よくある質問

Last-modified: 2016-04-23 (土) 15:01:14

ここは、千年勇者に関するFAQです。
質問は質問掲示板にてお願いします。

初心者関連

チュートリアルスキップしていい?

そこそこ良いアイテムがもらえるため、できる限りやるほうがよいでしょう。
報酬として金のオーブ(600円分の課金アイテム)や力の大剣(序盤では有用な武器)が手に入る。

ダンジョン内の動作が重い

Flash Playerの設定で「ハードウェアアクセラレーションを有効化」にチェックを入れると、軽くなる場合があります。

やだ・・・私の戦闘力・・・低すぎ・・・?

サブそうびに装備していますか?装備を強化していますか?無理に高コストのRやSRを装備していませんか?
序盤はN装備を強化してサブそうびに詰め込んだほうが戦闘力は高くなりやすくなっています
ちなみにステータス欄の戦闘力はジョブやアビリティの補正がかかっています(下部のチームメンバーの戦闘力も)
装備の純粋な戦闘力はそうび欄で見れます

あれ、戦闘力の表記がずれてない?

自身を含む下部チームメンバーの戦闘力表記は

  • ログイン直後
  • ダンジョン入場直後
  • ダンジョン脱出直後

に反映されます(つまりローディングが終わった直後)。
さらに他ユーザーがダンジョン攻略中の場合、アビリティや魔法札による攻防の増減の影響が反映される事があります。
○○マスタリーや最後の力、フォースシールド等の支援アビリティなどが該当します。

強化費用高すぎ~

強化費用はベースのレベルに依存し、素材のレベルには影響されません(書Nでも書Rでも費用は同じ)。
低レベルの装備に一度に複数の素材を詰め込んで一気に強化することでかなり費用を抑えることができます。
装備強化費用に詳しく載っています。

戦闘・ダンジョン関連

戦闘中にアビリティやアイテムとチャット欄を開いたら、どちらも閉じられなくなった

エンターキーでチャット欄を閉じることができます。

推奨戦闘力を上回ってるのに1ダメージしかあたえられなかった。

原因は2つあります。
「攻撃力が足りないor相手の防御力が高い」「何らかの耐性持ち」。
このうち、後者は物理攻撃を1にする(いわゆる物理耐性)を持つ敵が存在します。
ギガサンダー等の、魔法攻撃できるアビリティをセットしましょう。

受けるダメージが急に増えたけど、これってバグ?

10ターンを過ぎると起こる現象で、仕様です。
また、同じ敵でも階層によって徐々に強化されます。
被ダメが1階で1、5階で100前後、10階で400前後などは日常茶飯事です。

10ターンを過ぎても起こらない場合もあります。
恐らく、戦闘力or防御力が発生条件になっているかもしれません。

  • 大討伐にて、52ターン目にフォースシールドで防御を上げたら、51ターンまで発生しなかった上昇が発生したのを確認。
    • 11ターン目から発生した場合でも、防御力に応じて一定の数値まで上昇したらそれ以降は上昇せず、
      上昇停止から更に12ターン後にフォース使用で、再び上昇した。

戦闘力を強化したのに、強化前の時と比べて戦闘があまり楽にならなかった。

ダメージの算出は、「攻撃力/50 - 相手の防御力/100」+ 10 が基準です。
つまり、防御を1万増やしても、受けるダメージはたったの100しか減りません。
とはいえ、その差が命取りになるケースもあるので、おろそかにするのも程々に。

無双乱舞のダメージが予想以上に低かった。

ダメージ-40%ではなく、実際は攻撃力-40%(相手の防御力による減算の前に修整)となっています。
ですので、通常時に800ダメ与えていても、防御力が高い相手では1ダメx4回という結果にもなります。
事前に、戦士の「気合溜め」を使用する事をオススメします。

フィニッシュボーナスチャンスって何?

2013/09/03のアップデートで追加された機能です。
平たく言うと、「最後に与えたダメージ量に応じて入手経験値などが増える」現象です。
レア敵を除いて、最大はランク15(+250%で、通常時の3.5倍)に設定されています。

発動率100%のスキルが発動しなかったけどバグ?

サブ装備に装着している場合、例え一番左側でも発動しない可能性があります。
メイン装備に装着していても発動しない場合はバグの可能性が高い為、運営に報告しましょう。

アイテム関連

アイテムに空きがあるのに、ダンジョンから持ち帰ったアイテムをまとめて受け取れない

アイテムをまとめて受け取ろうとするとき、重ねられるアイテムを自動で重ねてくれないので、ひとつずつ受け取りましょう。
(0個→1個以上になる新規入手アイテムがない時は空きがなくてもまとめて受け取れます)

『運び屋ポータ』に渡したままのアイテムは、死ぬと消えちゃうの?

cβ版では消えましたが、現在は死んでもなくならないので御安心を。

属性強化したアイテムが溜まってきたけど、預かり所とかないの?

