現在工事中です!!
1.10パッチで幾つかの技のデータが変わっています。
豊聡耳神子
1.03b
通常技
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
近A | 200 | 85 | 4 | 25 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 200 | 85 | 4 | 25 | 0 | |
A3 | 100 | 90 | 2 | 15 | 0 | 最大4回当たる |
A4*1 | 400 | 90 | 6 | 25 | 10 | 1段目 |
75 | 不明 | 2 | 10 | 3 | 2段目以降 | |
2A4 | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | Hit時下方向吹き飛ばし+床バウンド効果(他は全て2Aと同性能) |
遠A | 100 | 90 | 2 | 15 | 0 | 最大4回当たる |
6A | 400 | 90 | 6 | 25 | 10 | 1段目 |
75 | 90 | 2 | 10 | 4 | 2段目以降 | |
2A | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | 中央軸上で出す時のみ下ベクトルが掛かる |
8A | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | 中央軸方向へベクトルが掛かる |
JA | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
DA | 440 | 90 | 5 | 50 | 0 | |
DB | 100 | 97.5 | 2.5 | 15 | 0 | 打撃部分 3回当たる 相手に当たっていなくても、飛び道具発射後から早口キャンセル可能(jcは不可) |
200 | 80 | 2 | 20 | 0 | 飛び道具部分 3回当たる 赤マント時、当たる回数が4回になる | |
B | 400 | 75 | 5 | 30 | 10 | 拡散前 2B,8Bも同じ |
150 | 75 | 2 | 15 | 5 | 拡散後 5発出る 青マント時、発射弾数が9発になる | |
HB | 200 | 75 | 3 | 25 | 10 | 3回当たる 弾が相手に近づいたとき、相手をホーミングするように射線変更 青マント時、当たる回数が4回になり射程が倍に伸びる |
FHB | 200 | 75 | 3 | 25 | 5 | 8回当たる 弾が相手に近づいたとき、相手をホーミングするように射線変更 青マント時、当たる回数が10回になる |
6B*2 | 150 | 75 | 2 | 20 | 5 | 6発出る 青マント時、単発ダメージが200になる |
必殺技
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
オカルトアタック*3 | 0 | 100 | 0 | 100 | 0 | 1段目 相手にHitした場合、相手は赤マントか青マントを選択できる 選択しなければ必ず青マントになる オカルトボール個数により選択時間減少 |
---|---|---|---|---|---|---|
1000 | 90 | 10 | 100 | 40 | 2段目 | |
縮地のマント | - | - | - | - | - | 移動技 自分のいる位置に関係なく、相手と同じ高さの一定距離へ移動する (目安として相手が開始位置右から5番目にいるとき、C+4の時は右から11番目、C+5の時は右から8番目、C+6の時は右から2番目へ移動) 移動後から早口キャンセル可能 赤マント時、移動開始および再出現後の隙を軽減 |
十七条のレーザー | 100 | 90 | 2 | 10 | 4 | 17発出る 青マント時、演出が派手になり単発ダメージが120になる (実際に判定強化されているかは不明) |
輝く者の慈雨 | 200 | 80 | 2 | 15 | 5 | 7発出る 青マント時、発射弾数が10発になる |
東洋のインフルーエンス*4 | 200 | 82 | 2 | 20 | 5 | 5回当たる 青マント時、攻撃範囲が少しだけ広くなり当たる回数が8回になる また、単発のStun値が3になる |
黄金の剣ジパング | 800 | 80 | 10 | 100 | 40 | 青マント時、攻撃判定が強化 |
仙符「日出ずる処の道士」 | 400 | 95 | 5 | - | 100 | |
道符「掌の上の天道」 | 200 | 98 | 2 | - | 0 | 中央の弾は判定なし |
人符「勧善懲悪は古の良き典なり」 | 300 | 98 | 2 | - | 100 | 9回当たる スペルカード発動の暗転と同時にマントの色が解除 マントの色を解除した場合、単発ダメージが400になる |
*特別に両方選ばせてやろう!* | 0 | 100 | 0 | - | 0 | 1段目 |
525 | 96 | 4 | - | 100 | 2~11段目 |
