コメント/赤い谷

Last-modified: 2013-07-31 (水) 17:28:12

banriok

  • 新作「赤い谷」をお届けします。前々からアイディアだけあったやつで、発表はもう少し先になる予定でしたが、前倒しにして作ってみました。よろしくお願いいたします。 -- banriok 2009-06-26 (金) 19:48:02
  • 正式UPおめでとうございます。テスト版からの続きで、おまけをプレイし始めました。誤字を発見したので、報告させていただきますね。達師弟の岸田保安官のセリフで、「やむおえかった」は、「やむをえなかった」又は「止むを得なかった」ではないでしょうか?又、その後に続く「お前にしでかした…」は、「お前がしでかした…」ではないでしょうか。確認よろしくお願いいたします。では、引き続き楽しませていただきますね。毎度のことですが、凝ったストーリーと強烈な個性のキャラは、お見事です。
    追記 バグかどうかは分からないんですが、達師弟の地下道を抜けて、ゴブリンの居留地へ行くと、キャラが居留地の上に重なりますね。では、二匹目探します。-- レイン? 2009-06-26 (金) 20:44:54
  • 【修正報告】レインさんよりご報告のバグ、および誤字を修正いたしました。ご報告、有難うございました。
    レインさん、キャラクターがOBJに重なるバグ、そもそも設定し忘れてました。失礼いたしました。また、お褒めのお言葉、有り難く思います。怒吃子、結構気に入ってしまったんで、続編を考えていたりします。 -- banriok 2009-06-26 (金) 21:43:28
  • 【お詫び】上のコメントを受け、シナリオをDLした方、ファイルがLevel00のままでした。内容的には問題ないのですが、新しくアップしたファイルを再DLしていただくか、ファイル名をLevel07にリネームしてお楽しみ下さい。御迷惑おかけしました。 -- banriok 2009-06-26 (金) 21:48:59
  • え~、ドフランもまだやり残しがあるような気がして三人目を送り込んでいる途中ですが、息抜きにとこちらにも手を出しました。ドフランの重さとは違うエンタメ要素満載もなかなかですな。移動しにくいマップ要素には苦労しますが、「次は何がおきる?」という期待感がそれを打ち消してくれます。ところで、一人目が一応経歴を手に入れた後なんですが、洞窟の中の呪いと毒の扉を開ける事ができて喜んだもののその先が「あれ?何で?」となりました・・・。ドフランでネタバレを繰り返した反省もあり、このような表記で抑えたいと思いますが意味がわかりません。 -- ワシ? 2009-06-28 (日) 15:39:00
  • ワシさん>「滅びゆくドフラン」に続いてのプレイ、有難うございます。こっちは作者的にも「ドフラン」の息抜きみたいなシナリオです。長いけど。マップは移動しにくいように作ってしまいました。最大の広さを使っても、何も障壁がないとあっと言う間にマップの端に着いてしまうし、Level7から15、6ぃらいまでの育成シナリオということも考えていたんで、あえてあんな感じになっちゃいました。さて、質問の件ですが、基本的は毒扉と同じ考えです。それともう一つ加えるなら、現実の事件で犯人を追う手段の一つは? です。発見は困難ですし。-- banriok 2009-06-28 (日) 15:58:00
  • 私も「あれ?何で?」と思ったクチなんですが、発見のときの文章がうまくあてはまらない場合があるからなのではないかと。私はメガネっ子と行動していて、自分の目で「おかしい」と思って発見したんですね。で、メッセージがあてはまらないんですよ。ワシさんのもそういう意味ではなかろうかと。違ってたらごめんなさい。 -- よしあ 2009-06-28 (日) 19:11:57
  • 【修正報告】ワシさん、よしあさんよりご報告のバグ、修正いたしました。ご報告、有難うございました。
    ワシさん、よしあさん>これで修正されたと思います。御迷惑おかけいたしました。-- banriok 2009-06-28 (日) 22:26:55
  • いやはや、昨日は久しぶりに酔ってしまい、グルグル頭でバグ修正中にそのイベントの弱点というのか特典というのかに気付いたんですね。で、経歴を更新することで何とかしようと思ったのですが、よく考えたら高額お宝だって、一旦HOMEに帰ればいくらでも手に入るケースがあるわけですし、このままでいい、という結論に達しました。ああ、酔っている時は書き込むもんじゃないな、と反省。 -- banriok 2009-06-29 (月) 10:43:40
  • 非常に申し訳ないのですが、ワシの場合「対象となる人物を間違えて洞窟に入った」事が判明してしまいました・・・すんまへんです。 -- ワシ? 2009-06-30 (火) 17:55:09
  • ワシさん>たとえばジメっとしたところの人だと思ったら、違っていたみたいなことでしょうか? -- banriok 2009-06-30 (火) 18:58:15
  • そのとーりです、とほほ。 -- ワシ? 2009-06-30 (火) 20:06:27
