コメント/三つの物語

Last-modified: 2013-08-28 (水) 14:57:25

banriok

  • DLしましたがファイルが「天空の魔城」では…?万里さんのはいつも楽しみにしているので、再アップお願いします! -- マース? 2008-04-28 (月) 11:28:22
  • マースさん>あれ、本当ですね。もうちょっとまってください。もうしわけない! -- banriok 2008-04-28 (月) 11:35:47
  • 添付ファイル、再アップいたしました。これで大丈夫です。お騒がせいたしました。 -- banriok 2008-04-28 (月) 11:49:09
  • シナリオ完成おめでとうございます、早速ダウンロードします。 -- IIIO 2008-04-28 (月) 13:14:55
  • IIIOさん、書き込み有難うございます。過去二本と違い、今回は小品ですがよろしくお願いいたします。 -- banriok 2008-04-28 (月) 15:34:16
  • シナリオ公開おめでとうございます。テスト版公開の頃からコッソリ楽しまさせてもらってましたが、また新たな気持ちで遊ばせてもらいますー。
    【バグ報告】早速で申し訳ないのですが、某上官が水を飲んだ所でイベントが停止してしまいます。テスト版ではちゃんと動いていたのですが・・・、一度ご確認をお願いします。 -- みつろ そーいち 2008-04-28 (月) 18:42:50
  • アップありがとうございました!銀嶺・天空に続き、楽しませていただきます。ちなみに以前は「魔王」で書き込みさせていただいてました。 -- マース? 2008-04-28 (月) 23:38:18
  • みつろさんと同様、ストーリーが止まってしまいました…。 -- マース? 2008-04-29 (火) 00:20:20
  • 【バグ報告??】最初のはなしで、逃げる途中に次女(敵)が部屋に入る度に出てきます。鍵が見つからないので、探しまくっている途中、もう何度も倒してしまいました。すまぬ、****・・・ -- きき? 2008-04-29 (火) 00:39:22
  • 上官のバグですが、恐らく分岐先の番号がどこかでズレているのではないかと思われます。イベントチップの追加・削除に伴う分岐番号の変更忘れではないかと。 -- みっちい 2008-04-29 (火) 01:08:57
  • みつろさん、マースさん、さきさん、みっちいさん>バグ報告有難うございました。ご報告のバグを修正いたしました。尚、以下はまことに個人的な事情ですが、バグ報告を機に、全部のプログラムを再チェックしようと思いましたが、本日、半端どころの話ではない二日酔いでして、バグ修正のみにさせていただきました。元気になったら再チェックします。ご免なさい。 -- banriok 2008-04-29 (火) 15:26:06
  • 「了」までいきました。見落としてるイベントあるかもしれませんがとりあえず気になるバグはなかったようなので安心してお飲み下さい。 -- もっちん? 2008-04-29 (火) 16:22:21
  • もっちんさん>クリアおめでとうございます。それが意図したラストです。楽しんでいただけたでしょうか? -- banriok 2008-04-29 (火) 19:09:18
  • マルチを求めて5周ほどチャレンジしてしまいました…。新しいシナリオをまた楽しみにしています! -- マース? 2008-04-29 (火) 21:41:40
  • マースさん>すみません、そんなにやっていただいて。厳密なマルチエンディングではなく、あくまで“風”で、ちょっとインチキ臭くて申し訳なく思っております。次回作は、従来通りの長いやつになる予定です。 -- banriok 2008-04-30 (水) 08:17:14
  • あくまで“風”>なんとなく途中で気づいたかも (^^;。「とっからりんのぶ」でしたっけ?この投げやりな台詞に笑わせてもらいました。それと第一話で凶星が出ているときの台詞ですが、「市井の人間」だったかな?これは誤字ですか?ちょっと気になったもので。 -- マース? 2008-04-30 (水) 10:14:40
  • マースさん>「市井の人間」ですね。しせいと読み、一般人という意味です。「とっからりんのぶ」でしたっけ?>「とっぴんからりのぷ」です。しかしやはり勝てるんですね。わたしゃ勝ったことがありません。ちなみに「とっぴんからりのぷ」は、多分方言だと思うんですが、昔の人がおとぎ話を話してくれますよね。うちの田舎では、最後にその言葉が付くんです。 -- banriok 2008-04-30 (水) 11:16:51
