スキル

Last-modified: 2014-03-17 (月) 03:42:08

ダメージ増加スキル

急所打ち

確率で発動し、物理攻撃に「装備している物理武器の攻撃力」の50%(端数切捨)のダメージが上乗せされる。
上乗せされるダメージは防御力の影響を受けないので、防御力の高い相手にも有効である。
槍などで複数の対象に攻撃を当てた場合、別々に発動成否の判定が行われる。

近接攻撃弓攻撃術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
急所打ち・壱2ごく稀に、大ダメージを与えます。
急所打ち・弐7稀に、大ダメージを与えます。
急所打ち・皆伝13時々、大ダメージを与えます。

習得種族:小烏丸、戦乙女、伊邪那岐

術増し

確率で発動し、術攻撃に「装備している術武器の攻撃力」の50%(端数切捨)のダメージが上乗せされる。
回復術(の効果量)には影響しない。

近接攻撃×弓攻撃×術攻撃
攻撃時反撃時同士討ち-
名前SP説明
術増し・壱2ごく稀に、大ダメージを与えます。
術増し・弐7稀に、大ダメージを与えます。
術増し・皆伝13時々、大ダメージを与えます。

習得種族:天狗

怒髪天

反撃時のみ確率で発動し、最終ダメージが1.2倍~2倍程に増加する。
※壱(1.2~1.5)倍、弐(1.4~1.8)倍、皆伝(1.6~2.0)倍。小数部分切り捨て
※急所打ち/術増しと同時に発動した場合、「(基本ダメージ+武器攻撃力/2)* 怒髪天倍率 となる。
燕返しや連続との同時発動あり。

近接攻撃弓攻撃術攻撃
攻撃時×反撃時同士討ち
名前SP説明
怒髪天・壱2ごく稀に、反撃時に与えるダメージが増えます。
怒髪天・弐7稀に、反撃時に与えるダメージが増えます。
怒髪天・皆伝13時々、反撃時に与えるダメージが増えます。

習得種族:悪鬼・死神

燕返し

常時発動型スキル。通常攻撃に加えて威力を落とした追加攻撃を行う。
計算式は 通常与ダメ + (攻撃力×0.8-相手の防御力)。
命中判定は通常攻撃と追加攻撃でそれぞれ個別に行われる。
仕様上は2回攻撃だが、ダメージ表示は1回。

(2012/05/16のメンテナンスで上方修正)
変更前は相手の防御力によってはむしろダメージが下がることがあったが、
少なくとも通常与ダメは保証されるようになり、コスト面から見ても以前より使いやすくなった。

近接攻撃弓攻撃術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
燕返し15通常攻撃の後、低威力の追加攻撃を行います。

習得種族:斉天大聖、伊邪那岐

連続攻撃

確率で発動し、「通常攻撃1回分のダメージ」を上乗せするスキル。
※具体的には、攻撃時にマウスオーバーで表示される数値(攻撃力-敵防御)が上乗せされる。
命中判定は通常攻撃と上乗せ部分とでそれぞれ個別に行われる。
仕様上は2回攻撃だが、ダメージ表示は1回。

※同時発動の仕様
 急所打ち: 通常攻撃のダメージ + 急所打ち追加ダメージ + 通常攻撃一回分のダメージ(連続攻撃)
  燕返し: 通常攻撃のダメージ + 燕返し追加ダメージ   + 通常攻撃一回分のダメージ(連続攻撃)
     それぞれスキル効果の追加ダメージは1回分まで。(状態異常、怒髪天は要検証)
近接攻撃弓攻撃術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
連続攻撃・壱8ごく稀に、連続して攻撃を行います。
連続攻撃・弐16稀に、連続して攻撃を行います。
連続攻撃・皆伝24時々、連続して攻撃を行います。