  • ワシさん>でも結果的にバグが見つかって修正できたのだから、それはそれでよし(バグがある事態問題なのですが)です。 -- banriok 2009-07-01 (水) 17:10:06
  • 【修正報告】洞窟出口のバグを修正いたしました。誤字を修正いたしました。 -- banriok 2009-07-10 (金) 14:06:54
  • 【修正報告】ラスボスフィールドで敗北後、レベルアップフィールドに移動できるよう、設定を変更いたしました。一部NPCの仕様を変更いたしました。 -- banriok 2009-07-11 (土) 11:54:31
  • 面白い展開を楽しんで遊ばせてもらってます。今、謎の地下道でつまづいてます。爆破した先に進めないんですが何か足りないんですかね・・。 -- コマ? 2009-07-31 (金) 11:57:41
  • 最初に来るのに使ったものを使えば行けますよ。banriokさんちょっとネタバレですかね? -- TOMA RYO 2009-07-31 (金) 12:47:34
  • TOMA RYOさん>なるほど!分かりました。ありがとうございまーす。 -- コマ? 2009-07-31 (金) 14:30:22
  • コマさん>プレイ有難うございます。動いたようで何よりです。
    TOMA RYOさん>ナイスサポート、有難うございます!-- banriok 2009-07-31 (金) 22:43:35
  • ドフランとともにクリアしました^^ マップが複雑で迷いまくりました。どちらもなかなか難しく、先に進めたときは思わず立ち上がっちゃいました笑 ところで、赤い谷の方、毒の扉は結局入れないままクリアだったのですが…入れた方もいるようで。何か見落としてることがあるのでしょうか?? -- who? 2009-08-17 (月) 23:06:52
  • 女キャラでやる方が面白いのかな と個人的には思いました。最後になるまで最初の謎が続いて、映画みてるみたいでした。 -- マル? 2009-08-18 (火) 01:46:54
  • whoさん>プレイ有り難うございます。「ドフラン」より「赤い谷」の方が簡単かと思ったんですが、やっぱり難しかったですか。ともあれクリアおめでとうございます。毒の扉はクリア後のおまけイベントで行けます(工夫が必要ですが)。チャレンジしてみて下さい。 -- banriok 2009-08-18 (火) 12:28:09
  • マルさん>プレイ、有り難うございました。確かに女キャラクターの方が怪しい雰囲気がしていいかもしれませんね。最後になるまで最初の謎が続いて、映画みてるみたいでした>ありがとうございます。どうも映画が好きなもんで、こういうのを一回やってみたかったんです。 -- banriok 2009-08-18 (火) 12:41:46
  • やっと指名手配犯全員捕まえました!4人目5人目には、かなり苦戦しました。この人!と心に決めた人がいたもので、他は目に入らなくって(笑)。楽しいシナリオをありがとうございました! -- tiare? 2009-09-24 (木) 21:30:31
  • tiareさん>完全クリア、おめでとうございます!
    この人!と心に決めた人がいたもので、他は目に入らなくって(笑)。>
    お気持ちわかります。僕も一人いましたから。ただ4人目に関しては、手間が掛かりますが“この人”ともプレイが出来ますよ。-- banriok 2009-09-25 (金) 10:19:33
  • 五人目はどうすれば見つけられますか? -- !!? 2009-10-11 (日) 02:20:11
  • !!さん>プレイ有難うございます。指名手配犯の中にはある工夫をしなくては見つけられないケースがあります。ヒントはNPCです。それぞれのNPCには特徴がありますから、もう少し工夫してもらえますでしょうか? どうしてもわからなかった場合は、具体的な解決法を書きますが。 -- banriok 2009-10-11 (日) 08:52:27
  • 犬かなぁと思ったのですが違うようですね -- !!? 2009-10-11 (日) 11:23:41
  • !!さん>正解です。ネタバレなんで白文字にさせて頂きました。そいつを何とかするとたどり着きますよ。 -- banriok 2009-10-11 (日) 12:06:50
  • はい、ありがとうございました。その後は何かありますか? -- !!? 2009-10-12 (月) 10:10:54
  • !!さん>5人捕まえたら完全クリアです。武器をめぐるミニイベントも用意していましたが、そちらはクリアしましたか? -- banriok 2009-10-12 (月) 10:15:03
  • 本日、皆さんのコメントのおかげで指名手配犯5人をコンプリートいたしました、ありがとうございます。話は変わりますが、バグレポートと疑問を二つばかり。天本さんの遺体に触ると社長さんの話のイベントが始まるのですが、このとき吃子さんが移動して壁の中へ、そして世界の外へ消えてしまいます。次に疑問に思うことですが、部羅棒砦に入ろうとすると「まだここには入れない‥‥。」と出て入れないのですが、入る方法はあるのでしょうか。もうひとつ、洒落窓山脈にある鍵のかかった小屋ですが、入ることには成功したものの何も起こらず、出ることもできなくなります、こちらでも何か起こるのでしょうか。長々とすみません。 -- みざりー? 2009-11-01 (日) 22:23:12