  • しせいと読み>あぁ~私の頭の悪さが~! しかしやはり勝てるんですね>正直ここだけズルしました…すみません。どうやっても絶対勝てないし悔しいですっ!(ザ○○グルより)) 方言とは知りませんでした。でもニュアンス的に良かったです! -- マース? 2008-04-30 (水) 19:16:13
  • やはり上官が水を飲んだ所で止まってしまいます。バグチェックしてもらえませんか? -- SOS? 2008-05-01 (木) 22:26:18
  • SOSさん> アップしたやつをDLして試してみましたが、ちゃんと進行するようです。上官が水を飲みにひとり沼の方に行きますよね。そのあと主人公が上官に話しかけないとドラマが進行しないようになっております。一度側によって話しかけてもらえますか? それでも動かないようでしたら、深刻な事態が起きている可能性が大きいので、お手数ですがまたご報告願えれば幸いです。-- banriok 2008-05-02 (金) 08:07:43
  • 何度も、上官と沼に閉じ込められたような状態がありましたが、4回程ホームに戻ってやり直したら、お話進みました。その後は楽しくゲームさせてもらいました。ありがとうございます。 -- SOS? 2008-05-03 (土) 17:43:47
  • SOSさん>何度もリプレイしていただいて申し訳ありませんでした。4回ほどHOMEに帰られたそうですが、上官に話しかけても進行しなかったのでしょうか? いずれもう一度プログラムを確認してみます。 -- banriok 2008-05-04 (日) 23:43:42
  • そうですね。一回目は上官に話かけて進行しそうになったのですが、その後沼に二人で閉じ込められたような状態になり、上官ともそれ以上会話ができなくなります。二度目以降に沼に入ると、上官とは一言も会話ができなくなっていました。その後、何度かのリプレイで何故か先に進みました。いづれにしても楽しくプレイさせてもらっておりがとうございます。キャプション好きです。 -- SOS? 2008-05-06 (火) 17:27:18
  • SOSさん>ご報告有難うございました。現在、原因を調べておりますがまだよく分かっておらず、申し訳なく思っております。そのような状況で、辛抱強くプレイしていただいたことには大変感謝いたしております。改めてお礼申し上げます。 -- banriok 2008-05-07 (水) 00:05:12
  • シナリオの解釈とテストプレイを兼ねて再度プレイさせていただきました。SOSさんが遭遇した現象は確認できませんでした、というか普通にプレイしてしまいました(ぉ もしかしたら途中でHOMEに帰ると起こる現象なのかも知れません。通常は途中でHOMEに帰ると話の頭からやり直しになるはずではありますが。
    ところで同一人物を指して「ルクレチア」と「ルクレシア」で統一していない箇所があるのがちょっと気になりました。どのみち日本語ではそのものズバリの発音はない、あるいは言語圏によって読み方が違うなどでどちらでもOKなのかも知れませんが。
    シナリオの解釈ですが、三つの話を全て「事実」と捉えるべきか、「事実」を含んだ作り話と捉えるべきか迷いました。-- みっちい 2008-05-08 (木) 03:25:25
  • みっちいさん>再プレイ有難うございます。>途中でHOMEに帰ると起こる現象 よく分からないんですよ。第2エピソード、途中で変えると頭からやり直しになるでしょう。その際、出来事もWアイテムも剥奪されますから。「ルクレチア」と「ルクレシア」>ああ、やってしまいました。修正いたします。シナリオの解釈>これに関しては、プレイヤーの解釈でかまわないと思うんです。最後の謎解きを強引に持っていったのは、みっちいさんの言われるとおり、“事実」と捉えるべきか、「事実」を含んだ作り話”の境界を曖昧にするためですから。そういうムードの作品を作ってみたかったんですよ。 -- banriok 2008-05-08 (木) 08:43:25
  • 修正報告 みっちいさんよりご報告のバグ、修正いたしました。 -- banriok 2008-05-08 (木) 09:03:00
