属性

Last-modified: 2015-06-20 (土) 04:47:44


属性とは?

http://sennenyusya.jp/mpf/info/3278

  • 属性は、火・水・土・風の4種類存在し、属性レベルが高いほど、その影響も強くなります。
  • また、武器と防具で属性の影響は異なります。
    • ◎武器の属性
      • 一定確率で属性攻撃(属性によるダメージ)が発動します。
      • 属性レベルが高いほど、属性によるダメージ量が変動します。
    • ◎防具の属性
      • 同属性の武器の属性攻撃(属性によるダメージ)発動率が上がります。
      • 属性レベルが高いほど、属性耐性値(属性攻撃への耐性)が上昇します。
      • ※弱点となる属性耐性値は逆に減少します


属性の関係性

  • 各属性は強弱関係にあり、モンスターの属性に対して強属性の属性攻撃が発生した場合、属性によるダメージの量にボーナスが得られます。
  • 逆に、モンスターの属性に対して弱属性、または同属性の属性攻撃が発生した場合には、属性によるダメージの量が減少します。
    →強い→
    ←弱い←

    強い

    弱い

    弱い

    強い
    →弱い→
    ←強い←
    ※同属性の場合は、「弱い」と同じ効果になります。
  • 上記の表は外側が攻撃対象であり内側は防衛対象です。
  • 例:火で風を攻撃するとダメージ増加。従って風は火に弱い。


属性レベルの上げ方

  • 属性付きの装備品を素材にして合成することで、属性レベルが上がることがあります。
  • 属性レベルの高い武具を素材にしたり、素材を複数にすることで、レベルの上がる確率を上げることができます。

  • 仕様変更(2014.9.24)
    http://sqex-bridge.jp/guest/information/7146
    強化合成時に、素材の属性がベース装備と同じ属性、且つベース装備より属性Lvが高い場合は、素材の属性Lvがベース装備に引き継がれるようになりました。
    ≪例≫【強化合成】
    ベース装備[火属性Lv5] + 素材[火属性Lv10] + 素材[火属性Lv7] + 素材[水属性Lv25]
    ⇒ ベース装備[火属性Lv10]
    • ※ベース装備と同じ属性、且つベース装備より属性Lvの高い素材が複数ある場合は、最も属性Lvの高い
      素材の属性Lvが引き継がれます。
    • ※素材の属性Lvがベース装備より低い場合は、従来通り確率で属性Lvが上昇します。

関連FAQ


コメント

  • 「弱点となる属性耐性値が逆に減少します」ってことは、防具の属性レベルは上げたら損するってことですか? -- いまいちよくわかんない? 2014-06-24 (火) 00:46:53
  • 火は火属性と水に弱く防具の属性レベルが上がるほどそれは強く表れるでOK? -- 2014-11-02 (日) 01:46:22
  • 水属性以外は荷物に空きさえあればひたすら銀オーブでlv15、選別すればlv20まではいける。水は銀オーブじゃ他属性に比べて出る率が低い。 -- 2015-06-20 (土) 04:35:15
  • 銀オーブはノーマルだけで見ると武器、防具がなぜか対応装備で違う属性があり、計算上少し確率が違うが出る比率は大体同じ↓ -- 2015-06-20 (土) 04:44:14
  • あくまで個人的参考数値「水1.5:土3:風3:火4」 -- 2015-06-20 (土) 04:47:44