現在では存在しません。
倉庫を建てるなりしてアイテム所持枠を増やしてやりくりしましょう。

魔法札を使ったら効果が下がったけど?

「フォースシールド」などのアビリティと違い、同じ種類の重ね掛けはできません。
中(+20%)を使用後に小(+10%)を使用したら、後から掛けた方に上書きされるので効果が下がります。

装備関連

Wikiを見てると、5N30とか謎の数字と記号があるんですが?

略称です。
記号は、レアリティを指しています。
前の数字はコスト、後ろの数字はレベルです。
例の5N30は、コスト5・ノーマル・レベル30という装備を表しています。

レアリティが高い程強いの?

基本的にはその通りですが、例外もあります。
Rのコスト9と11の晩成は、SRで同じコストの早熟よりも最大Lvでの数値が高いです。
RとSRでは、最大Lvまでの必要経験値が倍近くも違うので、9SRや11SRの早熟は繋ぎとして使うのがいいでしょう。

属性のレベルってどうやって上げるの?

同じ属性の装備を合成すると、確率で上がります。(同じ属性であれば、大剣に法衣など種類が違ってもOK)
当然、あくまでも確率なので、1個で上がる時もあれば10個まとめて合成しても上がらない時もあります。
なお、合成元の属性レベルが高くなるほど上がりにくくなります。
素材の属性レベルで、ベースの属性レベルが上がりやすくなるそうです。

素材の属性レベルが0でもレベルが上がる可能性があります。(1個で、6Lvまで上昇するのを確認)
2013/12/17のアップデート後から、レベル0の素材では上昇が未確認になりました。
恐らく、曜日ダンジョンの実装による影響と思われます。
同様に、レベル1の素材1個による合成でも、上昇の確率が激減しています(レベル1ベースの合成20回でも未上昇という報告あり)。

ちなみに、「ベースの数値+5」になるように素材を入れると失敗が少ない(成功率は体感で約98%)です。
例:ベースが属性5なら、属性1を10個(属性2を5個でも可)
その分、要求される素材が徐々に厳しくなります。

素材の属性レベルがどれだけ高くても、1度の合成で2Lv以上増えるということはまずありません。
2014/10/07のアップデート後から、素材の属性レベルが引き継がれるようになりました。
また、スキルと違って違う属性の装備では上がりません。

属性のない装備に属性を付けられる?

付けられるかもしれませんが、報告例がないので付けられないようです。
少なくても、属性3の装備を10個纏めて素材にしても(試行数10回、計100個では)付与されませんでした。

違うスキルの装備を合成しても、スキルレベルは上がる?

上がります。
なお、スキルレベルが上がると属性レベル同様、上昇しにくくなるようです。

装備レベルが最大の時に合成したらどうなる?

装備レベルは上がりませんが、スキルレベルや属性値は上がる可能性があります。
費用はレベル相応にきっちりと取られるので、財布とご相談ください。

属性やスキルの最大値ってどの位?

現在、寄せられた情報では属性は37まで上がる事を確認済み、
スキルも同様に13まで上がる事を確認済み(初期スキル45の装備も確認)です。

属性50、スキル80まで上げたと言う話もありますが、共に最大値は不明です。

早熟とか晩成とかどれを強化したらいいの?

武具のレベルが低い内は早熟>普通>晩成ですが、最終的には晩成>普通>早熟と強弱が逆転します。
繋ぎとして使う分には早熟、後々の事を考えれば断然晩成がオススメです。
詳しいことは装備強化表を参照してください。

強化するなら、コスト9のSRよりもコスト11のRの方が良くない?

確かに、強化の手間を考えるなら、コスト11のRの方が良いです。
しかし、11Rは『銀のオーブからは入手不可能』という関門があります。
また、極僅かとはいえ最大値が劣るので、強さに拘るならデメリットと言えます。

効率の良い強化方法は?

