コメント/亜麻色のジェミー

Last-modified: 2013-08-22 (木) 16:21:45

banriok

  • 新作「亜麻色のジェミー」をアップ致しました。このシナリオは、前作で抜け落ちていた装飾品をオーダーメイドできるというのが特徴です。
    しかしながら全体のシナリオ構成としては、次回作となる「滅びゆくドフラン」のプロローグという立ち位置になります。どうぞよろしくお願い致します。 -- banriok 2008-10-14 (火) 01:08:39
  • 新作公開おめでとうございますー。
    あと余計なことだったかもしれませんが、シナリオ情報の表が横長だったので、少しだけいじらせてもらいました。ある程度、テンプレには沿ってもらう必要はありますが、基本的には自由にいじってもらっても構わないので、都合の良いようにやっちゃって下さい。 -- みつろ そーいち 2008-10-14 (火) 19:03:16
  • 【バグ報告】エンディングを迎えました。しかし経歴がつかず、シナリオに再度入ると最深部からやり直しになってしまいます。それと、王力石というものはとっておいた方がよいのでしょうか、今のところ使い道がわかりませんので。 -- みざりー? 2008-10-14 (火) 20:28:39
  • 【バグ修正】 みざりーさんよりご報告のバグ、修正致しました。ご報告、有難うございました。
  • みざりーさん>ご迷惑おかけしました。もう一度最深部からやり直すと経歴が付きます。よろしければ最深部より再プレイお願い致します。
  • 王力石>これはおまけイベント用のアイテムです。別シナリオのおまけイベントでも手に入るもので、ある経歴がないと使い道がないんです。申し訳ありません。ただ、本シナリオのクリア後、その経歴を手に入れると使用できるような条件になります。-- banriok 2008-10-14 (火) 21:09:41
  • みつろさん>書き込みが前後しましたが、修正有難うございました。 -- banriok 2008-10-14 (火) 22:27:53
  • 【バグ報告】開始直後、港の看板に触れたら、遺跡のような場所にワープしました。 -- 654? 2008-10-18 (土) 19:26:34
  • 【バグ修正】 654さんからご報告のバグ、修正致しました。報告、有難うございました。
  • 654さん>デバック用イベントを消し忘れていました。大変ご迷惑おかけ致しました。-- banriok 2008-10-18 (土) 20:46:58
  • 開けた扉をきちんと閉める仕草が、お行儀よくて好きです。続編、楽しみにしています。【バグ報告】ゲームクリアの経歴を入手してシナリオに再び入り、元××島の洞×の奥まで行くと、宝箱が話し出します。その後町へ飛ばされて、再び営業再開の冒険データが入りました。また、この状態で新地の宿に行くと泊れません。 -- ゴメス? 2008-10-21 (火) 20:55:26
  • 【バグ修正】 ゴメスさんよりご報告のバグ、修正致しました。ご報告、有難うございました。-- banriok 2008-10-21 (火) 23:30:10
  • 【バグ報告】経歴入手後に再度シナリオへ戻ることができません。強制終了してしまいます。 -- alex? 2008-10-22 (水) 10:49:26
  • alexさん>アップしたシナリオを再DLして試しましたが、普通にシナリオを再開できました。新たなキャラクターで最初からやり直し、他のシナリオに行かないですぐ再開しても大丈夫でした。更に調査致しますが、念のため、最新版(21日更新)シナリオを再DLして試していただけますでしょうか? もしくはbanriok関係の経歴、何が入っているのか教えていただけないでしょうか?
