カスタマイズシステムとは
○カスタマイズ専用ハロ(合成ユニット)
カスタマイズ専用ハロはカスタマイズ専用のカードで、
素材カードとして使用することでベースカードをカスタマイズする事ができます。
※カスタマイズ専用ハロは同じレアリティかそれ以下のベースカードにのみ使用できます。
※カスタマイズに使用したカスタマイズ専用ハロは成功失敗にかかわらず消滅します。
※カスタマイズ専用ハロを使用した際のカスタマイズ成功率は、
ベースカードのレアリティによって異なります。
○カスタマイズ初期化専用ハロ(合成ユニット)
カスタマイズスキル取得済みのユニットに対し使用する事で、
対象ユニットのカスタマイズスキルを初期化する事ができます。
※スキルの初期化はカスタマイズスキル画面の下部にある
「初期化」のボタンより行う事ができます。
※スキルの初期化を行うと、それまで対象ユニットに使用したカスタマイズPは消滅します。
○カスタマイズ
ベースカードと同じユニットを素材カードとして使用することで、
ユニットに「カスタマイズスキル」を付与することができます。
「カスタマイズスキル」を付与することによって、
ユニットを限界よりもさらに成長させることができます。
選択したユニットが、まだカスタマイズされていない場合は、
画面上部にある「カスタマイズ」のタブをクリックし「カスタマイズ」画面を表示します。
※カスタマイズはユニットごとに最大3回まで行う事ができます。
※カスタマイズに使用した素材カードは消滅します。
※レベルの上がっているユニットを素材カードとして使用しても、
ベースカードの獲得EXPやレベルは上昇しません。
○カスタマイズスキル
カスタマイズ済みのユニットには「カスタマイズP」を使用することで
「カスタマイズスキル」を付与することができます。
カスタマイズスキルには、「出力強化」「装甲強化」「推力強化」があり、
スキルを一定以上取得すると上位スキルが解放されます。
※カスタマイズしたユニットのレアリティが高いほど、
多くのスキルを付与することができます。
○カスタマイズP
任意のユニットを素材カードとして使用することで、
「カスタマイズP」のEXPが獲得でき、獲得EXPのゲージを上げきるごとに
「カスタマイズP」を「1」獲得できます。
獲得したカスタマイズPは、全てのユニット共通で使用することができます。
※カスタマイズP獲得を実行するには素材カードとGPが必要です。
※カスタマイズP獲得に使用した素材カードは消滅します。
※ユニットはカスタマイズした回数により、使用できる「カスタマイズP」の数が増加します。
カスタマイズスキルの種類
カスタマイズスキルには、3種類のスキルタイプがあります。
○出力強化
主に攻撃力を上昇させるスキルを獲得できます。
スキル獲得を進めていくことで、クリティカル率上昇やダメージ増加効果を獲得できます。
○装甲強化
主にHPを上昇させるスキルを獲得できます。
スキル獲得を進めていくことで、命中率上昇やダメージ軽減効果を獲得できます。
○推力強化
主に機動力を上昇させるスキルを獲得できます。
スキル獲得を進めていくことで、回避率上昇や補助効果増加を獲得できます。
※スキルの初期化は、専用の「ハロ」が必要になります。
※上位スキルは一定以上スキルを取得すると開放されます。
カスタマイズデータ
ベースと同じユニット(レア・コスト・イラスト違いの同名別ユニット不可)
またはカスタマイズ専用ハロ(同レア度のもの)を消費して行う。
最大3枚まで付加、1枚毎に対象ユニットでの使用可能なカスタマイズP上限が増える。
1回以上カスタマイズしたユニットは、外枠デザインが変わり一目で判るようになる。
成功率は同じユニットを用いた場合100%、カスタマイズ専用ハロを用いた場合10%。
レア | カスタマイズP | 成功確率 | 必要GP | ★1ハロ | ★2ハロ | ★3ハロ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1/1 | 2/2 | 3/3 | 4/4 | ||||||
★1 | 10 | 20 | 30 | - | 100% | 1000GP | 10% | 20% | 40% |
★2 | 18 | 36 | 54 | - | 2000GP | - | 10% | 20% | |
★3 | 27 | 54 | 81 | - | 3000GP | - | - | 10% | |
★4 | 33 | 66 | 99 | 115 | 4000GP | - | - | - | |
★5 | 39 | 78 | 117 | - | 5000GP | - | - | - |
カスタマイズP
ID毎の全ユニット共有ポイント。
増減は初期10Pから獲得EXP毎に増加、スキル取得毎に規定P減少。
必要GPは枚数×100、累計獲得EXP2500毎にカスタマイズP+1。
レベル・カスタマイズ状況に関わらず、獲得EXPはレア毎固定。
カスタマイズスキルを取得しているユニットは、消費したカスタマイズP*1250EXPがレア毎固定EXPに加算される。
例)一つ目のチップがLV5(消費カスタマイズP:7)の★2ユニットの場合、
200 + 7×1250 = 8950EXP
ベース選択中は対象カードを獲得EXPに変換はできない。
スキルからの返還は専用のハロ(カスタマイズ初期化専用)が必要になる。
*スキルの初期化を行うと、ユニットに使用したカスタマイズPは無くなります
レア | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 |
---|---|---|---|---|
獲得EXP | 100 | 200 | 400 | 800 |
カスタマイズスキル
出力強化
パワーチップ | 取得ボーナス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
常にステータス上昇 | ユニットを「カスタマイズ」する | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | - | - | - | - | - | |
攻撃力 | +80 | +160 | +240 | +320 | +400 | |||||
必要P | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
累計P | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||||
パワーチップⅡ | 取得ボーナス | |||||||||
ユニットコスト×攻撃力+75 | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
常にステータス上昇 | パワーチップ Lv1取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | - | - | - | - | - | |
攻撃力 | +100 | +200 | +300 | +400 | +500 | |||||
必要P | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
累計P | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | |||||
パワーエクステンダー | 取得ボーナス | |||||||||
- | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
メイン/戦闘時のみ | パワーチップⅡ Lv3取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | - | - | - | - | - | |
攻撃力 | +1.0% | +1.5% | +2.5% | +4.0% | +6.0% | |||||
必要P | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
累計P | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |||||
パワーリミッター | 取得ボーナス | |||||||||
- | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
メイン/戦闘時のみ | パワーチップⅡ Lv3取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | - | - | - | - | - | |
クリティカル率 | +1.0% | +1.5% | +2.0% | +2.5% | +3.0% | |||||
必要P | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
累計P | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |||||
パワーチップⅢ | 取得ボーナス | |||||||||