習得種族:髭切、膝丸、建御雷

乱れ撃ち

確率で発動し、通常より威力を落としたダメージで複数回ダメージ計算するスキル。
燕返しのように攻撃力を落とすのではなく、与ダメを落とす計算。
計算式は (通常与ダメ×0.6)×回数。
例を言うと、乱れ撃ち・弐の場合、通常与ダメが10とすれば、それが低確率で6,12,18,24のどれかに変化する。
急所や燕返しなど、他の攻撃スキルとの重複は要検証。

有志の検証の結果、弐は2~4回攻撃。皆伝は3~5回攻撃の模様
ただし、全攻撃に命中判定があるようで実際のダメージはミスが混ざって1~5回分まであり得る
また、命中にマイナス補正がかかる可能性もあるようだが、これはまだ検証が足りていない

近接攻撃×弓攻撃術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち-
名前SP説明
乱れ撃ち・壱-弓を装備している場合、ごく稀に、最大3回の低威力攻撃を行います。
乱れ撃ち・弐16弓を装備している場合、ごく稀に、最大4回の低威力攻撃を行います。
乱れ撃ち・皆伝24弓を装備している場合、ごく稀に、最大5回の低威力攻撃を行います。

習得種族:鵷鶵(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

連続術

確率で発動し、「術攻撃1回分のダメージ」を上乗せするスキル。
※具体的には、攻撃時にマウスオーバーで表示される数値(術攻撃力-敵術防御)が上乗せされる。
命中判定は術攻撃と上乗せ部分とでそれぞれ個別に行われる。
仕様上は2回攻撃だが、ダメージ表示は1回。
※2回の攻撃それぞれ0~2の術特有変動ダメージが追加される。
回復術(の効果量)には影響しない。
支援術に乗るかどうかは要検証。

※同時発動の仕様
 術増し:術攻撃のダメージ + 術増し追加ダメージ + 術攻撃一回分のダメージ(連続術)
近接攻撃×弓攻撃×術攻撃
攻撃時反撃時同士討ち-
名前SP説明
連続術・壱10ごく稀に、連続して攻撃を行います。
連続術・弐20稀に、連続して攻撃を行います。
連続術・皆伝30時々、連続して攻撃を行います。

習得種族:鞍馬、かるら、天照

こだまの術

常時発動型スキル。術攻撃に加えて威力を落とした追加攻撃を行う。
計算式は 通常与ダメ + (術攻撃力×0.8-相手の術防御力)。
命中判定は術攻撃と追加攻撃でそれぞれ個別に行われる。
仕様上は2回攻撃だが、ダメージ表示は1回。燕返しの術バージョン
※連続術と違って、追加攻撃のダメージは0~2の変動なし

近接攻撃×弓攻撃×術攻撃
攻撃時反撃時同士討ち-
名前SP説明
こだまの術15通常攻撃の後、低威力の追加攻撃を行います。

習得種族:かるら(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

術力転換

術攻撃時、自身の「力」ステータスの一部をダメージに上乗せする。
※壱:力/6、弐:力/5、皆伝:力/4。
術増しや連続術と同時発動する?(恐らく加算)

近接攻撃-弓攻撃-術攻撃
攻撃時反撃時?同士討ち?
名前SP説明
術力転換・壱6術攻撃の際、自身の力の一部を追加ダメージとして転換します。
術力転換・弐16術攻撃の際、自身の力の一部を追加ダメージとして転換します。
術力転換・皆伝24術攻撃の際、自身の力の一部を追加ダメージとして転換します。

習得種族:太郎坊

螺旋突き

確率で発動し、「自分の攻撃力-敵の防御力」の数値が倍加されるスキル。
さらに、2体同時に巻き込むと倍率がさらに上がる。(槍限定)
※実装当時に発覚した不具合により、「自分の攻撃力-敵の防御力」の数値を「基礎攻撃力」と呼ぶらしいことが判明した。
怒髪天のように、スキルが壱・弐・皆伝と上がるごとに倍率も高くなり
壱で1.75倍、弐で2倍、皆伝で2.25倍となる
ただし、1体相手の場合は皆伝であっても1.5倍のままである
連続攻撃と似ているスキルだが、連続攻撃と決定的に違う点は
「2回攻撃をするスキル」ではなく「与えるダメージを倍加させるスキル」なので
命中判定は連続攻撃とは違い、1回という点である。