  • みざりーさん>プレイ有難うございます。またバグ報告有難うございます。一身上の理由で、れるが遅れたこと、申し訳ありませんでした。今バグを調査中です。近々対処いたしますのでよろしくお願い致します。 -- banriok 2009-11-04 (水) 11:43:16
  • 【修正報告】長々かかりましたが、みざりーさんよりご報告のバグ、修正いたしました。ご報告、有難うございました。
  • みざりーさん>天本さんのバグは修正いたしました。部羅棒砦については「ここには入れない」という台詞だったと思います。つまり破壊されていて入っても意味がないということだったんですが、わかりづらかったかも知れません。鍵の掛かっている部屋についてはバグを再現できませんでした。あそこ、鍵が有れば入れますが、出る分には何も必要がないのです。あるいはシナリオのバグではなく、システムのバグかもしれませんが不明です。申し訳ありません。 -- banriok 2010-01-03 (日) 13:59:22
  • banriokさん>修正ご苦労様です、確認終了いたしました。やはり、洒落窓山脈の小屋に入ると出られなくなりますね。暖炉のイベントも無効になっていますので、これを無効化するときに、一緒に無効化していませんか?そこにいない中谷さんがしゃべるとか、吃子さんと一夜を過ごした後に一旦HOME に帰還すると、吃子さんのドッペルゲンガーをつれて歩き回ることになるというのとは違い、HOME に帰還せざるを得ないのはあまりよくないと思います。最も、宿屋の鍵を持ち出して小屋の鍵として使えるか試す方はそれほどおられない思いますが。それではまた。 -- みざりー? 2010-01-07 (木) 19:43:13
  • みざりーさん>宿屋の鍵を持ち出して小屋の鍵>を開けたということですね。文章の流れから推測すると宿の鍵を使って小屋に入ったのはクリア後のような印象を受けますが、それでよろしいのでしょうか? 
    >そこにいない中谷さんがしゃべるとか、吃子さんと一夜を過ごした後に一旦HOME に帰還すると、吃子さんのドッペルゲンガーをつれて歩き回ることになるというのとは違い、HOME に帰還せざるを得ないのはあまりよくないと思います。
    という文章、意味が今ひとつ通りません。もう少し状況を詳しく説明して頂けないでしょうか? -- banriok 2010-01-08 (金) 09:47:56
  • すみません、ネタバレにならないように書いたつもりなのがわかりづらい文章になってしまったようですね。小屋から出られなくなる件は、クリア後に手配犯さんたちを探しているときのことです。中谷さんの件は、牧場で事件が起き、中谷さんが事務所の外に出ているときに牢屋の扉に接触した場合です。ドッペルゲンガーの件は、逃亡犯になったとき、洒落窓山脈にある教会で泊まった後にHOME に帰り、シナリオを再開した場合です。これでよろしいでしょうか。 -- みざりー? 2010-01-09 (土) 17:42:57
  • 【修正報告】みざりーさんよりご報告のバグ、修正いたしました。ご報告、有難うございました。
  • みざりーさん>
    ネタバレにならないように書いたつもりなのがわかりづらい文章になってしまったようですね。>そうですね。書き込みに対してお互いに共通認識があれば成立する書き方なんでしょうが、シナリオ作者とはいえ、バグは作者が思い描かなかった部分に発生するケースが多いと思います。したがってどのような状況なのかを書いていただかないと対処が難しいと思います。それがネタバレであったりすると考えられた場合は、白文字にしていただくとかしてもらえると助かります。また、そのものズバリを書かれても、こちらが目を通しそれがネタバレと考えた場合は、こちらで編集して白文字に致しますから余り気をなさらなくても結構です。
    鍵の件に関しましては、エディターの仕様上、Witemの数が限られています。僕のシナリオのほとんどは長く、色々なアイテムが必要になってきます。従って「鍵」などは共有してしまうんですね。そこで文字として「宿屋の鍵」「どこかの鍵」とかを示して、これは違うものだ、ということを表現しているんですが、Witemそもそもの特性で考え、「鍵は同じ鍵」という使用法をされてしまった場合、今回のようなバグが発生します。今回は、もしもの場合のバグ修正用にWitemを空けていましたから、最新バージョンからはみざりーさんのような鍵の使用は出来なくなっているはずです。作者側としては思わぬ使用法でしたので御迷惑をおかけいたしましたが、こちらとしては文字上で違うものということを示していたということをご理解下さい。-- banriok 2010-01-10 (日) 15:19:08
