戦闘について

Last-modified: 2009-04-02 (木) 13:13:03

http://wiki.secondlife.com/wiki/Combat

戦闘について

Second Lifeには、リンデンラボ戦闘システムとユーザー作成の戦闘システムの2つがある。

リンデンラボ戦闘システム(Linden Labs Combat System)

  • このシステムが有効な場所
    リンデンラボ戦闘システムは、所有者が「安全でない(ダメージ有効)」と設定した土地全てで有効である。
  • このシステムが有効かどうかの確認
    このエリアでは、上部メニューにハートとパーセントが表示される。

    この表示があるエリアでは、殺される可能性がある。
  • 死亡について
    上部メニューのパーセント表示が0になるとアバターは死亡し、ホームに強制的にテレポートさせられる。

    死亡してもお金、付属品、持ち物を失ったりはしない。

    死亡後戦闘に復帰したい場合は、テレポートでその戦闘エリアへ戻ればよい。
  • ダメージについて
    llSetDamageというスクリプトを含む物理オブジェクトとの衝突によって、アバターはダメージを受ける。
    また他のオブジェクトや地面と高速で衝突することによっても、アバターはダメージを受ける。
    つまり、llPushObjectというスクリプトを使って、相手をオブジェクトや地面に高速でぶつけることによっても、ダメージを与えることができる。
    ダメージは時間経過で徐々に回復する。
  • 行ってみる
    リンデンラボ戦闘システムが有効なエリアは、Rausch, Red Team's HQ, Blue Team's HQなどがある。

装備について

とりあえず無料のものでもいいので手に入れておこう。

  • 武器
    Second Lifeの武器はおおよそ次のように分けられる。
  • Basic Guns
  • Advanced "Guns"
  • Explosives and "Nukes"
  • Advanced Weapons
  • Robots and Turrets
  • Annoyance weapons
  • 戦車
    Second Lifeでは、戦車はあまり使われない。
  • 防御
    防御はとても重要。

    無防備のアバターはあっという間に殺されてしまう。

    Second Lifeでの防御手段は次のようなものがある。
    • シールド
    • 防御BOT
    • 殺られる前に殺る

ユーザー作成の戦闘システム(User Created Combat Systems)

コメント

  • 殺される前に殺すとか (^^; -- 2008-06-02 (月) 06:03:21
  • 攻撃は最大の防御・・・みたいな言葉を聞いたことがありますが -- 2009-04-02 (木) 13:13:03