打撃技フレーム表
1.03b
技名 | 発生(F) | 全体(F) | 攻撃Lv (推定値) | ガード 硬直差(F) | Hit効果 | 備考 |
近A | 9 | 23 | 0 | -1 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 9 | 23 | 0 | -1 | 0 | |
A3 | 12・16・20・24 | 47 | 1 | -1 | +2 | ヒットストップは当たった時自分に5F、相手に8F |
A4 | 18・27・29・31・33・35 | 71 | 2 | -13 | 浮かせ | 発生は密着時のもの 2段目以降(炎部分)のヒットストップは当たった時互いに2F |
8A4 | 18 | 46 | 2 | -5 | 下吹き飛ばし | |
2A4 | 18 | 51 | 2 | -10 | 床B誘発 下吹き飛ばし | |
遠A | 11・15・19・23 | 46 | 1 | -1 | +2 | ヒットストップは当たった時自分に5F、相手に8F |
6A | 20・29・31・33・35・37 | 73 | 2 | -13 | 浮かせ | 硬直差は密着のもの 2段目以降(炎部分)のヒットストップは当たった時互いに2F |
8A | 18 | 46 | 2 | -5 | 下吹き飛ばし | |
2A | 15 | 42 | 2 | -4 | 下吹き飛ばし | |
DA | 9 | 38 | 1 | -10 | -7 | |
DB | 13・18・23・43 | 72 | 2 | -2 | 浮かせ (打撃部分) | 打撃部分のヒットストップは当たった時自分に5F、相手に7F 射撃部分は攻撃Lv1、ヒットストップ当たった時2F(最速時43・46・49に当たる)、Hit時通常のけぞり |
射撃、必殺技フレーム表(作成中)
技名 | 発生(F) | 全体(F) | 攻撃Lv (推定値) | ガード 硬直差(F) | Hit効果 | 備考など |
B | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
HB | ||||||
FHB | ||||||
6B | ||||||
オカルトアタック | ||||||
縮地のマント | ||||||
十七条のレーザー | ||||||
輝く者への慈雨 | ||||||
東洋のインフルーエンス | ||||||
黄金の剣ジパング | ||||||
仙符「日出ずる処の道士」 | ||||||
道符「掌の上の天道」 | ||||||
人符「勧善懲悪は古の良き典なり」 | ||||||
*特別に両方選ばせてやろう!* |
河城にとり
1.03b
通常技
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
近A | 200 | 85 | 4 | 25 | 0 | 1段目、2段目共に同じ |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
A3 | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
遠A | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
6A | 650 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
2A | 200 | 97 | 3 | 25 | 10 | 3回当たる |
8A | 400 | 95 | 5 | 50 | 40 | 1段目 |
100 | 98 | 2 | 12 | 5 | 2段目以降 | |
JA | 200 | 90 | 5 | 25 | 0 | 1段目、2段目共に同じ |
J6A | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
J8A | 500 | 90 | 10 | 100 | 40 | 高空時 |
150 | 97 | 3 | 25 | 10 | 低空時 4回当たる | |
J2A | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
DA | 100 | 98 | 2 | 10 | 0 | 1,2段目 |
450 | 92 | 8 | 75 | 40 | 3段目 | |
DB | 200 | 90 | 2 | 20 | 10 | 6回当たる |
B | 125 | 75 | 2 | 10 | 5 | 6発出る 2B,8Bも同じ |
HB | 40 | 99 | 1 | 5 | 0 | 10発出る |
400 | 不明 | 7.5 | 50 | 100 | 2発出る? | |
FHB | 60 | 99 | 1 | 5 | 0 | 10発出る |
300 | 80 | 5 | 25 | 10 | 2回当たる弾が6発出る | |
6B | 150 | 75 | 3 | 10 | 4 | 8発出る J6Bも同性能 |
必殺技
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