2体同時に巻き込んで発動した場合、必ず両方同時に効果が出る

近接攻撃(槍限定)弓攻撃×術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
螺旋突き・壱--
螺旋突き・弐16槍を装備している場合、稀に、大ダメージを与えます
螺旋突き・皆伝24槍を装備している場合、時々、大ダメージを与えます

習得種族:おさき(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

重撃の心得

斧装備時に発動し、自分の攻撃力の数値を上昇させるスキル。
その代わりに、移動力と防御力及び回避率が下がる。(壱・弐は移動力-1、皆伝で移動力-2、回避と防御は一律-10%)
また、斧を装備していない場合はスキルが発動しない。
2013/05/29のメンテにて修正、斧を持たない場合でも移動力低下が適用されるようになった。
攻撃力の上昇倍率は壱で1.05倍、弐で1.1倍、皆伝で1.2倍。

近接攻撃(斧限定)弓攻撃×術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
重撃の心得・壱--
重撃の心得・弐20移動力1と引き換えに攻撃力を上昇させます。
重撃の心得・皆伝30移動力2と引き換えに攻撃力を大きく上昇させます。

習得種族:天探女(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

荒療治

攻撃対象の状態異常を治療する代わりに大きな固定ダメージを与えます。(物理攻撃限定)

相手が状態異常にかかっていた場合だけ、スキルレベルに関係なく必ず発動する。
ダメージ量は「(壱10・弐15・皆伝20)×状態異常の数」
正常な相手に荒療治+状態異常で攻撃をしても、その攻撃で荒療治は発動せず、状態異常だけ発動する。
荒療治発動時は、発動の起点となった状態異常以外でも、状態異常スキルは一切発動しない。

近接攻撃弓攻撃術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
荒療治・壱--
荒療治・弐16-
荒療治・皆伝24-

習得種族:熊野(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

鬼族切り・鬼族殺し

対鬼族の時のみにダメージを増加させるスキル。
ダメージ倍率は最終ダメージが切りで1.5倍、殺しで2倍。
鈴鹿御前及び夜摩天にも有効

近接攻撃弓攻撃術攻撃
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
鬼族切り10鬼族に大ダメージを与えます。
鬼族殺し20鬼族に極大ダメージを与えます。

習得種族:童子切、三日月

付喪切り・付喪殺し

対付喪神族の時のみにダメージを増加させるスキル。
ダメージ倍率は最終ダメージが切りで1.5倍、殺しで2倍。
天羽々斬及び膝丸にも有効

近接攻撃弓攻撃術攻撃
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
付喪切り10付喪神系に大ダメージを与えます。
付喪殺し20付喪神系に極大ダメージを与えます。

習得種族:空狐、おさき

妖獣切り・妖獣殺し

対妖獣族の時のみにダメージを増加させるスキル。
ダメージ倍率は最終ダメージが切りで1.5倍、殺しで2倍。
くらかけみや及び葛の葉にも有効

近接攻撃弓攻撃術攻撃
攻撃時反撃時同士討ち
名前SP説明
妖獣切り10妖獣一族に大ダメージを与えます。
妖獣殺し20妖獣一族に極大ダメージを与えます。

習得種族:天邪鬼、天探女

状態異常付加スキル

攻撃を当てた時に一定確率で発動し、各状態異常にする。
複数の対象に同時に攻撃を当てた場合、それぞれ別々に発動成否の判定が行われる。

現在、回復術使用時にも敵味方問わず状態異常スキルが発動する仕様となっているため、
回復術を使用するユニットにスキルを継承させる場合は重々注意すること。(2012/11/05)

