T-T 何回も過去のレスを見て考えてはいるのですが... -- なむなむ? 2012-06-07 (木) 16:35:40
  • 謎が解けました!お騒がせしてすみませんでした (T-T -- なむなむ? 2012-06-08 (金) 14:24:13