オカルトアタック | 600 | 80 | 10 | 100 | 40 | ネッシー号が出す射撃は6Bと同じ性能 A+B+(レバー)で霊力を消費してネッシー号操作可、レバーがN、8の時は6と同じ扱い ネッシー稼働限界ゲージが空になるか即時撤退命令でネッシーは帰還 ネッシー稼働限界ゲージが空になった場合はオカルトボールが1個相手に移り、即時撤退命令は霊力を1つ分消費する オカルトボール数による差なし? |
---|---|---|---|---|---|---|
ミズバク大回転 | 200 | 80 | 3 | 30 | 0 | 回転部分(打撃扱い) 最大8回まで延長可能 |
600 | 80 | 10 | 25 | 40 | 投げつけ部分 | |
100 | 80 | 2 | 40 | 0 | 水滴部分 | |
さよならラバーリング | 900 | 80 | 10 | 100 | 40 | 当たり方と出す高度により軌道と吹っ飛びベクトル+吹き飛ばし効果が変化する(性能は同じ) |
菊一文字コンプレッサー | 200 | 85 | 3 | 25 | 10 | 画面内に1キャラにつき1つしか判定が出ない 2個目を出そうとすると、前に出したものが消失 |
空中ブラスター | 800 | 80 | 10 | 60 | 20 | ミサイル部分(上空射出~サーチ後落下部分) |
500 | 85 | 10 | 50 | 20 | 発射口部分 | |
光子トゥーピド | 300 | 85 | 3 | 25 | 5 | 高空版・中央軸版・低空版全部同性能 |
豪雨「河底大戦争」*5 | 350 | 95 | 5 | - | 10 | 12回当たる ちなみに降雨装置に判定ないです |
泡符「撃て!バブルドラゴン」 | 400 | 90 | 10 | - | 40 | 出頭部分 射出直後のみガード不能? |
300 | 不明 | 4 | - | 0 | 気泡内部分 | |
1000 | 不明 | 10 | - | 100 | 気泡内最終段 | |
200 | 97 | 3 | - | 0 | 拡散後泡部分 | |
戦機「飛べ!三平ファイト」 | 75 | 99 | 1 | - | 0 | 密着時24段当たる 密着時発射直後~7段目まで(バーニア点火前?) |
75 | 不明 | 2 | - | 密着時8~23段目まで(バーニア点火後?) | ||
1200 | 不明 | 20 | - | 100 | 最終段 | |
*ネス湖は今ここにある!* | 500 | 100 | 0 | - | 0 | 水柱部分 |
200 | 不明 | 1 | - | 不明 | ネッシー部分(2~19段目) 相手のスタンを無視してダメージが入る 最終段付近の補正が少しおかしい? |
打撃技フレーム表
1.03b
AAの発生早くなってます
技名 | 発生(F) | 全体(F) | 攻撃Lv (推定値) | ガード 硬直差(F) | Hit効果 | 備考 |
近A | 8・20 | 33 | 0 | 0 | +1 | |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 13 | 33 | 1 | -1 | +2 | |
A3 | 12 | 49 | 2 | -14 | 壁B誘発 横吹き飛ばし | |
8A3 | 14 | 59 | 2 | -22 | 浮かせ | |
2A3 | 16・21・26 | 52 | 1 | -7 | 下吹き飛ばし | ヒットストップは当たった時互いに4F |
遠A | 11 | 31 | 1 | -1 | +2 | |
6A | 13 | 50 | 2 | -14 | 壁B誘発 横吹き飛ばし | |
8A | 10 | 55 | 2 (1段目) | -22 | 浮かせ | ガード硬直差は1段目のみが当たった場合のもの |
2A | 16・21・26 | 52 | 1 | -7 | 下吹き飛ばし | ヒットストップは当たった時互いに4F |
DA | 12・15・18 | 43 | 1?・1?・2 | -2 | 浮かせ | 1、2段目はHit時通常のけぞり 1、2段目のヒットストップは当たった時互いに5F |
DB | 8・12・16・20・24・28 | 47 | 1 | -16 | 浮かせ | ガード硬直差は1、2段目のみが当たった場合のもの ヒットストップは当たった時互いに4F |
射撃、必殺技フレーム表(作成中)
技名 | 発生(F) | 全体(F) | 攻撃Lv (推定値) | ガード 硬直差(F) | Hit効果 | 備考など |
B | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
HB | ||||||
FHB | ||||||
6B | ||||||
オカルトアタック | ||||||
ミズバク大回転 | ||||||
さよならラバーリング | ||||||
菊一文字コンプレッサー | ||||||
空中ブラスター | ||||||
光子トゥーピド | ||||||
豪雨「海底大戦争」 | ||||||