なお、一度の攻撃で発動できる状態異常は1種類だけで、それぞれの状態異常に優先度が定められている。
発動は優先度が高いほうから順番に判定され、優先度の低い状態異常はその前の状態異常が失敗しないと判定が回ってこない。
例えば、暗闇皆伝と麻痺皆伝の場合では暗闇のほうが優先度が高いため、暗闇が失敗しないと麻痺が発動しなくなり、体感の麻痺発動率がものすごく低くなってしまう。
このように、状態異常の組み合わせによっては片方のスキルが潰されてしまうので注意が必要である。

※マウスオーバーで表示される花札に状態異常アイコンが残っていても、
 所要ターン数が経過していれば、状態異常は解除されている(アイコン更新に関する不具合)
近接攻撃弓攻撃術攻撃
攻撃時反撃時同士討ち

暗闇

暗闇状態:4回後の行動順が来る直前まで命中率・回避率が30%ダウン

注:回復術でも発動します。

名前SP説明
暗闇・壱2ごく稀に、相手を暗闇状態にします。
暗闇・弐7稀に、相手を暗闇状態にします。
暗闇・皆伝13時々、相手を暗闇状態にします。

習得種族:茨木童子

影縫い

影縫い状態:3回後の行動順が来る直前まで移動不可

注:回復術でも発動します。

名前SP説明
影縫い・壱5ごく稀に、相手を影縫い状態にします。
影縫い・弐9稀に、相手を影縫い状態にします。
影縫い・皆伝14時々、相手を影縫い状態にします。

習得種族:猫又

呪縛

呪縛状態:3回後の行動順が来る直前まで、攻撃・反撃不可

注:回復術でも発動します。

名前SP説明
呪縛・壱7ごく稀に、相手を呪縛状態にします。
呪縛・弐15稀に、相手を呪縛状態にします。
呪縛・皆伝20時々、相手を呪縛状態にします。

習得種族:死神

麻痺

麻痺状態:2回後の行動順が来る直前まで移動・攻撃・反撃(※)不可

注:回復術でも発動します。

名前SP説明
麻痺・壱7ごく稀に、相手を麻痺状態にします。
麻痺・弐15稀に、相手を麻痺状態にします。
麻痺・皆伝20時々、相手を麻痺状態にします。

習得種族:羅刹、鈴鹿御前、超鈴鹿御前

劣化

劣化状態:3回後の行動順が来る直前まで、物理攻撃力・防御力が20%ダウン。

注:回復術でも発動します。

名前SP説明
劣化・壱-ごく稀に、相手を劣化状態にします。
劣化・弐16稀に、相手を劣化状態にします。
劣化・皆伝24時々、相手を劣化状態にします。

習得種族:三日月(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

付与後5回目の行動順が回ってくる直前まで、行動順が終わる度にHPが減る。
弐と皆伝の発動率は全く同じだが、皆伝にはさらに確率で猛毒にするというメリットがある。
詳しくは戦闘を参照のこと。

名前SP説明
毒・壱2ごく稀に、相手を毒状態にします。
毒・弐7稀に、相手を毒状態にします。
毒・皆伝13時々、相手を毒状態にします。

習得種族:八咫烏、熊野

攻撃補助スキル

命中

物理攻撃・術攻撃・反撃問わず、攻撃の命中率が増加する。
効果は、壱で+5%・弐で+10%・皆伝で+20%
なお、命中率の計算式は戦闘を参照のこと。

名前SP説明
命中・壱2命中率が少し上がります。
命中・弐7命中率が上がります。
命中・皆伝13命中率が大きく上がります。

習得種族:白兎

不反の太刀

攻撃を仕掛けた時確率で発動し、相手の反撃を阻止する。

※攻撃が外れても発動するが、Miss表示が優先され不反の表示は現れない。
近接攻撃弓攻撃術攻撃
攻撃時反撃時×同士討ち-
名前SP説明
不反の太刀・壱2ごく稀に、敵の反撃を阻止します。
不反の太刀・弐7稀に、敵の反撃を阻止します。
不反の太刀・皆伝13時々、敵の反撃を阻止します。