  • banriokさん>修正ご苦労様です、そして耳の痛い言葉をありがとうございます。物事に対する認識(常識といってもよいかもしれませんが)は、一人一人違うのだとわかってはいても上手に伝えられないことはよくあります。こういう公開の掲示板などで、一部の方に伝えかつその他の方には伝えないということになるとさらに難しくなりますし…、まだまだ人間としての修行が足りませんね。次の機会には白文字に挑戦してみます、それでは。 -- みざりー? 2010-01-12 (火) 22:38:23
  • 達師弟まで来て行き詰まりました.何か見落としがあるのえしょうか?? -- モグを? 2010-03-10 (水) 10:00:45
  • 岸田保管官のところで自警団のチラシと逢間が夜以外に見落としがありますか? -- モグを? 2010-03-10 (水) 10:05:41
  • モグをさん>色々プレイして下さり、まことに有難うございます。主人公が、その町に何をしに行ったのかをもう一度考えて下さい。まだまだ見落としがあるのだと思いますよ。根気よく、町全体を調べてみて下さいね。ちゃんとした段取りを経たら、自然と動くようにそこはなっています。それと質問ですが、今は誰かと一緒ですか? -- banriok 2010-03-10 (水) 10:55:35
  • 今は単独です.久美さんと中丸隊長とは会話出来たのですが・・・ -- モグを? 2010-03-10 (水) 12:32:58
  • 井戸に降りる降りて岩が動かないまでしか進んでません -- モグを? 2010-03-10 (水) 12:34:17
  • モグをさん、店の中まで行ったということですね。彼女、何か言ってませんでしたか?-- banriok 2010-03-10 (水) 13:02:26
  • 記憶が曖昧で、覚えてません・・・ -- モグを? 2010-03-10 (水) 13:24:29
  • 左の部屋に泊まってる??かなしかし入れません -- モグを? 2010-03-10 (水) 13:30:39
  • 店に二人はいますよね。どっちかに聞いてみたらどうでしょうか? -- banriok 2010-03-10 (水) 13:44:13
  • 聞いたところ,****のコメントでしたが・・ -- モグを? 2010-03-10 (水) 13:50:25
  • はいそうです。この場所で****できるとしたらどうすればいいでしょうか? -- banriok 2010-03-10 (水) 14:05:40
  • ****しましたが,・・ -- モグを? 2010-03-10 (水) 14:14:12
  • ****複数有ります。 -- banriok 2010-03-10 (水) 14:17:45
  • ****して次にどうすれば良いか分かりません. -- モグを? 2010-03-10 (水) 14:21:33
  • 上から順にやって行ってみて下さい。確か6つくらいしかないんでそう手間ではないはずです。
    これ実は裏技というか予備知識があって、エディターには**がちゃんと載っているんです。 そのタイトルなんですよ。で、****記憶していれば一発でわかるんですが、そういう知識はなくとも数が少ないんで大丈夫だろう、という考えでした。-- banriok 2010-03-10 (水) 14:27:55
  • ****思い込んでました.次にのコマンドを見落としてました.先入観でご面倒をかけたようです.解決しました -- モグを? 2010-03-10 (水) 14:40:47
  • モグをさん>おめでとうございます!  また何かわからないことがありましたら書き込んで下さい。 -- banriok 2010-03-10 (水) 14:50:43
  • 曲数を3曲しかないと思い込んでました.次にのコマンドを見落としてました.先入観でご面倒をかけたようです.解決しました -- モグを? 2010-03-10 (水) 15:52:42
  • 謎の地下道で****ですか?? -- モグを? 2010-03-10 (水) 15:54:46
  • 謎の地下道で****ですか??試したのですが開きません。。 -- モグを? 2010-03-10 (水) 16:08:54
  • モグをさん>お試しになって(何か特殊な装飾品かキャラクターの特性を使われたんでしょうか?)開かないのでしたら、とりあえず無視をして先に進んで下さい。 -- banriok 2010-03-10 (水) 16:41:50
  • さらに仲間の学者が消えました.シナリオと関連あるのですか?? -- モグを? 2010-03-10 (水) 16:42:06
  • 消えた場所によります。地下道まで一緒で、その途中で消えてしまったのならバグです。 -- banriok 2010-03-10 (水) 16:45:04
  • 謎の地下道でこれからどう進めばよいか行き詰まりました.扉が開くことで進むのではないのですか? -- モグを? 2010-03-10 (水) 16:46:52
  • 地下道まで一緒でした.その後消えました. -- モグを? 2010-03-10 (水) 16:48:07
  • 地下道の何処で消えました? もう少し詳しく状況説明していただけますか? 出来れば出来事なども書いてもらえれば助かります。 -- banriok 2010-03-10 (水) 16:52:33