  • ここんとこコガン湖で釣りばかりしてましたがw・・・【バグ報告】1.02をDLしてまたやってみましたが最後にもらえる三つのアイテムのうちひとつで文字表示と実際もらえるものが一致してないようです。名前は似てますが (^_- -- もっちん? 2008-05-08 (木) 16:19:44
  • もっちんさん>失礼しました。本当ですね。修正版アップいたしました。そしてバグ報告、有難うございました。 -- banriok 2008-05-08 (木) 20:23:11
  • バグの件>実は最初、修正前のファイルでプレイされたのではと思いました。ファイル名が一度変わっているので、もしかしたらfwwwフォルダに新旧ファイルが混在していて間違えて古い方のファイルでプレイされていたということはないですかね。いや、だとしたら、ファイルが違うことに気づきますか……。 解釈の件>やはりそうですか。テスト版より何回かプレイしていますが、最後のアレは色々な解釈ができます、というかミステリアスですね。 -- みっちい 2008-05-09 (金) 03:38:54
  • みっちいさん>バグの件>止まるところが違うようですからねえ。これは想像なんですが、主人公の画像を変換してずっと進むシナリオなんで、ある条件下では何か出てしまうのではないかと。プログラム自体はひじょうに単純で、出来事とかにも影響されませんからね。アルカード侯の祟りかなあ? 解釈の件>この話、「天空の魔城」の中に旅人の台詞として出てくるんですよ。まず曖昧なラストありきの発想でしたからああいう形になったということなんです。次回作でもちょろっと触れてますよ。 -- banriok 2008-05-09 (金) 09:19:24
  • まあ、これはうちだけなのかもしれませんがということを前提に。OS10.3バージョンにOS9のsaveデータとzdatを突っ込むという、多分、かなり否推奨な環境でプレイしているんですが、時々、シナリオのイベントチップ(シナリオを進行させるためのコマンド)を読まないケースがあるようです。SOSさんが報告してくれたバグ、あるいは似たような現象が起きている可能性がありますね。 -- banriok 2008-05-14 (水) 09:47:03
  • 上記のOS10.3バージョンにOS9のsaveデータとzdatを突っ込む行為、UnKnownさんに問い合わせたところ、問題はないというお答えでした。となるとOS10.3バージョン自体のバグということに……。極端な場合、シナリオに移動した際、目的の場所ではなくあらぬところ(エディターでの初期設定の地点)に飛ばされてしまうケースも確認していますが、一旦HOMEに帰ると問題なく動作しますので、致命的なモノではないと思いますが。 -- banriok 2008-05-20 (火) 16:02:02
  • あの老人は結局誰だったのか、ミステリアスなシナリオでした。3つの物語それぞれにちなんだ伝説アイテムを含め、今回も大量のアイテムが手に入り、嬉しい反面倉庫のやりくりに困ってます(汗)。「天空の魔城」で今回のシナリオを示唆していた(中年の?)冒険者は、どうやってあの小屋を抜けたのでしょうか?机の上の3つのアイテムに触らず、老人の「旅立たれますか?」という言葉に素直にしたがっていれば、すんなり出て来られたのかなと考えています。そのうち別の旅人を送り込んで、確かめてみます。 -- そうじろう? 2008-07-13 (日) 16:14:28
  • そうじろうさん>このまま「聖十字暗黒伝」まで行っちゃいそうなペースですね。凄すぎます。「天空の魔城」の冒険者の台詞。厳密にいえば矛盾が発生します。あれを書いたときにはいくつかの話があり、主人公はそれぞれ、古老の話に出てくる人になって冒険する、というところまでしか考えていませんでしたから。確かに老人の話に従えばホームに戻れますが、また戻ると小屋から始まります。ですのであの冒険者が、どうやって脱出したのかは作者にも謎でして……。多分、作者も知り得ない凄い裏技を使ったんでしょうね。-- banriok 2008-07-13 (日) 17:36:56
  • 地下のダンジョンを通った後の滝のところで先に進めなくなりました。なんか攻略ヒント教えてくださいませ。おねがいします -- who? 2008-07-28 (月) 22:16:15
  • whoさん>プレイ有難うございます。3つのレバーがあるとことですね。そのうちの1本は引いたのを戻すことが出来るようになっていたと思います。それがキーになっていますので、試してみて下さい。 -- banriok 2008-07-29 (火) 10:31:43
