[払い打ち]
アイコン | スキル名 | クールダウン | 技消費 | 発動形式 |
払い打ち[e] | 6秒[e] | 気力:5 闘気:0[e] | 即時[e] | |
スキル説明 | ||||
手を返し棍で敵をすばやく攻撃、技は迅速敏捷。 闘気5を獲得。低い確率で敵を振動する。50%の通常ダメージを与える。[e] |
スキルLv | 修得条件 | スキル効果 |
Lv1 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+4[e] |
Lv2 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+8[e] |
Lv3 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+12[e] |
Lv4 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+16[e] |
Lv5 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+20[e] |
Lv6 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+24[e] |
Lv7 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+28[e] |
Lv8 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+33[e] |
コメント
- ダメージは低いが燃費が良いので他スキルのクールタイム中や合間合間にどうぞ。 -- j? 2009-06-26 (金) 00:05:51
- 技名称が変わった模様。以下変更したものは編集済。 -- y? 2009-06-26 (金) 15:06:26
- 対人戦では重宝する。破招のツリー振りを忘れずに。 -- 2009-09-18 (金) 07:48:48
[連打]
アイコン | スキル名 | クールダウン | 技消費 | 発動形式 |
連打[e] | 8秒[e] | 気力:10 闘気: 0[e] | 即時[e] | |
スキル説明 | ||||
長棍を用い5段階で敵を連続刺撃。 段階ごとに5闘気を獲得し、一定の確率で振動効果が発生。 刀断、強固を含む敵の防備状態を解除、3秒の破招効果も発生。 その間敵は技を発動できず、普通攻撃と移動しかできない。 段階ごとに20%の通常ダメージを与える。[e] |
スキルLv | 修得条件 | スキル効果 |
Lv1 | 修得条件を入力[e] | 段階ごとに2のダメージをプラス[e] |
Lv2 | 修得条件を入力[e] | 段階ごとに3のダメージをプラス[e] |
Lv3 | 修得条件を入力[e] | 段階ごとに4のダメージをプラス[e] |
Lv4 | 修得条件を入力[e] | 段階ごとに5のダメージをプラス[e] |
Lv5 | 修得条件を入力[e] | 段階ごとに6のダメージをプラス[e] |
Lv6 | 修得条件を入力[e] | 段階ごとに7のダメージをプラス[e] |
Lv7 | 修得条件を入力[e] | 段階ごとに8のダメージをプラス[e] |
Lv8 | 修得条件を入力[e] | 段階ごとに9のダメージをプラス[e] |
Lv9 | 修得条件を入力[e] | 段階ごとに10のダメージをプラス[e] |
Lv10 | 修得条件を入力[e] | 段階ごとに11のダメージをプラス[e] |
コメント
- コンボの初段階に入れることで「波動棍」や「竜巻殴打」の闘気溜めとして利用。単体での性能も良し。 -- j? 2009-06-26 (金) 00:09:20
- 附加ダメージが一段ずつ乗るので附加ダメージ装備が揃うと強い。 -- 2009-09-18 (金) 07:50:45
[先手]
アイコン | スキル名 | クールダウン | 技消費 | 発動形式 |
先手[e] | 4秒[e] | 気力:20 闘気: 0[e] | 0.5秒[e] | |
スキル説明 | ||||
長棍で前刺、一定距離以上をおいて敵を先手攻撃。 10闘気獲得。振動効果発生、戦闘以外で使用。 その他技で敵を攻撃するまで自身の攻撃速度15%アップ。 100%の通常攻撃。 注:モンスターを倒す推薦スキルは起始技とする。[e] |
コメント
- 「力・先手」取得後からはかなり優秀なスキルに。追撃攻撃速度15%アップの効果は射程の問題などから意味が分からない。 -- j? 2009-06-26 (金) 00:12:28
- 射程が中途半端。これを使うぐらいなら挑発を使うほうがいい。対人でもまったく使えない。 -- 2009-09-18 (金) 07:51:59
[瞬鋭撃]
アイコン | スキル名 | クールダウン | 技消費 | 発動形式 |
瞬鋭撃[e] | 7秒[e] | 気力:5 闘気:0[e] | 即時[e] | |
スキル説明 | ||||
長棍で前方の敵を攻撃する技。 15闘気獲得。一定の確率で敵を振動する。 100%の通常ダメージを与える。 注:モンスターを倒す推薦スキルは闘気蓄積技とする。[e] |
スキルLv | 修得条件 | スキル効果 |
Lv1 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
Lv2 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+7[e] |
Lv3 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+13[e] |
Lv4 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+18[e] |
Lv5 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+24[e] |
Lv6 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+29[e] |