  • 地下道まで一緒で一度homeの酒場へ戻った後消えました.また謎の地下道は行き尽くしたはずなのですが,次へ進めません.バグによる影響ですか?? -- モグを? 2010-03-10 (水) 16:57:01
  • 達師弟の地下道ということですね。 -- banriok 2010-03-10 (水) 17:00:01
  • 失礼しました。赤い土の地下道に入ったときは仲間がいて、その後 HOMEに帰ってしまったら仲間が消えてしまったということですか? 申し訳ありませんが、使用しているキャラクターの“冒険データ”内にある“出来事”を教えてもらえるでしょうか? テストプレイしてみます。 -- banriok 2010-03-10 (水) 17:05:42
  • 久美の熱病,洞窟に入った,医者に薬草を渡した,達師弟到着,殺人事件の犯人,洒落窓に入った、謎の地下道の以上です.ここからの謎の地下道の攻略方法をご指示願います.行き詰まってます. -- モグを? 2010-03-10 (水) 17:15:09
  • 追記;呪いCP確保のためのろい先制の鎧を装備しておりました.念のため記載します. -- モグを? 2010-03-10 (水) 17:28:20
  • モグをさん>ただ今“洒落窓に入った”という出来事を手に入れました。このあと正規の手順を経るならば一晩経ったあとに仲間が消えているはずです。念のため、このサイトにアップロードしてあるやつをDLしても同じ流れでした。で、仲間が消えた後に赤い土の地下道に入っていくはずなのですが、仲間がいて謎の地下道に入ったとなれば何らかのバグですが再現できませんでした。
    仲間がいて謎の地下道にはいることが出来るようなプログラムにはしていないはずなんで謎です。
    アップロードしてあるやつのプログラムも再確認しましたが、やはり仲間がいては地下道に入れないようです。
    もう少し確認してみます。 -- banriok 2010-03-10 (水) 17:36:25
  • 了解しました.ところで現状の行き詰まりの打破はどうすれば良いのですか??謎の地下道で行き詰まってます.扉を無視して次が分かりません.回答お願いします. -- モグを? 2010-03-10 (水) 18:27:13
  • モグをさん>ちょっとその前に質問があるのですが、教会で一夜明けても仲間はいなくなってなかったんですね? 調べましたところただ今修正したバージョン07のふたつ前、05では同様のバグが発生していました。申し訳ありませんがシナリオのファイルは2010.01.10に公開したバージョンだったのでしょうか?-- banriok 2010-03-10 (水) 18:31:22
  • 教会で一夜明けて仲間がいなくなった後,homeの戻って再度冒険に出てから,二人で地下に入り地上に出てきたら消えたと思います. -- モグを? 2010-03-10 (水) 18:37:38
  • 【修正報告】 バージョン07を公開いたしました。修正点は更新略歴をご覧になって下さい。 -- banriok 2010-03-10 (水) 18:38:34
  • 再度DLして最初からやり直しでしょうか?対応策の指示と行き詰まりの打破法の回答を御願いします. -- モグを? 2010-03-10 (水) 18:41:46
  • モグをさん>テストプレイとバグ修正をしていました。
    まずは仲間(NPC)が出たり消えたりするバク、最新の二つ前のバージョンでは同様のバグが発生しています。最新とその前のバージョンではその点が修正されております。申し訳ありませんが最新版をDLしてプレイをお続けになって下さい。
    対応策についてですが、以下反転して下さい。****そこを探って下さい。 -- banriok 2010-03-10 (水) 18:51:30
  • 複数回に渡りお手数をおかけしました.ありがとうございます.最新版をDLして再開しました.呪いの扉に先入観を持ちすぎてました.頭を柔軟にして臨みます. -- モグを? 2010-03-10 (水) 19:17:35
  • 一部のコメント、プレイヤーの方は解決されましたし、そのものズバリを書きすぎたので伏せ字に致しました。ご了承下さい。 -- banriok 2010-03-17 (水) 16:08:54
  • はじめまして、はじめと申します。本体同梱以外では、初めて本格的にプレイいたしました。品数豊富ですし、作風的にも合いそうだったので。……と思ったら、謎解きのレベルの高さに唸りまくりました(笑)。大半は偶然となけなしの洞察推理力で解決しましたが、一部は過去コメントに頼ってしまいました。いずれの作品も、ストーリー性とキャラの個性が際だっていますね。特に近作のジェミーとドフラン、そして赤い谷は女性キャラが魅力的です。しかし、赤い谷は学者(女)でプレイしましたので、尚更ミョ~な雰囲気でした(笑)。現在、クリア後のイベント邁進中であります。あと些細なバグですが、井戸に入ってから戻ると、BGMが逢魔が夜のものになり、魔物が出現するようになります。まとめての感想&長々とコメント失礼いたしました。 -- はじめ? 2010-03-26 (金) 16:16:06