  • 上記のバグ追記。 本シナリオは本体バージョン2.4以上で正常に動作するよう、設計されています。残念ながらわたくし、古いバージョンは2.2しか持っていないのですが、それで試してみた結果、経歴入手後は、強制終了になりました。プレイヤーの方で、2.4以前のバージョンでプレイされている方は、最新版を入手していただけるよう、お願い致します。-- banriok 2008-10-22 (水) 11:01:34
  • banriokさん>本体Ver2.5をダウンロードしたところ、問題無くシナリオへ戻れました。ちなみに報告した際の本体Verは2.4でしたので、プレイ条件は本体Ver2.5以上となりそうですね。 -- alex? 2008-10-23 (木) 10:59:35
  • alexさん>了解しました。このシナリオ、本体、エディター共にバージョンの切り替えの狭間に生まれたやつで、その辺りでデバックが充分ではなかった可能性があります。プレイ条件、書き換えときますね。ご報告有難うございました。 -- banriok 2008-10-23 (木) 11:08:09
  • 2人目のプレイ始めました。今回はオーダーメイド品の調達キャラとして長く使えるようにLV低めのキャラでのプレイです(LV9で始めLV11になりました)。このレベルでも島上陸まで進めました。ムービーが凄いですね。 -- みっちい 2008-11-02 (日) 20:51:51
  • 多分、島で12くらいになって、後はそのLevelで何とかいけると思います。自分も調達用のキャラクターを用意して、他のシナリオで必要になった場合、パシリをやってもらっています。 -- banriok 2008-11-04 (火) 15:15:27
  • 遺跡まで行きましたが(手違いにより奥までいってしまって中断しましたが)やってるうちにLV17になってしまいました(笑) -- みっちい 2008-11-04 (火) 16:01:30
  • みっちいさん>苦労なされたみたいですね。自分は回避率の多い武具で、戦わず逃げるようにしてます。まともに戦ったら結構Level行っちゃいますものね。 -- banriok 2008-11-04 (火) 17:33:03
  • やっとぐるぐる回る所抜けました。飛ばされたことを知らせてもらえるのは親切でいいですね。レベルは最後まで行くと結局LV20くらいまで上がってしまいますね。まぁ、上がるのはそれはそれで良いと思いますけど。抜けた先でHPの回復を忘れ一撃でやられちゃいました。というか何せどちらかというと肉弾戦向きではない職のユニークキャラなもので(笑) -- みっちい 2008-11-08 (土) 04:31:58
  • クリアしました。経歴のつかない古いバージョンでプレイしていたようでダウンロードした再プレイにて経歴をゲットしました。クリアLVは19です。やっぱりクリアするには20くらいが妥当なところでしょうね。LV10くらいの中堅からレベル上げするには最適ですね。 -- みっちい 2008-11-10 (月) 02:12:59
  • みっちいさん>クリアおめでとうございます。飛ばされる迷路、テスト版に発表前は、インフォメーションなしだったんですよ。そうしたら作った自分が迷いまくっちゃって、こりゃ説明付けなきゃあかんと。仕掛けとしては実に単純なんですが効果が出ました。LV10くらいの中堅からレベル上げ>確かにそうかもしれません。ラスボス(だよね、一応)は、職業によって倒しやすいのと苦労するのが出ますね。Level16くらいでも結構楽に倒せるのもいますし、剣士なんかはある程度Levelがないと厳しいかもしれません。 -- banriok 2008-11-10 (月) 11:42:36
  • プレイしました。ちょっとうろうろ迷ったところもありましたが面白かったです。手の込んだアニメーションにはいつもながら脱帽です。次作も楽しみにしてます!!お忙しいとは思いますが頑張ってださい~応援してますw -- who? 2009-01-02 (金) 00:06:50
  • whoさん>プレイ有難うございます。次回作、おおざっぱな構成は出来ているんですが、何しろちょっとまだ時間が取れないんです。この不況の中、仕事があるだけ有り難いんですが、新作も忘れてはおりません。しばしお待ち、よろしくお願い致します。 -- banriok 2009-01-03 (土) 23:28:28
  • 最深部で左近に勝った後,左近が逃げた道も見つけましたが,これ以上進めません.どこに隠し通路があるのでしょうか? -- ken? 2009-02-27 (金) 09:03:30
  • kenさん、プレイ有難うございます。おたずねの件ですが、隠し通路はあります。ただノーヒントで段取りが必要(単純なモノですが)なので、少々わかりづらいと思います。左近の逃げたところの近くに、いかにも怪しいところがあると思いますが、その辺りを色々やってみれば次ぎに進めると思うんですが。-- banriok 2009-02-27 (金) 09:21:44
  • 【修正報告】ゲームバランスを調整いたしました。 -- banriok 2009-04-28 (火) 00:10:45
  • もう1時間以上うろついているのに、なぜか何も手がかりがつかめません。最初の段階で手詰まりです。何か大事なことを見落としているのかと思いますが..... -- echo? 2009-05-29 (金) 21:20:32
  • echoさん>プレイ有難うございます。最初の段階ということは町の中をうろついているということですか? 外に出ているということですか? もう少し具体的なご報告、お願いいたします。 -- banriok 2009-05-30 (土) 02:39:49
  • 【修正報告】ドウナンの町のヒントを追加いたしました。 -- banriok 2009-05-30 (土) 03:33:21
  • 早速の対応ありがとうございます。でも、でも...やっぱり分かりません。町の中を再度歩き回り、人々の話を聞き、壁をたたき回っていますが、次に何をすれば良いのか分かりません。自分が情けなくなってきました..... -- echo? 2009-05-30 (土) 17:19:43
