ゲームシステム/武器

Last-modified: 2014-03-04 (火) 04:12:03

進撃の巨人 反撃の翼では、
原作には登場しないオリジナル武器が登場し、
それを1キャラにつき5個まで装備する。
武器には、レアリティ、距離、属性、攻撃力、防御力、スキルなどが設定されている。

レアリティ

UR、SSR、SR、RR、R、NN、Nの7種。
一定回数限界突破を繰り返すとSR+といったように後ろに"+"がつく。

距離

重装、機動、狙撃の3種類。
装備キャラの位置とあっているならパワーアップ。

属性

斬、突、熱、爆、打の5種。
巨人は、5つのうちのいずれかが弱点となっていて、
弱点の属性で攻撃するとダメージアップ。

攻撃力

巨人に与えるダメージの多さ。
高いほど有利。

防御力

巨人から受けるダメージの軽減量。
高いとほぼ0ダメージとなる。
現在は特殊防御が設けられ、格下の巨人にしか挑めなくなったため実質意味のないステータスに。

スキル

攻撃力上昇・防御力上昇などの効果を得られる。
確率で発動し、スキルのレベルが高いほど、発動率が上がる。

限界突破

同じ武器、もしくは強化スチールを使って、
武器の限界レベルを上昇されることが可能。
武器のレアリティによって、限界突破回数が決まっている。
限界突破により、武器名やグラフィックが変わることもある。

カスタム武器

特定のキャラに装備させるとパワーアップする武器。
課金orランキング上位報酬といった限られた入手手段しかない。
キャラクターの一致で攻撃力が1.2倍になる。
その他にクラス専用武器が存在するが、こちらはキャラクターの一致で攻撃力1.2倍、
キャラクターとクラスの一致で更に1.25倍になる。

特攻武器

特定の巨人に何倍ものダメージを与えられる武器。
大体、イベントの巨人に何倍ものダメージを与えられる。
イベント終了後はタダの武器に。
こちらも、基本的には課金が入手手段。