  • ヒントありがとうございますっ!了までクリアしました。とても楽しませていただきましたw -- who? 2008-07-29 (火) 18:15:11
  • 誤字です。『無論、共は信頼すべきレイジド』⇒『無論、友は信頼すべきレイジド』 -- 通りすがり? 2008-08-12 (火) 16:56:52
  • 通りすがりさん>ご報告有難うございました。修正版、アップいたしました。 -- banriok 2008-08-13 (水) 12:21:37
  • プレイしました。面白いアイディアですね。特に3番目のシナリオ、テーマが良かったです。 -- マジック? 2008-11-16 (日) 18:37:34
  • マジックさん> プレイ有難うございます。そうですね、3番目の話は、ある意味ベタベタですが、自分でも好きな話と言えます。お褒めいただき有難うございます!  -- banriok 2008-11-17 (月) 10:07:23
  • 楽しく遊ばせて頂いてます。二つ目のお話で風が吹いて枯れた物を発見した後で止まっています。すみずみまで見ているのですが、。ヒントお願いします。 -- michi? 2008-12-09 (火) 13:20:33
  • michiさん>みっちぃさんという方もいらっしゃるけど別人ですよね。ま、ともあれプレイ有難うございます。一緒に砂漠を彷徨している隊長さんが、何かの敵を倒した折、何か言っていませんでしたか? それがヒントになっているんですが。以下、ネタバレですから、文字を反転させます。「何か困ったことがあったら、俺に話しかけてみろ」こんな台詞だったと思います。 -- banriok 2008-12-09 (火) 16:57:11
  • すごく楽しいお話でした。「了」が出て本当にクリアなんですね。 -- まるこ? 2008-12-09 (火) 17:02:35
  • まるこさん>プレイ有難うございます。「了」が出たらクリアです。実は最後の最後のエピソード、どんな台詞を書いたかすっかり忘れていて、今回確認したんですが、ああいう感じのものを書いていたんですね。楽しんでもらえたようで、有難うございます。 -- banriok 2008-12-09 (火) 18:08:11
  • 早々のお返事ありがとうございます。隊長がずっとくっついていて台詞の行動が出来ないんです。なので、まだ発見しなければ行けない物があるのかと思い、 -- michi? 2008-12-09 (火) 19:22:54
  • 途中送信失礼しました。なので砂漠をうろついています。なにか抜けているような気もします。 -- michi? 2008-12-09 (火) 19:25:11
  • michiさん>隊長はNPCというゲーム上の設定で作っているんです。ですからキーボードのZを押して、上下キーで仲間の所を選択すると会話できるはずなんですが。 -- banriok 2008-12-10 (水) 00:25:24
  • すごく基本的な事がわかってなかったんですね。ごめんなさい。おかげさまで進みました。 -- michi? 2008-12-10 (水) 14:31:06
  • michiさん>動いたようなので安心しました。正直、今忙しくてバグ修正をする暇がなく、もしそうだったら困っていたところです。なお、NPCに関しては、他のシナリオ(私のでも他の作者の方でも)、NPCが体力を回復したり、主人公が体力を回復したり、その他色々な使い方をされているケースがありますので、これからは気を付けてみておいて下さい。 -- banriok 2008-12-10 (水) 16:21:24
  • はじめまして。とても楽しませていただいています。 -- rnk? 2009-01-25 (日) 08:05:55
  • はじめまして。とても楽しませていただいています。今3つめの話なのですが、森の中で迷ってしまっています。青い宝箱の上に道があるのは見えるのですが、そこから先に進める道が見つけられません。これはどこか隠されている道なのでしょうか?それとも割と普通にある道の印を見落としているのか…。お手すきの時に御指南いただければ嬉しいです。 -- rnk? 2009-01-25 (日) 08:07:26
  • rnkさん>プレイ有難うございます。青い宝箱は、そこで行き止まりです。一度戻って、別の道を探してみて下さい。ヒントとしては、ゴールは必ずしもマップの端ではないということです。 -- banriok 2009-01-25 (日) 11:19:58