習得種族:邪鬼、吸血姫

疾風迅雷

スキル保持者の攻撃が、防御側のかわし系スキルを無効化するようになる。

無効化: 身かわし、弓かわし、術かわし
影響なし: 武器守、術結界
名前SP説明
疾風迅雷-特定の防御系スキルを発動させずに攻撃します。

習得種族:葛の葉(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ、伊邪那岐(特殊式姫・神話級激レア)初期召喚時のみ

生命吸収

刀か斧を装備している場合、与えたダメージの半分だけHPを回復するスキル。

刀・斧攻撃槍攻撃×弓攻撃×術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち-
名前SP説明
生命吸収・壱-刀か斧を装備している場合、ごく稀に、与えたダメージの一部を吸収します。
生命吸収・弐16刀か斧を装備している場合、稀に、与えたダメージの一部を吸収します。
生命吸収・皆伝24刀か斧を装備している場合、時々、与えたダメージの一部を吸収します。

習得種族:膝丸(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

御霊断ち

近接物理武器を装備している場合、稀に術判定の特殊な処理によるダメージを与える。
計算式は 御霊断ち発動ダメージ=物理武器攻撃力+賢-相手術防御力(+溢力龍穴) で確定か? 要検証。
通常の攻撃ダメージと、御霊断ちが発動した時のダメージを比較して、よりダメージが大きいほうが採用される。
(物攻80の式姫が物防50の相手を攻撃して、御霊断ちの計算式で30を超えないダメージが算出される場合は、御霊断ちが発動しても30ダメージ)
術判定の攻撃ではあるが、防御系スキルは武器守や身かわしが発動し、術かわしは発動しない。
急所と同時発動の場合: 御霊断ちのダメージ + 武器攻撃力/2
連続攻撃と同時発動の場合: 「御霊断ち攻撃力」×2 の2回攻撃
燕返しと同時発動の場合: 「御霊断ち攻撃力」+「御霊断ち攻撃力×0.8」 の2回攻撃

近接攻撃弓攻撃×術攻撃×
攻撃時反撃時同士討ち?
名前SP説明
御霊断ち・壱-刀か槍か斧を装備している場合、ごく稀に、術判定の武器攻撃を行います。
御霊断ち・弐16刀か槍か斧を装備している場合、稀に、術判定の武器攻撃を行います。
御霊断ち・皆伝24刀か槍か斧を装備している場合、時々、術判定の武器攻撃を行います。

習得種族:夜摩天(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

鼓舞

スキル保持者の隣接マスにいる味方式姫の、命中率と回避率を増加する式姫草子初のバフ系スキル。
効果は命中率・回避率ともに壱で5%、弐で10%、皆伝で15%。
スキル保持者が複数隣接しても重複はしない。

名前SP説明
鼓舞・壱5隣接マス内の味方の命中率と回避率を少し上げます。
鼓舞・弐10隣接マス内の味方の命中率と回避率を上げます。
鼓舞・皆伝15隣接マス内の味方の命中率と回避率を大きく上げます。

習得種族:素戔嗚、輝夜、紫の君

術力拡散

スキル保持者の術攻撃を範囲攻撃化するスキル。
スキルが発動した場合、攻撃対象に隣接するキャラクター全てへ攻撃対象へのダメージ×係数のダメージを与える。
攻撃が回避された場合は発動しない。

名前SP説明
術力拡散・壱--
術力拡散・弐16術攻撃の際、与えたダメージの一部を対象の周囲に拡散します。
術力拡散・皆伝

習得種族:白峰

反撃スキル

※反撃スキル・皆伝:
ランダムな条件下・同一の式姫(運23)で1000回攻撃を受けた際、996回発動した。
発動しなかった事がない、という報告が僅かだかあることから、
「95%以上の基本発動率+運による補正」か。(憶測)

