ゼフィール

Last-modified: 2014-06-01 (日) 18:07:42

ゼフィールです。WWWはβ版当時からやってます。新作3つ程つくりかけでずっと放置してました。orz
サイトはZEFFEEL WEBSITE(これも放置中)です。
 
<近況>
新作「車輪と戦う村」を公開しました。 わーい。
 
wikiは時々見ていたものの、約1年に渡って、WWW本体とエディタは殆ど放置してました。済みません。
つくりかけのシナリオが3つほどありますが、あまり期待せずに見ておいてもらえればという感じです。
(2009/3/27)

 
 
 

車輪と戦う村

<作品紹介>
バグ修正しました1.1です。(2009/3/30)

そういえば車輪ってどうやって倒すんだったけなあ、と思って、
YKさんの「YKの車輪退治」をやってみましたが、ちょっと自由度がない感じのシナリオなので、
「YKの車輪退治」を参考にさせてもらった自作シナリオで色々試してみました。
 
それで、せっかく自分用のテストシナリオをつくったので、それをちょっと一般公開用に手直ししたり、
少しグラフィックに凝ってみたりして、新たにつくったシナリオです。
 
ただ、この1年くらいエディタも本体も殆どいじってなかったので、まあリハビリみたいなもんです。(笑)

 
バージョン1.1
推奨レベル多分16~30LVくらい
プレイ時間短い。(30分くらいから~??)
プレイ条件特に無し。
開発環境Macです。
完成度完成です。
file<Download>
更新履歴
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  • LV20でバンデモランダ使って瀕死で倒せました -- mmm? 2010-07-25 (日) 07:17:58
  • 全然倒せないです。NPCも頑張ってくれているのに。 -- 2011-05-22 (日) 20:17:20
  • うーん、そんなに難しくない筈なんですが。
    上にいろいろな方が書かれているコメントを参考にしてはどうでしょう。 -- ゼフィール 2011-05-26 (木) 00:35:35
  • 倒せなかった人です。勝てました! -- 2011-06-06 (月) 20:12:31
  • WWW界最強の大車輪(ですよね?)、私もこちらのシナリオで撃破することが出来ました。しかし、カケラばかり出てきてさっぱり噂のネジが出ないなぁ~と思っていたら、破壊しちゃうと出ないらしいとのこと。改めて、過去コメ参照して破壊せずに攻略し、無事に究極の武具も手にすることが出来ました! いやぁ、制約もキツイですが反則級の無敵さですね。とりあえず私は、邪騎士で入手し、傭兵に継承して育てています。あとは、同様にCP技を持たない魔王あたりに持たせたいところですね。そー言えば、折角苦労して入手した究極のネジ、敵のクリティカルで破壊されることはあるのでしょうか? -- はじめ? 2014-06-01 (日) 18:07:42
 
 

鍛錬の島 ジル

 
「鍛錬の島 ジル」自作シナリオ(ver.1.1) 作者 ゼフィール
 
1~30レベル全てに対応したキャラクター育成に重点を置いたシナリオです。
その為、小難しい謎々とか、迷路とか、そういう物は一切無いです。
モンスターの出現率を上げる為の魔法陣を、マップ上のあちこちに配置して、
どのレベルのキャラでも効率よくレベル上げを出来るように工夫がしてあります。
謎々とかが無い為、15分だけレベル上げに使ってまた別のシナリオへ行くというような使い方にも向いています。
 
キャラクターのレベルがなかなか上がらなくて困っているプレーヤーの皆さん、
是非、このシナリオを使ってみて下さい。

 
バージョンver.1.1
推奨レベル1~30LV全て
プレイ時間長い(マップ上の宝箱を全部クリアしようと思えば、2~3時間?)
プレイ条件なし
開発環境Mac OS X 10.4.11
完成度完成
備考現在製作中の大作シナリオ「聖地エルフィード」の簡易版です。
filejil_003.zip
更新履歴
 2008/2/4にver.1.0を公開。2008/2/11にver.1.1を公開。(宝箱のバグ修正のみです。)
 