  • はじめさん>プレイ有難うございます。そしてお褒めの言葉を頂き、重ねて感謝いたします。
    謎解きのレベルの高さに唸りまくりました(笑)。>僕のシナリオは難しいのが多いですね。実のところゲーマーではないので(ゲーム機は持ってません)、謎解きの手順が余り親切ではないのだと思います。申し訳ありませんでした。その代わり、質問にはなるべく早く対応しようと思っております。
    いずれの作品も、ストーリー性とキャラの個性が際だっていますね。>キャラクターの個性からストーリーをひねり出しているという部分が多いのでそうなるのだと思います。僕はシナリオとかフロートか書かないで、頭と結末だけ決め、マップを書きつつキャラクターを並べてアドリブで作っていくというスタイルで作っています。ですからキャラクター性で引っ張って行かざるを得ないのでそうなっているのかも。
    赤い谷は学者(女)でプレイしましたので、尚更ミョ~な雰囲気でした(笑)。>意図的に微妙なものにしました。はじめさんの場合、ブサイクちゃん二人ですから更に微妙だったかも。
    些細なバグですが、井戸に入ってから戻ると、BGMが逢魔が夜のものになり、魔物が出現するようになります。>ご報告有難うございました。バグ修正いたしました。-- banriok 2010-03-26 (金) 20:00:43
  • 【修正報告】はじめさんよりご報告のバグ、修正いたしました。はじめさん、ご報告有難うございました。 -- banriok 2010-03-26 (金) 22:30:16
  • 早速のレス恐縮であります。しかも即日で修正版アップ……。井戸に入れること自体がバグとは意外でしたね。しかし、そうなると、二人目はどうすることになるのでしょうか。ちなみに、今は四人目でさまよっております。あと、ゴブリン曹長が知っているというアソコの奥の謎も残っていますね(薬草を取るだけだったり?)。他のシナリオも含め、まだまだヤリ残しが多々ありそうで、気長にプレイしてまいります。 -- はじめ? 2010-03-28 (日) 16:35:19
  • はじめさん>ちょっとネタばればありましたのでネガティブにさせて頂きました。
    井戸に入れること自体がバグ>修正ミスがありました。早速対応いたします。
    あそこの謎は実はそうだったりします。あれがないとわからなくなるような気がしましたので。-- banriok 2010-03-28 (日) 17:55:10
  • 【修正報告】はじめさんよりご報告のバグ、直りきっていませんでした。ダウンロードされた方、真に失礼いたしました。 -- banriok 2010-03-28 (日) 18:19:09
  • 再度の修正をして下り恐縮であります。ネタばれ対策もしていただき、お手数おかけしました。どこまで書いていいものか、判断が難しいところですね。アソコの奥が、アレ以上はないというのはちょっとショック!ですね。いや、本筋では意外にあっさり辿り着いちゃったので、きっと更に難解な道順の奥があるに違いないと、クリア後に何度も挑んでみたわけでありました。さて、未だ4人目を探し求めて這いずり回っています。制覇できる日は果たして……。 -- はじめ? 2010-03-29 (月) 19:32:00
  • はじめさん>
    >どこまで書いていいものか、判断が難しいところですね。
    昔は規制が緩かったんですが、文字をネガティブにすることが主流になってきたんでそれに合わせている次第で。やばかったらこちらで処理しますから書き込む方は余り神経質にならなくてもよろしいかと思います。
    >アソコの奥が、アレ以上はないというのはちょっとショック!ですね。
    総ての台詞をクリア後に整合性をというのは、こちらもどこまでやっていいのか迷っている部分があります。この部分に関しては、次ぎに修正があれば直そうかなと思っています。正直、あの迷路、すんなり行く人は行くかも知れませんが、はまってしまえば危険なのであの台詞を用意したわけです。
    >さて、未だ4人目を探し求めて這いずり回っています。制覇できる日は果たして……。
    バグかと思いテストプレイをしましたが大丈夫でした。ただし負けましたが……。もしヒントが必要でしたら書き込んで下さい。 -- banriok 2010-03-29 (月) 22:52:44
  • あの後もしばし彷徨い続け、どうにか全員捕らえられました。過去コメントで、相方の選択が重要らしいことを言っていたので、気乗りしませんが女の子以外を連れてってみたり(笑)。あと、同じようなところで2人いることはないだろうと踏んで、自分なりにエリア分けして探索いたしました。これで、本シナリオは制覇と考えてよろしいのでしょうか? しかし、一連のbanriokさんのシナリオをプレイしてて、さまざまな独自アイテムも入手していますが、その、伝説モノが多いのが困りものという感じですね。馴染むモノが複数あってもどれか一つに絞らないといけませんから。ランクも高いのが多く、鍛冶屋での強化代でみんな金欠状態です……(笑)。 -- はじめ? 2010-04-03 (土) 14:47:38
  • はじめさん>これで、本シナリオは制覇と考えてよろしいのでしょうか?
    はい、制覇おめでとうございます! 
