プレイヤーが任務を実行している場合に敵ユニットとの戦闘になることがあります
戦闘に勝利するとEXP、GP等の報酬を得ることができます
戦闘準備画面
- 1.自機ユニットを含めた出撃可能数が表示されます。
- 2.戦闘力の高い敵には「強敵!」の文字が表示されます。
- 3.画面右側に自機や味方のユニットが表示されます。
☆マークの付いた機体は自機を表しています。 - 4.戦闘開始ボタンをクリックすると、戦闘を開始します。
- 5.オート戦闘のON/OFFを切り替えることができます。
戦闘準備画面で「オート戦闘」をONにした場合、戦闘中にOFFに切り替えることはできません。 - 6.戦闘前に行える各種メニューと戦闘情報が表示されます。
戦闘メニュー
- 1.戦闘対象の位置が表示されるレーダーです。
レーダーに表示されている部隊反応をクリックすると、表示されている敵ユニットが切り替わります。
※戦闘開始後は操作できません。 - 2.連戦時に何戦目まで進行しているのかが表示されます。
- 3.デッキ画面に移動します。
- 4.戦闘から退却します。
退却してもペナルティ等はありません。 - 5.GPを消費して、NPCユニットを戦闘に参加させることができます。
NPCユニットも出撃枠に含まれます。 - 6.出撃可能なチームメンバーが表示されます。
一度出撃したメンバーには待機時間が表示され、待機時間の間は出撃することはできません。
出撃が不可能なチームメンバーは黒く表示されます。
戦闘中画面
- 1.ユニットの行動順を表します。
左から順に行動していきます。
デッキの機動力の高いユニットが先に行動できます。
機動力の高いユニット程、行動できる回数が増えます。 - 2.オート戦闘のON/OFFを切り替えることができます。
戦闘準備画面とは違い戦闘中に何時でも切り替えることができます。 - 3.最大SPと現在のSPが表示されます。
- 4.マウスカーソルを合わせた敵ユニットの情報が表示されます。
- 5.攻撃に使用する武装が表示されます。
使用できない武装は暗く表示されクリック出来なくなります。 - 6.戦闘から退却することができます。
退却してもペナルティ等はありません。
自軍ユニットの情報
- 1.セットされたバトルアイテムが表示されます。
自機ユニット以外のユニットもバトルアイテムを使用することができます。
使用できるのバトルアイテムは1回の行動順につき1つまでです。 - 2.防御をします。敵から受けるダメージを抑えることができます。
- 3.選択した自軍ユニットの情報が表示されます。
属性の相性
ユニットには属性があり、攻撃相手の属性との相性によって与えるダメージが変化します。
- 近距離
- 中距離属性に相性が良く、遠距離属性に相性が悪いです。
- 中距離
- 遠距離属性に相性が良く、近距離属性に相性が悪いです。
- 遠距離
- 近距離属性に相性が良く、中距離属性に相性が悪いです。
- 相性の良いユニットには与えるダメージがアップします。
逆に相性の悪いユニットには与えるダメージがダウンしてしまいます。