  • 早速アドバイスありがとうございます。うーん…。ちょっと戻って探してみますね。またご報告します。 -- rnk? 2009-01-25 (日) 11:43:06
  • 見つかりました!そして「了」までいきました。とてもとても楽しかったです。ありがとうございました。 -- rnk? 2009-01-25 (日) 12:09:52
  • rnkさん>クリアおめでとうございます。小品ですが、楽しんでもらえたようでとても嬉しく思います。これからも頑張って面白いモノを作っていこうと思っていますので、よろしくお願い致します(って、時間がない。なんとかしなきゃ)。 -- banriok 2009-01-25 (日) 15:17:12
  • こんばんは。このシナリオも、何回も楽しませていただいてます。いつも思うのですが、banriokさんのシナリオは、ストーリーが良くできていますね。ファンタスティックな雰囲気にずいぶん引き込まれました。まさかラスボスがあの人だったとは、最後の方まで気づきませんでした。
    エンディングパターンが11あるとのことですが、未だに全部は見つかってません。エンディングを見るために、ボスにワザと負けてみましたが・・・・なんとも悔しいですね。ゲームなのに(苦笑)一番苦労したのは、砂漠です。でも、今回はノーヒントで「了」までたどり着けたので、嬉しかったです。(実は、結構皆さんのヒントに助けられてます。特にサブイベントで。ネタバレは嫌なので、ズバリ、ってのは見ませんが)
    こちらは一旦お休みして、そろそろ「戦いの草原」を本気でプレイし始めようと思います。報告はずいぶん先になると思いますが・・・・。 -- レイン? 2009-03-01 (日) 22:14:19
  • レインさん>いつもプレイしていただき、有難うございます。ストーリーはですね。何度も書いているんですが、自分はゲーマーじゃないので、イベントよりはストーリーから先に発想しているからかも知れません。これなんかは全体の仕掛けとストーリーを同時に考えましたが。エンディングに関しては自分も何処でどうなるか、忘れてしまいました。申し訳ありません。次ぎに「戦いの草原」にチャレンジなさるとのことですが、書き込みにも有るとおり、ヒントが少なく結構不親切なシナリオです。何かあったら遠慮なく書き込んで下さい。よろしくお願いいたします。 -- banriok 2009-03-02 (月) 10:34:28
  • 楽しくプレイさせていただきました。「了」まで行きましたし、「とっぴんからりのぷ」を見るのに随分苦労しました(笑)。ちなみにLv.25のメイドです。まだ11のエンディングパターン全てを見ていませんが、ひょっとして全部見るためには1つ目、2つ目の物語で態と負ける事も必要なのでしょうか。 -- りんご? 2009-03-03 (火) 21:38:23
  • りんごさん>プレイ、有難うございます。ネット環境がないところに行っておりまして、レスが遅れました。申し訳ありません。「とっぴんからりのぷ」をご覧になったとは凄いですね。ご質問の件ですが、まずは言い訳を。このシナリオ、あくまでマルチエンディング風でして、そう厳密な意味を持ちません。と言うわけで第1話、第2話ともどこかで負けると(基本的にはラスボス)、そのままエンディングを迎えてしまいます。 -- banriok 2009-03-08 (日) 09:32:54
  • 【修正報告】どのキャラクターが台詞を話しているのか、わかりやすく修正しました。 -- banriok 2009-06-30 (火) 18:51:49
  • 【バグ修正】スナフキンさんよりご報告のバグ、修正いたしました。ご報告、有難うございました。 -- banriok 2011-04-11 (月) 21:20:10
  • zipフォイルを解凍後、テキストを確認してみたのですが、ver1.05でした。作成日, 修正日が2009年6月30日になってます。 -- 2011-06-09 (木) 16:36:49
  • 名無しさん>失礼いたしました。再アップいたしましたのでお手数ですが改めてDLお願いいたします。 -- banriok 2011-06-09 (木) 20:01:12
  • 【バグ修正報告】新たな、しかも重大なバグを発見し、修正いたしました。詳しくは更新略歴をご覧下さい。 -- banriok 2013-07-30 (火) 20:12:12
  • 【修正報告】詳しくは更新略歴をお読み下さい。 -- banriok 2013-08-28 (水) 14:57:25