Lv7 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+35[e] |
Lv8 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+40[e] |
Lv9 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+46[e] |
Lv10 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+51[e] |
コメント
- やや強化版「払い打ち」。ただし攻撃範囲が狭いのでしっかりと敵に向き合わないと発動しない。クールダウンも高速打より1秒多い。 -- j? 2009-06-26 (金) 00:15:26
- 対人では移動しながら出せるので逃げる敵の追い討ちに最適。主力スキル。 -- 2009-09-18 (金) 07:54:04
[波動棍]
アイコン | スキル名 | クールダウン | 技消費 | 発動形式 |
波動棍[e] | 4秒[e] | 気力: 5 闘気:30[e] | 即時[e] | |
スキル説明 | ||||
闘気放出で敵を強烈に攻撃する。 比較的大きなダメージを与え、敵を振動する可能性あり。 150%の通常ダメージを与える。 注:モンスターを倒す推薦スキルは闘気釈放技とする。[e] |
スキルLv | 修得条件 | スキル効果 |
Lv1 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+6[e] |
Lv2 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+12[e] |
Lv3 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+18[e] |
Lv4 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+23[e] |
Lv5 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+29[e] |
Lv6 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+35[e] |
Lv7 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+41[e] |
Lv8 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+47[e] |
Lv9 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+53[e] |
Lv10 | 修得条件を入力[e] | ダメージ+59[e] |
コメント
- 単体主力スキル。「剛・波動棍」でのダメージアップも大きい。上記スキル幾つかと組み合わせ闘気を溜めることで使用。 -- j? 2009-06-26 (金) 00:18:48
- スキルを出した後の硬直時間が長いので使い辛い。移動しながら出せないのも欠点。 -- 2009-09-18 (金) 07:55:38
[竜巻殴打]
アイコン | スキル名 | クールダウン | 技消費 | 発動形式 |
竜巻殴打[e] | X秒[e] | 気力:20 闘気:30[e] | 即時[e] | |
スキル説明 | ||||
長棍を回転させ自身の周囲にいる多数の敵を連続攻撃する。 3回攻撃、37%の通常ダメージ。 連撃状態では技が終わったとき、現在の連撃数×5の闘気が回復。[e] |
スキルLv | 修得条件 | スキル効果 |
Lv1 | 修得条件を入力[e] | 段階ごとに10のダメージをプラス。[e] |
Lv2 | 修得条件を入力[e] | 段階ごとに12のダメージをプラス。[e] |
Lv3 | 修得条件を入力[e] | 段階ごとに15のダメージをプラス。[e] |
Lv4 | 修得条件を入力[e] | 段階ごとに17のダメージをプラス。[e] |
Lv5 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
コメント
- 優良範囲スキル。連撃モードで真価を発揮。単体あたりの秒間ダメージはそんなに高くはないので注意。 -- j? 2009-06-26 (金) 00:03:30
- 棍と言えばこれ。範囲狩りで重宝する。対人だと破招されるのでいまいち。 -- 2009-09-18 (金) 07:57:45
[四烈打]
アイコン | スキル名 | クールダウン | 技消費 | 発動形式 |
四烈打[e] | 8秒[e] | 気力:10 闘気:[e] | 即時[e] | |
スキル説明 | ||||
長棍は各種軽重攻撃技を総合して できた連続攻撃法。 4段攻撃で敵を振動の可能性あり。 より早く連撃数と闘気を蓄えられる。 1段目で50%、2段目で75%、 3段目で75%、4段目の100%の通常ダメージを与える。[e] |
スキルLv | 修得条件 | スキル効果 |
Lv1 | 修得条件を入力[e] | それぞれ9、14、14、19のダメージプラス。[e] |
Lv2 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
Lv3 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
Lv4 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
Lv5 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
コメント
- Lv30以降の単体主力攻撃。ゲージが表示されるが若干ズレているので3段目と4段目に出る掛け声を目安にするとスムーズに。 -- j? 2009-06-25 (木) 23:54:28