95%を超えるような発動率設定を100%にはせず律儀に行っているというのは不自然。僅かにある未発動は観測者の不注意による何かしらの条件の見落としとみるのが妥当ではないか。
考えられるケースは
・1回の攻撃時に2つ以上のスキルが発動し、表示されないスキルの中に不反の太刀があった
・武器使用回数が0になっていた
・麻痺等の状態異常をかけられていた
・攻撃射程範囲外から攻撃されていた
等々。どのケースも観測者を人間とするならば見落としは幾分出てきて然るべき。
100%は特異的な数値であり、100%と99%の分別は人間観測者の系統誤差が生じてしまう以上不可能に近い。
つまり憶測になるが、反撃皆伝は発動率が100%とみる道理もある。

弓反撃

弓装備時でも、確率で反撃を行うようになる。

近接攻撃×弓攻撃術攻撃×
攻撃時-反撃時同士討ち-
名前SP説明
弓反撃・壱5ごく稀に、弓による反撃を行います。
弓反撃・弐10稀に、弓による反撃を行います。
弓反撃・皆伝15時々、弓による反撃を行います。

習得種族:黒兎、獅子女

術反撃

術装備時でも、確率で反撃を行うようになる。

近接攻撃×弓攻撃×術攻撃
攻撃時-反撃時同士討ち-
名前SP説明
術反撃・壱5ごく稀に、術による反撃を行います。
術反撃・弐10稀に、術による反撃を行います。
術反撃・皆伝15時々、術による反撃を行います。

習得種族:狗賓、獅子女

ダメージ軽減・回避スキル

武器守

物理攻撃を受けた時に一定確率で発動し、
攻撃側が装備する武器攻撃力」の50%(端数切上)のダメージを軽減する。
急所等の固定ダメージ分は軽減できない。つまりどんなに防御力が高くとも急所ダメージ分は必ず入る。

急所打ち・連続攻撃と同じ「スキルによるダメージ変動」と見なされるので、
武器守によってダメージを 0 にする事が出来る。
※急所と同時発動すると、表示ダメージ = (予測値) + (急所) - (武器守) で予測値と等しくなる
※連続攻撃と同時発動すると、 表示ダメージ = (予測値) + (予測値) - (武器守)
 で、予測値が低く、攻撃側の武器攻撃力が高いと、結果0(マイナス)になる可能性がある。
 (予測値) … 攻撃時にマウスオーバーで表示される数値
近接攻撃弓攻撃術攻撃×
攻撃時-反撃時-同士討ち-
名前SP説明
武器守・壱2ごく稀に、物理ダメージを軽減します。
武器守・弐7稀に、物理ダメージを軽減します。
武器守・皆伝13時々、物理ダメージを軽減します。

習得種族:狛犬

弓かわし

弓攻撃を受けた時に一定確率で発動し、命中率に関わらず判定をMissにする。

近接攻撃×弓攻撃術攻撃×
攻撃時-反撃時-同士討ち-
名前SP説明
弓かわし・壱2ごく稀に、弓攻撃を回避します。
弓かわし・弐7稀に、弓攻撃を回避します。
弓かわし・皆伝13時々、弓攻撃を回避します。

習得種族:天女、堕天使

身かわし

物理攻撃を受けた時に一定確率で発動し、命中率に関わらず判定をMissにする。
弓かわしより適用範囲は広い分、発動率は低い。

近接攻撃弓攻撃術攻撃×
攻撃時-反撃時-同士討ち
名前SP説明
身かわし・壱5ごく稀に、物理攻撃を回避します。
身かわし・弐10稀に、物理攻撃を回避します。
身かわし・皆伝15時々、物理攻撃を回避します。

習得種族:シーサー、戦乙女

術かわし

術攻撃を受けた時に一定確率で発動し、命中率に関わらず判定をMissにする。

近接攻撃×弓攻撃×術攻撃
攻撃時-反撃時-同士討ち-
名前SP説明
術かわし・壱2ごく稀に、術攻撃を回避します。
術かわし・弐7稀に、術攻撃を回避します。
術かわし・皆伝13時々、術攻撃を回避します。