    >さまざまな独自アイテムも入手していますが、その、伝説モノが多いのが困りものという感じですね。
    ご免なさい。効果とかを考えるとどうしてもそうなってしまうんです。僕自身は他の方のシナリオで手に入れたやつとか「MKW工房」「亜麻色のジェミー」で作れるアイテムを好んで使ってます。こっちだと意外に安いし、伝説のアイテムじゃないんで。
    >ランクも高いのが多く、鍛冶屋での強化代でみんな金欠状態です……(笑)。
    賞金首狩りは確か経歴にしはしてませんからお金が稼げるようにしてるんですが。あとは高いアイテムが一杯手に入りますから、なるべく引き取って現金化するとか。 -- banriok 2010-04-03 (土) 19:49:31
  • 赤い谷プレイし始めました。現在LV13僧侶ですが、油断するとやられてしまいます(笑) 某洞窟の敵強いですね。混沌獣まで出るとは……。 -- みっちい 2010-07-17 (土) 19:07:21
  • みっちいさん>プレイ有難うございます。僧侶ではテストプレイしてませんでした。某洞窟はそうでしたっけ? 面白い敵がでたのでそのままのレベルにしたのかなあ? ちょっと覚えていません。すみませんが頑張って倒して下さいな。 -- banriok 2010-07-21 (水) 11:50:37
  • 某洞窟はクリアして某山脈のイベントまでいったのですがクリア不能の恐れ(継承元の能力による)が生じたので別のキャラで(ちなみに狂戦士から継承した邪騎士)再プレイし某洞窟を目指すところまでいきました。今回は大丈夫です♪ -- みっちい 2010-07-21 (水) 21:01:45
  • 別のキャラの方でクリアしました。キャラを変える必要がなかったことも判明しましたが(笑) でも戦闘系がキツイのでキャラ変えたのは正解かも知れません。某研究員関連は面白かったです。今回のシナリオはギャグ要素が満載ですね♪ あとレアモンスター(騎士)と遭遇しました。 -- みっちい 2010-07-23 (金) 01:17:14
    みっちぃさん>そうですよねえ。僕のシナリオは長いし。でもレベルを推奨から3つ上げればクリアできるように大体はしているんです。僕なんかあまり闘うのが好きじゃないので、先制率の高い防具を付けて積極的に逃げることにしています。
    今回のシナリオはギャグ要素が満載ですね♪>「滅びゆくドフラン」が結構シリアスだったんで、その反動です。眼鏡っ子は最初から考えていたキャラクターですが、研究員は作っていくうちに自然に出てきたキャラクターです。実はモデルがいるんですけど、ある筋ではそこそこ有名な人。ま、内緒にしておきます。
    あとレアモンスター(騎士)と遭遇しました。>あれ? なんでしょう? 僕も会ってないかも知れない。-- banriok 2010-07-24 (土) 10:21:38
  • 尼僧の方でもクリアしました。一度アレを崩してしまえばなくても倒せたのですが、打撃に弱かったようで最後だけ倉庫経由で不死系の呪文書を取り寄せて勝ちました。また、邪騎士と2人で伝説アイテムをゲットしました。以前片方をゲットしておいて売却後あった場所を忘れてしまっていたようで(笑) 騎士は遭遇できるようにはなっていても遭遇しづらいようですね。独自調査(謎)ではLV13前後で出る模様です。 -- みっちい 2010-07-24 (土) 20:09:44
  • みっちぃさん>尼僧はテストプレイしました。眼鏡っ子との怪しい関係が面白そうで(って、これは作者が言うことじゃないと思いますが)。伝説アイテムゲットおめでとうございます。僕のシナリオって、サブプロットが少ないんでちょっと入れてみたやつです。 -- banriok 2010-08-04 (水) 17:11:42
  • こんにちは。ン年ぶりにWWWのページを訪れ、いくつかのシナリオをダウンロードさせていただきました。本シナリオも楽しくプレイしまして、本編はクリアしました。で、オマケの3人目の賞金首がどうしても見つからず行き詰まっております。何かヒントをいただければと思います。 -- りんご? 2011-10-28 (金) 16:12:15
  • りんごさん>プレイ有り難うございます。ああ、忘れました。実は新しいMacにしたら、ソフトが動かなくなったので確かめることもできません。手配書にヒントか何かありましたっけ? それを書いて頂ければ思い出すかも。 -- banriok 2011-10-28 (金) 22:29:23
  • banriok さん、早速のレスありがとうございます。手配書には「極度な方向音痴」とありました。きっととんでもない所にいるのだろうなぁと想像するのですが、フィールドの隅っことか洞窟の中とかをかなり捜しまわっても見つかっておりません。 -- りんご? 2011-10-28 (金) 23:17:52
  • すみません、今日プレイしたら偶然3人目の賞金首を見つけてしまいました。。。  -- りんご? 2011-10-30 (日) 21:11:17
  • 追記。4人目と5人目はものの10分で見つかってしまいました。。。(苦笑) いや、楽しませていただきました。 -- りんご? 2011-10-30 (日) 21:22:30