効率的といっても、銅貨・書・素材用の銀の欠片の3要素が絡みます。
費用を抑えるなら、高レベルの装備や高レアリティの書が複数必要です。
最適解はありませんので、装備強化費用とにらめっこして試行錯誤しましょう。

*Lv40までストーリーダンジョンで冒険石を消費しないため
 レベルの上がりにくい「いにしえの灯台」を周回すれば低レベルでも書と銀の欠片を稼ぐことが可能。
 銅貨は大討伐に参加しよう。大討伐ではレベルは上がらない。

ちなみに、属性やスキルを上げるには、「ベースの数値+5」になるように素材を入れましょう。
例:ベースが属性5なら、属性1を10個(属性2を5個でも可)
体感ですが98%成功します。
勿論、素材次第ではスキルと属性を両方上げることも可能です。

もっとも、毎回大量の素材を用意するのは意外と大変です。
失敗覚悟で素材を節約するのも悪くないです(勿論、失敗しても自己責任で)。
「ベースの数値-5」ではほぼ失敗(126回中成功なし)なので、度が過ぎるのも厳禁です。

*銀珠から入手できる6R装備には土属性がないので、スキルと属性を同時には上げにくい。

どうぐ屋で、コスト4の装備を買うのはお得?

何も考えずに買うのはもったいないです。
装備強化費用にあるように、素材にして使う場合で極限られた条件なら有効です。

例えば、4N18を作成するならN書の購入費も含めて計13000銅貨掛かります。
4N18は素材経験値表を見ると107なので、N書5~6冊分です。
ですので、少なくともLv40以上の強化時にN書5冊使う場合(6冊ならLv29)でないと損します。

その他

冒険石の最大って上がるの?

現時点では上がることはないですが、アップデート次第で31以上になるかもしれません。
課金することで、一定期間最大値を10上げることができるようになりました。

アビリティのコストポイントが上がらなくなったんだけど…

30~39では技の種が2つ、40~49では3つ…と、徐々に要求される数が増えていきます。
入手方法が限られているので、メダルを入手したら優先的に交換しましょう。

コメント

質問には答えないでください。

  • ここで良いのかわかりませんが、レア以上のアイテムは『運び屋ポータ』に渡したままにできます。死ぬと消えちゃうので注意が必要ですが、アイテム枠の節約になります。 -- 2013-07-07 (日) 14:50:07
    • 死んでも消えません。 -- 2013-07-19 (金) 12:06:55
      • 正しくは、消えなくなりました、かと。 -- 2013-08-12 (月) 16:30:52
  • 空きがない状態でポータからすべて受け取るを実行するとノーマルもポータに渡したままに出来ます。 -- 2013-07-07 (日) 19:21:34
  • クローズドテストの時は属性のない装備に属性がついたのを覚えています。オープン後はまだないですが。 -- 2013-07-07 (日) 23:41:09
  • 進化合成でSR+にしたら、以降属性レベルが上がらない?+になってから属性・スキルのレベルを上げられた方いますか?確率がものすごく低いのか… -- 2013-10-07 (月) 19:30:13
    • 少なくとも、R+では属性・スキル共に上昇しました -- 2013-10-07 (月) 19:35:28
      • 諦めようと思っていましたがもう少し粘ってみます。ありがとうございます -- 2013-10-07 (月) 19:41:03
  • 武器属性レベル、37にできました -- ブルーベリル? 2013-10-30 (水) 22:26:35
  • 盗賊で攻撃・防御の極意が発動していなかったのですけど・・・ -- くー? 2013-11-01 (金) 00:26:03
    • 発動した上でジョブの補正と合せて±0になったのでは? -- 2013-12-08 (日) 18:08:08
  • スキルレベルが11にできました -- 2014-01-07 (火) 07:57:03
  • 上限は不明ですが、属性レベル50、スキルレベル30まであげました -- 2014-01-08 (水) 15:02:21
  • 連撃系スキルは気合溜め使ってから使うとダメージが跳ね上がるね。サードスラッシュの使い勝手いいわー。 -- 2014-01-26 (日) 11:42:45
    • コロシアムで格上狩るのも楽勝やな -- 2015-03-09 (月) 09:46:15
  • 効率の良い強化方法は? に 書かれている土属性ですが 今現在銀珠 で 8R 土属性 入手できます。 -- 2014-06-19 (木) 21:06:26
  • やくそう、まほうの瓶が増えない、 -- しましろう? 2014-10-14 (火) 08:54:06
  • 属性のLv上げ~の項、素材の属性Lv引継ぎは10/7ではなく9/24アップデートからです。また引継ぎが出来るのは属性のみでスキルLvは引継ぎ不可です。 -- age? 2015-02-07 (土) 11:05:27
  • せーぶ -- 2015-11-19 (木) 15:31:50
  • 名前って変えれますか? -- 2015-11-28 (土) 12:00:56