ユニットコスト×攻撃力+125 | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
常にステータス上昇 | パワーエクステンダーとパワーリミッターのLvを合計5取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
攻撃力 | +150 | +300 | +450 | +600 | +750 | +900 | +1050 | +1200 | +1350 | +1500 |
必要P | 7 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
累計P | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 |
エネルギージェネレーター | 取得ボーナス | |||||||||
- | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
メイン/戦闘時のみ | パワーチップⅢ Lv5取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
ビーム 強化*1 | +0.5% | +1.0% | +1.5% | +2.0% | +2.5% | +3.0% | +3.5% | +4.0% | +4.5% | +5.0% |
必要P | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
累計P | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
ショックジェネレーター | 取得ボーナス | |||||||||
- | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
メイン/戦闘時のみ | パワーチップⅢ Lv5取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
実体 強化*2 | +0.5% | +1.0% | +1.5% | +2.0% | +2.5% | +3.0% | +3.5% | +4.0% | +4.5% | +5.0% |
必要P | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
累計P | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
パワーチップⅣ | 取得ボーナス | |||||||||
ユニットコスト×攻撃力+250 | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
常にステータス上昇 | エネルギージェネレーターと ショックジェネレーターのLvを合計10取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
攻撃力 | +180 | +360 | +540 | +720 | +900 | +1100 | +1300 | +1500 | +1700 | +1900 |
必要P | 10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
累計P | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 |
装甲強化
アーマーチップ | 取得ボーナス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
常にステータス上昇 | ユニットを「カスタマイズ」する | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | - | - | - | - | - | |
HP | +150 | +300 | +450 | +600 | +750 | |||||
必要P | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
累計P | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||||
アーマーチップⅡ | 取得ボーナス | |||||||||
ユニットコスト×HP+200 | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
常にステータス上昇 | アーマーチップ Lv1取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | - | - | - | - | - | |
HP | +200 | +400 | +600 | +800 | +1000 | |||||
必要P | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
累計P | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | |||||
エクステンションアーマー | 取得ボーナス | |||||||||
- | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
メイン/戦闘時のみ | アーマーチップⅡ Lv3取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | - | - | - | - | - | |
HP | +1.0% | +2.0% | +3.5% | +5.5% | +8.0% | |||||
必要P | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
累計P | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |||||
スタビライザー | 取得ボーナス | |||||||||
- | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
メイン/戦闘時のみ | アーマーチップⅡ Lv3取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | - | - | - | - | - | |
命中率 | +1.0% | +1.5% | +2.5% | +4.5% | +7.0% | |||||
必要P | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
累計P | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |||||
アーマーチップⅢ | 取得ボーナス | |||||||||
ユニットコスト×HP+350 | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
常にステータス上昇 | エクステンションアーマーとスタビライザーのLvを合計5取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
HP | +250 | +500 | +750 | +1000 | +1250 | +1500 | +1750 | +2000 | +2250 | +2500 |
必要P | 7 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
累計P | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 |
エネルギーアブソーバー | 取得ボーナス | |||||||||
- | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
メイン/戦闘時のみ | アーマーチップⅢ Lv5取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
ビーム 軽減*3 | +0.5% | +1.0% | +1.5% | +2.0% | +2.5% | +3.0% | +3.5% | +4.0% | +4.5% | +5.0% |
必要P | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
累計P | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
ショックアブソーバー | 取得ボーナス | |||||||||
- | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
メイン/戦闘時のみ | アーマーチップⅢ Lv5取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