  • りんごさん>見つかりましたか、おめでとうございます。4人目と5人目、10分で見つけるとはすごいですね! -- banriok 2011-10-31 (月) 13:06:18
  • えぇ、3人目を探してウロウロしている時に「絶対怪しいな」と思っていましたので。楽しいシナリオありがとうございました。現在、滅びゆくドフランの全長版で遊んでいますので行き詰まったらそちらのコメント欄に書き込ませていただこうと思っています。 -- りんご? 2011-10-31 (月) 15:56:38
  • りんごさん>記憶の限り、対処したいと思います。 -- banriok 2011-10-31 (月) 20:44:59
  • banriokさんのプログラムをいつも楽しませてもらっています。赤い谷も何回もプレイしていますが、いつも疑問に思うことがあります。それは、「『中丸の替え玉』は変身薬を呑んでいなかったのか?」ということです。(死んでも元に戻らなかったから)主人公を騙すのに変身薬は必要ないとは思いますが、砦の部下を騙すのには変身薬は必要だったと思います。...あまり、こだわる必要もないのですが、細かい部分も非常によくできているので、尋ねてみました。  
    以下私なりに、勝手に考えてみました。(1)替え玉は変身薬を呑んではいたが、致命傷ではなく、ボスに裏切られたので死んだ振りをして主人公に恨みをはらしてもらおうとした。(2)あるいは砦の部下は全員悪者だったので変身薬を呑む必要がなかった。 ...プレイ後もこんな風に考えて楽しんでいます。 -- たぶん? 2011-11-07 (月) 22:05:38
  • たぶんさん>おっと。あれは特異体質だったんじゃないかな?
    本当はですね、やっぱり死に切れてなかったという感じですね。逃亡の最中ですよね、あそこは。だからその辺りの説明を入れられなかったんでしょうね。クライマックスで改めて「あの時は」なんてやるのもテンポがそがれるし、その辺は曖昧にしてしまったわけです。-- banriok 2011-11-08 (火) 09:58:12
  • 死に切れてなかったという感じですね>素早い回答有難うございます。 これで気になっていたことが解決しました。 -- たぶん? 2011-11-08 (火) 18:42:39
  • 4人目の賞金首が見つかりません。なにかヒントはないでしょうか? また呪によって開かれる扉を開けることはできましたが、その先はどうしたらよいのでしょうか? 本編が終わったとは言え、せっかくのやりがたえあるシナリオ、遊び尽くしたいのです。 -- とちり? 2011-11-28 (月) 21:22:49
  • とちりさん>プレイ有り難うございます。3人目を捕まえた後、手配書を確認しましたか?-- banriok 2011-11-29 (火) 12:16:07
  • はい。しかしその「秘密のアジト」に心当たりがありません。過去ログを見る限り、そんなに面倒な場所でもなさそうなのですが……。 -- とちり? 2011-11-29 (火) 17:59:00
  • とちりさん>手配書を確認して、もう一度心当たりの所を探っても(一度行っているはずです)、それでも見つからなければバグと言うことになりますが、プログラム上では今のところバグを確認できていません。プレイして確かめてみますね。 -- banriok 2011-11-29 (火) 18:20:55
  • 確かめましたが、問題なくいました。 -- banriok 2011-11-29 (火) 19:44:53
  • わざわざ確認していただき、ありがとうござます。では、ただ探し方が足りないのでしょうね。一度行っているはず……うーん。 -- とちり? 2011-11-29 (火) 21:19:27
  • プログラムとしては、手配書を確認すると任意の位置に犯人が現れる仕掛けです。一度行ったはずの場所というより、確実に一度行っている場所です、とちりさんは。 -- banriok 2011-11-29 (火) 23:30:50
  • 発見しましたー! ホームに戻った後、手配書を確認しないまま探していたのが原因だったようです。お手数をお掛けしました。順番が逆になりましたが、banriokさんのシナリオは本当に楽しくプレイさせてもらっています。緻密なストーリーと絶妙な難易度の謎解きで、1度始めると、なかなか止められません。5人目を見つけたら、今度はアドネリアに挑戦します。 -- とちり? 2011-11-30 (水) 00:22:02
  • とちりさん>クリアおめでとうございます。また、楽しんで頂けたようで作者としてはこれ以上の喜びはありません。アドネリアは結構難しいと思いますんで、また何かありましたらご連絡ください。 -- banriok 2011-11-30 (水) 10:05:53
  • 【バグおよび修正報告】新たに見つかったバグを修正いたしました。詳しい内容は更新略歴をご覧下さい。 -- banriok 2013-07-31 (水) 17:28:11