オブジェクト作成
Second Life内の家や付属品などの物体はオブジェクトと呼ばれる。
オブジェクトを作るには、Second Life内のツールを使う方法と、外部ツールを使う方法の二つがある。
Second Life内のツールを使う
簡単なオブジェクトはSecond Life内のツールを使って作ることができる。
プリム
- プリムについて
Second Life内の家や付属品などのオブジェクトは全てプリムと呼ばれる基本的な建造用ブロックを組み合わせて作られている。
プリムには主に、直方体、三角柱、四角錐、三角錐、円柱、円錐、球などがあり、くりぬいたり、ひねったりもできる。
- 土地とプリム数制限
プリム作成は、自分の所有する土地、公的なサンドボックスなどで行うことができる。
作成できるプリム数は、その土地の面積によって決まっており、その制限を越えて作成することはできない。
(数については土地参照)
注意事項
- 土地は各ユーザーの所有物であるため、他人の土地で勝手にプリムを作成するのはやめよう
- プリム数制限にかかわらず、なるべく少ないプリム数でオブジェクトを作成するよう努力しよう
- サンドボックス
自分の土地を持っていなくても、サンドボックスと呼ばれる土地でプリムを作成することができる。
このサンドボックスには、次の2種類がある。
- リンデンラボが管理する公的なサンドボックス
リンデンラボのサンドボックスでは、他の居住者やサーバーの性能に不利な影響を与えない限り、必要なだけのプリムを使用できる。
ただし、土地に置かれているプリムの削除時間が設定されており、削除時間になると全てのプリムが消去される。 - ユーザーが管理する善意で貸し出されているサンドボックス
ユーザーのサンドボックスでは、ローカルルールが設定されているため、そのサンドボックスの土地を所有しているユーザーに使用ルールを尋ねておくとよい。
- リンデンラボが管理する公的なサンドボックス
注意事項
- リンデンラボのサンドボックスにしろ、ユーザーのサンドボックスにしろ、自分の発生させたプリムを放置するのはマナー違反とされている。
プリムを作成する(基本メニュー)
プリムを作成したり、編集したりするときは、まず下部メニューから「建造」ボタンを選択し、ウィンドウを開きます。
作成
ウィンドウ上部のアイコンから「作成」を選択
- 生成
15種類のプリムから生成したいプリムを選択
(最後の2種類はその土地を所有しているときのみ生成できる)
地面の何もないところを左クリックするとプリムが生成される
- 「選択したツールを保持」をチェックすると、編集に切り替わらなくなり連続でプリムの生成ができます。
- 「選択内容をコピー」をチェックすると、現在選択中のプリムをコピーします。
編集
ウィンドウ上部のアイコンから「編集」を選択
- 移動
プリムから伸びた軸を左ドラッグするとプリムが移動する
- 回転(Ctrl)
Ctrlを押すとプリムの周りに回転バーが表示される
Ctrlを押したままプリムの周りの回転バーを左ドラッグするとプリムが回転する
- 引き伸ばし(Ctrl+Shift)
Ctrl+Shiftを押すとプリムの周りに小さな四角形が表示される
Ctrl+Shiftを押したままプリムの周りの四角形を左ドラッグするとプリムが拡大・縮小する- 「両側を引き伸ばす」をチェックすると、拡大・縮小の際、両側に伸びたり縮んだりします。
- 「テクスチャーを引き伸ばす」をチェックすると、拡大・縮小の際テクスチャも一緒に拡大・縮小します。
- コピー(Shift)
Shiftを押したままプリムを移動するとプリムをコピーできる
- 1つ戻す(Ctrl+Z)
Ctrl+Zを押すと手順を1つ戻すことができる
- 削除(Delete)
Deleteを押すと選択中のプリムを削除できる
プリムのリンクについて
複数のプリムを1つのオブジェクトにまとめることをリンクといいます。
リンクしたオブジェクトは、プリムと同じように移動、回転、引き伸ばしなどができます。
- リンクする
Shiftを押しながらプリムを選択することで、複数のプリムを選択することができる。
Ctrl+Lで選択中のプリムをリンクできる。
- リンクを解除する
Ctrl+Shift+Lで選択中のオブジェクトのリンクを解除できる。
拡張メニュー
ウィンドウ下部のタブからプリムのより詳細な設定ができます。
タブが表示されていないときは、「全表示>>>」ボタンで表示できます。
一般タブ
- 名前
- 説明
- クリエーター
- オーナー
- グループ
- 権限
オブジェクトタブ
- ロック済み
オブジェクトを編集できなくする。
- 物理
オブジェクトに物理的な振る舞いをさせる。
重力の影響を受けたり、跳ね返ったり、押されるようになる。
- 臨時
60秒後に自動的に削除される。
- ファントム
アバターや他のオブジェクトと衝突しなくなる。
- 素材
プリムの素材を設定する。
プリムに衝突したときの音、プリムの物理的な振る舞いが異なる。
- Stone
- Metal
- Glass
- Wood
- Flesh
- Plastic
- Rubber
- 建築物・ブロックタイプ
プリムの形状を設定する。- ボックス
- シリンダー
- プリズム
- 球形
- トーラス
- チューブ
- リング
- 変形済み(Sculpted、スカルプト)
スカルプトプリムとは、画像ファイル(Sculpt Texture、スカルプトテクスチャ)のRGB値として格納されたXYZ座標配列により、形状が決定されているプリムのこと。
特徴タブ
- フレキシブル・パス
プリムが自在に折れ曲がるようにする。
- 光
プリムを発光させる。
テクスチャータブ
- テクスチャ
- 色
- 透明度(0~90%)
- 明るさ全開
- マッピング
- 輝き
- 凹凸
- 顔ごとに繰り返す
- 回転
- メートルごとに繰り返す
- ずれ
コンテンツタブ
外部ツールを使う
外部ツールを使ってオブジェクトを作ることもできる。
以下に主な外部ツールを挙げておく。
- ROKURO(フリーソフト)
- TOKOROTEN(フリーソフト)
- Blender(フリーソフト)