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  • 最近ダウンロードしてみたのですが、港から行こうとするとバグってHOMEが、メチャクチャになってしまいます。何故でしょうか? -- 初心者? 2008-04-30 (水) 16:22:41
  • >港から行こうとするとバグってHOMEが  ええっとちょっと意味が分からないです。 海からという事はWindowsでプレイしていますでしょうか? 普通はそういうことは起きない筈なんですが、うちはMacなので、余裕がある時にWinでも試してみます。 -- ゼフィール 2008-05-07 (水) 03:09:06
  • >初心者さん あ、それと、他のシナリオで海から行った時は問題ないのですか? -- ゼフィール 2008-05-07 (水) 03:10:34
  • >初心者さん えーっとですね。今日ちょっと出先でWindowsがあったので、試しにプレイしてみたのですが、そういったバグは全く起きませんでした。他のプレイヤーさん達からも、そういうバグ報告が来ていない事から、おそらくこのシナリオが原因ではなく、何か他に原因があるのではないかと思われます。元々このシナリオはややこしい分岐などもありませんし、考えられるとしたら、初心者さんの使っているWWW本体がファイル破損しているとか、あるいは古いヴァージョンを使っているとか、それくらいしか思いつかないのが現状です。 -- ゼフィール 2008-05-07 (水) 22:51:54
 
 

ザガンデ城の地下

「ザガンデ城の地下」自作シナリオ(ver.1.0) 作者 ゼフィール
 
「ダンシングWWW」の改訂版です。だいぶ遊びやすくなっています。

 
バージョンver.1.0
推奨レベル17LVくらいから
プレイ時間短い(多分1~2時間くらい)
プレイ条件なし
開発環境Mac OS X 10.4.11
完成度完成
備考「ダンシングWWW」の改訂版です。
file017b.zip
更新履歴
 2008/1/31にver.1.0を公開。
 

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  • ↑すみません。書き終わってないのに更新ボタン押してしまいました。続きから書かせてもらいます。 自分的にこういうシナリオは好きですね。こういう発想ができるなんてすごいと思いますよ。珍しい魔物も沢山でるし。。 気付いたことは、[ぱぴぷぺぽー]の魔物に負けたあと、もう一回話しかけると、主人公にダメージが当たっていないようにみえることと、仲間になる女の子にいいえと選択すると,話しかけても応答してくれなくなっちゃいます。 -- mokkun? 2008-02-04 (月) 19:56:55
  • >mokkunさん 感想ありがとうございます。かなり実験的なシナリオという感じですが、アイデアを思いついた時に、どうしてもつくりたくなったので、つくってみました。 「ぱぴぷぺぽー」の魔物の件、確かに、一度負けてから再度戦おうとすると、1コマずれちゃうんですよね。ネット上で公開する前から気づいていたんですが、バグというほどの事でもないので、まあこれくらいはいいかなと思って、そのままになってます。 あと、女の子ですが、これはわざとです。「いいえ」を選択させる少し意地悪なトラップとして設定しました。一旦ホームに戻って、もう一度女の子のところに行くしかないですが、こういうトラップがあってもいいかな、と思って設定したものです。 -- ゼフィール 2008-02-04 (月) 23:05:43
  • そうでしたか。僕も今シナリオを作成してるんですが、夢にでてきたアイディアのシナリオを作りたくなっちゃって、一旦投げ出してそのシナリオを作成しちゃいました。(笑)今から思えばなんでそんなことしちゃったかなー、て思います。。。2つのことについて>了承しました。確かに意地悪な所もあってもいいですね。これからもプレイしていきたいと思います。次のシナリオ期待して待ってます。 -- mokkun? 2008-02-05 (火) 21:24:50
  • >mokkunさん 現実の女の子って結構意地悪だったりするじゃないですか。すぐ口聞いてくれなくなっちゃったりとか。それで、そういう感じのトラップをつくってみたわけです。(笑) -- ゼフィール 2008-02-06 (水) 22:58:40
 