  • echoさん>最初からつまずいているとのことですので、多分、町の中での戦斗までたどり着いていないのだと思います。自分のいくつかのシナリオは、ある人物に接触したり、何かにイベントが発生した後、登場人物の挙動が変わっていることが多いんです。ですから一度話を聞いた人でも、もう一度話を聞いたりしないとストーリーが動きません。今回は町も狭いし、登場人物も多くないので、それほど手間ではないと思うんですが……。-- banriok 2009-05-30 (土) 19:28:07
  • 物語が動き始めました。何で気づかなかったんだろう。ありがとうございました。 -- echo? 2009-06-01 (月) 08:57:06
  • echoさん>おめでとうございます。うっかりとか思いこみで気付かないことって結構ありますから。後はラストの迷路が面倒くさいぐらいだと思うんですが。 -- banriok 2009-06-01 (月) 09:03:40
  • 【修正報告】劇中、どのキャラが台詞を話しているのか、わかりやすい形に改めました。今後、過去の作品に関しては、この形式への修正を検討いたします。 -- banriok 2009-06-05 (金) 00:03:36
  • 「赤い谷」のはじめの方に、ここで出たような場所が。 -- eisho? 2009-09-13 (日) 14:37:53
  • eishoさん>
    「赤い谷」のはじめの方に、ここで出たような場所が。>はい、同じ場所です。主人公はあちこち旅をしていますが、何カ所かお気に入りの拠点があるという設定です。 -- banriok 2009-09-13 (日) 17:34:44
  • どすこいの槍を強化したところ攻撃回数が増えましたよ -- 2009-10-06 (火) 20:56:34
  • 名無しさん>あ、そうですか? 僕は作る武器を適当な名前で作っているんで使用テストしてないんです。今度試してみます。 -- banriok 2009-10-10 (土) 23:00:21
  • クリアしましたー!演出など凝っていてとっても面白かったし、町並みがとても綺麗で歩き回るのが楽しかったです。ただ、地下通路を通ったとき誰にも会わなかったのに、最深部へ言ったら「●●さんが倒れていたけど……」なんていきなり主人公がしゃべり出したので、「?」になってしまいました。あいにくクリアすると通路には入れないようなので、今度別のキャラで挑戦してみます。あと最深部での早乙女さんの台詞の一部が、博士のものになっていた気がしました。って細かいことをいちいちすみません。次は続きのドフラン頑張ります。 -- あのアレ? 2010-02-14 (日) 20:09:28
  • あのアレさん>プレイ有難うございます。
    町並みがとても綺麗で歩き回るのが楽しかったです。>ご免なさい。僕はマップを書くのが苦手で、しかもこのシナリオは急いで作ったので町並みはIIIOさんのシナリオから許可を得て再利用しました。二つの町並みを合わせているんですけどね。
    地下通路を通ったとき誰にも会わなかったのに、最深部へ言ったら「●●さんが倒れていたけど……」なんていきなり主人公がしゃべり出したので、「?」になってしまいました。>●●さんに会わないと最深部に行けないようになっているんですが、バグですかねえ? プログラムをチェックしましたがやはり地下の人に会わないと駄目なようになっていました。謎です。時間を見てプレイしてみます。
    最深部での早乙女さんの台詞の一部が、博士のものになっていた気がしました。>
    仰るとおりです。バグの可能性が高い部分の検証が済み次第、修正版をアップします。御迷惑、おかけしました。-- banriok 2010-02-15 (月) 16:04:18
  • 【修正報告】あのアレさんよりご報告のバグ、修正いたしました。ご報告有難うございました。詳しくは更新略歴を参照下さい。
    またバグ修正に伴い、地下回廊でのイベントを一部変更いたしました。 -- banriok 2010-03-18 (木) 20:54:34
  • どうがんばっても、地下回廊からでられません 、、、 -- kobo? 2010-04-18 (日) 15:32:24
  • koboさん>プレイ有難うございます。あそこは一度どこかに飛ばされた後、二つのキーを解除しなくてはなりません。解除後、一度飛ばされたところに行くと抜ける道にたどり着きます。どこかで通路の真ん中にある扉を見ませんでしたか? あそこが抜け道です。 -- banriok 2010-04-18 (日) 16:06:14
  • 砂漠のあれでは、ぐるぐると疲れた、でもなかなかおつでした!!! (// -- さら? 2011-01-10 (月) 06:44:35
  • さらさん>プレイ有難うございます。砂漠のあれがメインイベントなんで、ややこしくなってます。僕も久しぶりにやると判らなくなるくらいなんで。 -- banriok 2011-01-11 (火) 10:37:07
  • マッピングも出来ず、ここまでややこしい迷路を作ってはさぞ投げ出す人の多い事でしょう…。そういう私も諦めました (T-T -- juiui? 2013-07-02 (火) 01:29:41
  • juiuiさん>それは申し訳ないことをしてしまいました。どうも加減がわからないもので。もっとも地下回廊の仕掛け、わかってしまえば以外に単純なんですけど、ヒント、お出ししますか? -- banriok 2013-07-02 (火) 09:32:29
  • 【修正報告】台詞の表示の過ちを修正しました。 -- banriok 2013-07-31 (水) 19:07:18
  • 【修正報告】作成できる装飾を、何らかの旅人と相性が出るように変更いたしました。シナリオ事典で管理しました。 -- banriok 2013-08-22 (木) 16:21:45