- 主力スキル。360度カバーできるので後ろに回られても当たる良スキル。破招もされない。 -- 2009-09-18 (金) 07:59:02
[鉄壁]
スキルLv | 修得条件 | スキル効果 |
Lv1 | 修得条件を入力[e] | 防御力が1アップ[e] |
Lv2 | 修得条件を入力[e] | 防御力が2アップ[e] |
Lv3 | 修得条件を入力[e] | 防御力が3アップ[e] |
Lv4 | 修得条件を入力[e] | 防御力が4アップ[e] |
Lv5 | 修得条件を入力[e] | 防御力が5アップ[e] |
コメント
- 10分間持続するので常時Buffとしてどうぞ。 -- j? 2009-06-26 (金) 00:01:00
[棍連撃]
アイコン | スキル名 | クールダウン | 技消費 | 発動形式 |
棍連撃[e] | 60秒[e] | 気力:10 闘気:[e] | 即時[e] | |
スキル説明 | ||||
各戦闘技で敵を連続攻撃し、連撃数を獲得、 武将の技は現在の連撃数をもとに強化効果を得られる。 詳細は各武将の技説明を参照のこと。 効果中は現在の連撃数に相当する攻撃力がアップ。[e] |
コメント
- 「力・払い打ち」を覚えると使用頻度は下がるが、戦闘状態では先駆けが使えないため保険に。「竜巻殴打」と相性良し。 -- j? 2009-06-25 (木) 23:57:30
[棍断]
コメント
- 使っても痛いので意味がない。少なくともMob狩り、1対1では用途不明スキル。 -- j? 2009-06-25 (木) 23:59:48
[反防棍]
アイコン | スキル名 | クールダウン | 技消費 | 発動形式 |
反防棍[e] | なし[e] | 気力:5 闘気:30[e] | 即時 持続時間:30秒[e] | |
スキル説明 | ||||
自身の防御力がアップ、 敵は近距離攻撃が命中するたびに反射ダメージを受ける。 技によるダメージは回避できない。[e] |
スキルLv | 修得条件 | スキル効果 |
Lv1 | 修得条件を入力[e] | 反射固定ダメージ:12、防御+3[e] |
Lv2 | 修得条件を入力[e] | 反射固定ダメージ:15、防御+6[e] |
Lv3 | 修得条件を入力[e] | 反射固定ダメージ:18、防御+9[e] |
Lv4 | 修得条件を入力[e] | 反射固定ダメージ:21、防御+12[e] |
Lv5 | 修得条件を入力[e] | 反射固定ダメージ:24、防御+15[e] |
コメント
- 防御プラス効果大きいが持続時間が短い。「力・反防棍」との併用で持続時間は延びるが最大でも55秒。 -- j? 2009-07-05 (日) 17:13:05
[雀落棍]
アイコン | スキル名 | クールダウン | 技消費 | 発動形式 |
雀落棍[e] | 15秒[e] | 30闘気 10気力[e] | 1.5秒[e] | |
スキル説明 | ||||
敵の下半身の関節を正確に攻撃。 ターゲット周囲の敵数人に束縛効果発生。 42%の通常ダメージを与える。[e] |
スキルLv | 修得条件 | スキル効果 |
Lv1 | 修得条件を入力[e] | ダメージ25プラス[e] |
Lv2 | 修得条件を入力[e] | ダメージ29プラス[e] |
Lv3 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
Lv4 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
Lv5 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
コメント
[防衛]
アイコン | スキル名 | クールダウン | 技消費 | 発動形式 |
防衛[e] | なし[e] | 25闘気 15気力 (実際の効果と異なる)[e] | 即時 永続(要コメント)[e] | |
スキル説明 | ||||
戦闘中の防備を重視し、メンバーの短距離ダメージ耐性を強化する。 周囲20M範囲内のメンバーは3%の近距離ダメージ耐性アップ。 鉄壁効果との同時発生は不可能。[e] |
コメント
- 実際の効果:気力5消費で発動、以降毎秒気力1ずつ減少。「力・防衛」習得時は発動中に防御アップ(この効果はPTMにも及ぼす) -- j? 2009-07-10 (金) 23:59:24
[スキル名]
スキルLv | 修得条件 | スキル効果 |
Lv1 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
Lv2 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
Lv3 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
Lv4 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
Lv5 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
コメント
[スキル名]
スキルLv | 修得条件 | スキル効果 |
Lv1 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
Lv2 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
Lv3 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
Lv4 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
Lv5 | 修得条件を入力[e] | スキル効果を入力[e] |
コメント
[棍匠]
アイコン | スキル名 | クールダウン | 技消費 | 発動形式 |
[添付] | 棍匠[e] | X秒[e] | [e] | パッシブ[e] |
スキル説明 | ||||
棍棒の真髄を完全に理解して得る能力、棍棒がなくても棍棒の極意を発揮できる。 効果:体力上限+3%,防御力+5[e] |