 

ダンシングWWW

 
「ダンシングWWW」自作シナリオ(ver.1.0) 作者 ゼフィール
 
本来つくる予定ではなかったんですが、
別のシナリオをつくっている時に思いついたアイデアで一気につくったシナリオです。
宝箱6つとメイドさんのダンスを見る事が出来ればクリアと思ってください。
割とお遊び要素の強いシナリオです。

 
バージョンver.1.0
推奨レベル17LVくらいから
プレイ時間短い(多分1~2時間くらい)
プレイ条件なし
開発環境Mac OS X 10.4.11
完成度完成
備考簡易版を作成予定
file<Download>
更新履歴
 2007/12/24にver.1.0をテスト版公開所から移動。
 

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  • WWW2.2以降で、「最果ての大車輪」が無茶苦茶強化されてしまったので、「最果ての大車輪」とは戦えないヴァージョンを製作中です。 -- ゼフィール 2008-01-26 (土) 01:34:27
  • 「最果ての大車輪」が無茶苦茶強化>ごめんね...orz -- みつろ そーいち 2008-02-10 (日) 01:04:19
  • >みつろさん 「最果ての大車輪」が落とすアイテム、実はまだ取っていないので、今度WWW2.1でプレイして取りに行こうかと思ってます。(笑) -- ゼフィール 2008-02-10 (日) 15:06:31
 
 

謎の小屋 グート

 
「謎の小屋 グート」自作シナリオ(ver.0.1.1) 作者 ゼフィール
 
シナリオエディタの「MP回復」のバグを使用してしまっていたので、宝箱のアイテムを修正しました。
それ以外は修正していないので、ver.0.1.1です。
 

 
バージョンver.0.1.1
推奨レベル25LVくらいから
プレイ時間短い 15分~
プレイ条件条件なし
開発環境Mac
完成度完成。下記の備考欄を参照して下さい。
file<Download>

※備考
このシナリオを元にして今後ver.0.2「グデルの邸宅」やver.0.3「辺境の村ビィト」と作って行く予定ですが、
ver.0.2やver.0.3が完成しても、ver.0.1の配布も継続しますので、
このシナリオはこれ自体で一応完成という形になります。

更新履歴
 2007/11/20にver.0.1公開。2007/11/25にver.0.1.1公開。
 

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  • みっちいさん、コメントどうもです。 回復アイテムですが、もしかして古いヴァージョンの方のシナリオでしょうか? もしアイテムに「MP回復100」とあったら、それはWWWエディタのバグです。。 このページにも既に書いてありますが、2007年11月25日以降配布中のヴァージョンのシナリオでは、MP回復100のバグを使わない形でアイテム修正しています。  モンスターの強さに関しては、シナリオ公開前にかなりテストプレイをやって、25レベル前後でプレイした場合に、強すぎず、それでいて弱すぎないようにかなり調整しました。 -- ゼフィール 2008-01-26 (土) 01:24:57
  • あ、MP回復のバグについては、良ければ→を見て下さい。http://wikiwiki.jp/wwwediter/#f1fcc4d3 -- ゼフィール 2008-01-26 (土) 01:26:47
  • すいません。旧ヴァージョンの方を使っておりました。でも新ヴァージョンの方も使えると思います。やっぱり「ぷっつん」はいいですね。 -- みっちい 2008-01-29 (火) 01:33:16
  • そうでしたか。 自分の感想としては、「ぷっつんプリン」はバグ修正後の方がかえって使いやすいアイテムになってる気がします。「ぷにゅぷにゅ」とかも次の新作シナリオでは道具屋で販売しようと思っているんですが、なんだか物凄い大作シナリオになってしまっているので、まだ公開の見通しは立っていません、、、。 -- ゼフィール 2008-01-29 (火) 02:12:49