習得種族:烏天狗、吸血姫、超おつの

術結界

スキル効果
術による攻撃ダメージを軽減する。
術増しの固定ダメージ分は軽減できない。

近接攻撃-弓攻撃-術攻撃
攻撃時-反撃時-同士討ち-
名前SP説明
術結界・壱2ごく稀に、術ダメージを軽減します。
術結界・弐7稀に、術ダメージを軽減します。
術結界・皆伝13時々、術ダメージを軽減します。

習得種族:思兼・天仙

状態異常回避スキル

影縫い知らず

名前SP説明
影縫い知らず12影縫いを完全に回避します。

習得種族:小狐丸

毒知らず

名前SP説明
毒知らず10毒を完全に回避します。

習得種族:吉祥天

麻痺知らず

名前SP説明
麻痺知らず15麻痺を完全に回避します。

習得種族:仙狸

呪縛知らず

名前SP説明
呪縛知らず12呪縛を完全に回避します。

習得種族:閻魔、夜摩天

不変の心得

状態異常が発生した際、確率で打ち消し処理(無効化)が行われる。

名前SP説明
不変の心得・壱5ごく稀に、全ての状態異常を回避します。
不変の心得・弐10稀に、全ての状態異常を回避します。
不変の心得・皆伝15時々、全ての状態異常を回避します。

習得種族:月読、レヴィア(特殊式姫・レア)初期召喚時のみ

因果応報

状態異常を受けたときに確率で発動し、状態異常をかけた相手に跳ね返す
状態異常を受けたときにしか発動せず、発動した場合は確実に相手に状態異常を与える。自分は状態異常にはならない
なお、相手が不変持ちの場合は、不変持ちの発動確率に従って無効化される

名前SP説明
因果応報・壱5ごく稀に、状態異常をかけた相手に跳ね返します。
因果応報・弐10稀に、状態異常をかけた相手に跳ね返します。
因果応報・皆伝15時々、状態異常をかけた相手に跳ね返します。

習得種族:九尾、葛の葉

移動・射程関連スキル

すり抜け

味方(と敵)がいるマスを通り抜けて移動できる。移動力は元の値のまま。

名前SP説明
すり抜け・壱10味方をすり抜けることができます。
すり抜け・皆伝20味方・敵をすり抜けることができます。

習得種族:蜥蜴丸

速歩の心得

名前SP説明
速歩の心得20移動範囲が1増えます。

習得種族:飯綱

速歩の心得・皆伝

名前SP説明
速歩の心得24移動範囲が2増えます。

習得種族:超かぶきりひめ

遠弓の心得

弓装備時、攻撃範囲が+1される

名前SP説明
遠弓の心得20弓の射程範囲が1増えます。

習得種族:かやのひめ(特殊式姫・レア)初期召喚時のみ、コロボックル

遠当の心得

術装備時、攻撃範囲が+1される
回復術にも適用される

名前SP説明
遠当の心得20術の射程範囲が1増えます。

習得種族:古椿、おゆき(特殊召喚・激レア)初期召喚時のみ

攻撃対象関連スキル

囮の心得

敵の物理攻撃の優先的なターゲットになる。
敵プレイヤーの操作には影響を与えない。ぬりかべ系や入道系など一部の敵にも効果がない。

具体的には、

  • 物理武器を装備している敵に影響を与える。
  • その敵が囮に攻撃できる場合、囮に攻撃する。
  • 囮に攻撃できないが他の式姫に攻撃できる場合は、そちらを攻撃する。
  • 誰にも攻撃できない場合は、囮と最も近い位置に移動する。
    • 障害物などで現状より接近できない場合は他所に1マス移動する。
  • 複数の囮が居る場合、よりマップの左列にいる囮を優先する。以下優先順位
    1116   
    1217   
    1318   
    14..   
    1015    
名前SP説明
囮の心得15物理攻撃の優先的なターゲットになります。

