ゲームシステム/クラフト

Last-modified: 2014-02-07 (金) 01:58:38

ゲームでは原作ではでてこないオリジナルの武器が多数登場する。
その武器のレベルを高めたりするのがクラフトとなる。

強化

ベースとなる武器の経験値を、他の武器を材料として上げることができる。
素材として、同じレアリティ、同じ属性の武器を使用すると、
スキルLVが上昇する。
武器を材料とするほか、強化ptを使い経験値を上昇させることも可能。

限界突破

ベースとなる武器と同じレアリティの武器を使用し、
武器の最大レベルを上昇させることが可能。
ただし、URのみSSRの武器で限界突破が可能。
また、同じ属性の武器を使ったのみ場合スキルLVも上昇し、
同じ武器同士を使った場合のみ武器に経験値が得られる。
同じ武器を使う以外に、超硬質スチールを使うことで
限界突破を行うことも可能。
限界突破回数が増えるほど、必要な超硬質スチールも増える模様。
限界突破の最大回数は武器のレアリティによって異なる。

限界突破に必要な超硬質スチールの数

★1★2★3★4★5★6★7★8累計数
R25577---26
RR51010152020--80
SR102030405050--200
SSR252550505050100100450
UR252550505050100100450

解体

武器を強化pt、超硬質スチールに変換することができる。
強化ptはLv3以上の武器、超硬質スチールはレアリティR以上かつ限界突破済の武器の解体で取得できる。
レベルが高く、レアリティが高いほど、強化pt、超硬質スチールの量も多くなる。
なお、得られる強化ptは「取得している武器経験値÷300」の式で求められる。
得られる超硬質スチール 限界突破MAX時では
 N武器からは0個、Rは4個、RRは15個、SRは40個、SSRとURは90個。