実体 軽減*4 | +0.5% | +1.0% | +1.5% | +2.0% | +2.5% | +3.0% | +3.5% | +4.0% | +4.5% | +5.0% |
必要P | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
累計P | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
アーマーチップIV | 取得ボーナス | |||||||||
ユニットコスト×HP+600 | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
常にステータス上昇 | エネルギーアブソーバーと ショックアブソーバーのLvを合計10取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
HP | +300 | +600 | +900 | +1200 | +1500 | +1850 | +2200 | +2550 | +2900 | +3250 |
必要P | 10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
累計P | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 |
推力強化
スピードチップ | 取得ボーナス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
常にステータス上昇 | ユニットを「カスタマイズ」する | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | - | - | - | - | - | |
機動力 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | |||||
必要P | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
累計P | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||||
スピードチップⅡ | 取得ボーナス | |||||||||
ユニットコスト×機動力+2 | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
常にステータス上昇 | スピードチップ Lv1取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | - | - | - | - | - | |
機動力 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 | |||||
必要P | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
累計P | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | |||||
メガブースター | 取得ボーナス | |||||||||
- | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
メイン/戦闘時のみ | スピードチップⅡ Lv3取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | - | - | - | - | - | |
機動力 | +1.0% | +1.5% | +2.0% | +2.5% | +3.0% | |||||
必要P | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
累計P | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |||||
クイックブースト | 取得ボーナス | |||||||||
- | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
メイン/戦闘時のみ | スピードチップⅡ Lv3取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | - | - | - | - | - | |
回避率 | +1.0% | +2.0% | +3.0% | +4.0% | +5.0% | |||||
必要P | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |||||
累計P | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |||||
スピードチップⅢ | 取得ボーナス | |||||||||
ユニットコスト×機動力+3 | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
常にステータス上昇 | メガブースターとクイックブーストのLvを合計5取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
機動力 | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 | +24 | +28 | +32 | +36 | +40 |
必要P | 7 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
累計P | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 |
SPストレージ | 取得ボーナス | |||||||||
- | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
メイン/戦闘時のみ | スピードチップⅢ Lv5取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
サブ SP*5 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
必要P | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
累計P | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
アンプリファーシステム | 取得ボーナス | |||||||||
- | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
メイン/戦闘時のみ | スピードチップⅢ Lv5取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
補助 増加*6 | +2.0% | +4.0% | +6.0% | +8.0% | +10.0% | +12.0% | +14.0% | +16.0% | +18.0% | +20.0% |
必要P | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
累計P | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
スピードチップⅣ | 取得ボーナス | |||||||||
ユニットコスト×機動力+4 | ||||||||||
発動条件 | スキル開放条件 | |||||||||
常にステータス上昇 | SPストレージとアンプリファーシステムのLvを合計10取得 | |||||||||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
機動力 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +31 | +37 | +43 | +49 | +55 |
必要P | 10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
累計P | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 |
コメント
- ☆4 カスタマイズ 1/1→0/33 カスタマイズP -- E? 2014-06-27 (金) 12:07:26
- SPストレージの効果→任務BOSS戦、総力戦などでのSPが増加(現SPと上限値の両方が増加) -- E? 2014-06-28 (土) 14:47:28
- ↑説明に補足。制圧戦でもSPが増加される効果でていました -- E? 2014-06-28 (土) 22:11:46
- アンプリファーシステム(補助効果増加)の効果→アタブ(リニブも?)の効果に+○%されていました -- E? 2014-06-28 (土) 22:42:02
- アンプリファーシステムって自分が使った時だけ?部隊全員効果あるの? -- 2014-07-03 (木) 21:21:54