習得種族:座敷童子

囮の心得・皆伝

敵の物理攻撃の優先的なターゲットになると同時に僅かにダメージを減少させる。
具体的な効果は囮の心得を参照。

名前SP説明
囮の心得・皆伝24物理攻撃の優先的なターゲットになると同時に僅かにダメージを減少させます。

習得種族:超天羽々斬

術寄せの心得

敵の術攻撃の優先的なターゲットになる。
敵プレイヤーの操作には影響を与えない。術寄せを無視する敵ユニットはまだ存在しない。
具体的な効果は囮の心得を参照。

名前SP説明
術寄せの心得15術攻撃の優先的なターゲットになります。

習得種族:堕天使、おゆき(特殊式姫・激レア)、砂華姫(特殊式姫・レア)初期召喚時のみ、りりむ姫(特殊式姫・レア)

術寄せの心得・皆伝

敵の術攻撃の優先的なターゲットになると同時に僅かにダメージを減少させる。
具体的な効果は囮の心得を参照。

名前SP説明
術寄せの心得・皆伝24術攻撃の優先的なターゲットになると同時に僅かにダメージを減少させます。

習得種族:超おゆき

その他

早熟の心得

習得している式姫のみ、戦闘での獲得経験値が増える。
効果は、壱で+20%・弐で+50%・皆伝で+100%

名前SP説明
早熟の心得・壱5獲得経験値がほんの少し増えます。
早熟の心得・弐10獲得経験値が少し増えます。
早熟の心得・皆伝15獲得経験値が大きく増えます。

習得種族:織姫

採掘の心得

習得している式姫のみ、採掘時の取得物が増える。
採掘では約1.5~2倍の採掘量になり、修行でアイテムを拾得する確率が増加する(?)

名前SP説明
採掘の心得10沢山、採掘してくる。

習得種族:らべんだー(特殊式姫)初期召喚時のみ、雪女

採掘の心得・皆伝

習得している式姫のみ、採掘時の取得物が増える。
基本的な効果は採掘の心得と同じだが
織姫が習得している場合のみ、織姫の力に応じて採掘時の取得量がさらに増える。
なお採掘の心得→採掘の心得・皆伝とランクアップさせることはできない。別個のスキル扱いとなっている。
採掘の心得と両方習得している場合、こちらのスキルだけが効果を発揮する。
織姫の採掘量は、本来の値×採掘の心得の倍率×(1+力/500)? 要検証

名前SP説明
採掘の心得・皆伝--

習得種族:織姫(七夕キャンペーン限定特殊式姫)初期召喚時のみ

武器繕い

名前SP説明
武器繕い15武器の使用回数が減りません(術は無効)

習得種族:火之迦具土、鳳凰、鵷鶵

月光の加護

名前SP説明
月光の加護-自身の行動時に現在受けているダメージの半分を回復します。

習得種族:紫の君(特殊式姫・激レア)初期召喚時のみ

複数の状態異常スキルを拾得している場合の優先度

毒(弐)>麻痺(皆伝)
※下の発動率報告で発動率を報告してから編集をお願いします

発動率報告

  • 術かわし皆伝:運28:約61%、運40:約77% -- スレ情報 (2012-03-14 06:07:22)
  • 基礎回避60%+運*0.4%が値として妥当 -- ↑ (2012-03-14 06:12:57)
  • ↑計算が合いません。正しく計算すれば、基本回避25%+運*1.25%程度になります。 -- 名無しさん (2012-03-18 13:26:23)
  • 御霊断ち 皆伝で 運28 発動率 26/36  -- 名無しさん (2012-07-18 23:26:31)
  • 運29:麻痺皆伝9/30 毒弐(土蜘蛛を装備)16/30 、 麻痺皆伝のみ18/22 -- 名無しさん (2013-07-02 09:31:31)
  • いや、これだけだと回数少なすぎて結論出すのは早すぎるだろ。情報がいらんとは言わんが、ページに表記するのはもっと試行回数を重ねてからじゃないと -- 名無しさん (2013-07-19 17:56:39)
  • 採掘の心得と採掘の心得・皆伝を同時に覚えさせる事ができました。 -- 名無しさん (2013-10-20 16:16:01)
  • 採掘の心得と皆伝を同時に覚えて、採掘量はUPしましたか? -- 名無しさん (2013-10-22 00:39:43)