泡符「撃て!バブルドラゴン」 | ||||||
戦機「飛べ!三平ファイト」 | ||||||
*ネス湖は今ここにある!* |
古明地こいし
1.03b
通常技
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
近A | 200 | 85 | 4 | 25 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 200 | 85 | 4 | 25 | 0 | |
A3 | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
A4 | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
2A4 | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | (2Aと別技扱い) |
8A4 | 600(650) | 90 | 10 | 100 | 40 | (8Aと別技扱い) 場所によってダメージが変化する? |
遠A | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | 連続使用不可,A3使用後一定時間使用不可 |
6A | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | 仕込:相手と同じ高さで特定の距離以内の時または再入力で発動 再入力以外の方法で発動しそれが初段の時、相手の状態に関係なくCHする |
2A | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | 仕込:自分が中央線以上かつ相手より高い位置におり、相手とほぼ同じX座標の時または再入力で発動 再入力以外の方法で発動しそれが初段の時、相手の状態に関係なくCHする |
8A | 650 | 90 | 10 | 100 | 40 | 仕込:自分が中央線以下かつ相手より低い位置におり、相手とほぼ同じX座標の時または再入力で発動 再入力以外の方法で発動しそれが初段の時、相手の状態に関係なくCHする |
JA | 100 | 98 | 2 | 10 | 0 | 1段目 早口以外のキャンセル不可? |
400 | 90 | 10 | 50 | 0 | 2段目 | |
DA | 440 | 85 | 5 | 50 | 0 | |
DB | 700 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
B | 250 | 75 | 4 | 25 | 10 | 2B、8Bも同じ |
6B | 500 | 85 | 8 | 50 | 20 | 発動と同時に仕込み 仕込:自分が相手とほぼ同じY座標の時または再入力で発動 再入力以外の方法で発動した場合、下の技に変化する |
800 | 85 | 10 | 100 | 40 | 自動再発動時の技性能 | |
HB | 100 | 90 | 2.5 | 20 | 10 | 薔薇部分 |
500 | 90 | 5 | 50 | 15 | 爆発部分 | |
バクステ | 400 | 85 | 不明 | 45 | 0 | 全てのA、B、必殺技でキャンセル可(空キャンも可) 早口キャンセル不可 |
必殺技
確認Ver:1.03b
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
オカルトアタック | 300 | 85 | 5 | 25 | 10 | 電話部分 使用するたびに射程が広がる オカルトボールが増えると射程が広くなる速度が上がる |
---|---|---|---|---|---|---|
1000 | 不明 | 10 | 100 | 40 | 移動後部分 | |
アンアンサードラブ | 600 | 90 | 10 | 100 | 20 | 発動と同時に仕込み 仕込:自分が相手とほぼ同じY座標の時または再入力で発動 跳び上がり部分、落下部分共に同一性能 跳び上がり部分早口キャンセル不可 |
キャッチアンドローズ | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | 捕獲部分 仕込:相手が射撃、必殺技、吹き飛ばしモーションのいずれかを取った時または再入力で発動 仕込みが時間消失しない |
1000 | 不明 | 90 | 100 | 40 | 吹き飛ばし部分 | |
フィゲッティスナッチャー | 500 | 90 | 10 | 15 | 20 | 初段 仕込:自分が中央線以下かつ相手より低い位置におり、相手とほぼ同じX座標の時または仕込み完成後約7秒が経過する、または再入力で発動(再入力で発動させた場合は再度仕込まれる) |
120 | 99 | 1 | 4 | 2 | 2段目以降 | |
リフレクスレーダー | 200 | 80 | 4 | 15 | 5 | 発動と同時に仕込み 仕込:相手がレーザーの射程上の時発動 レーザーは当たらない場合仕込み完成後約7秒後に仕込み消失と同時に消失 |
スティンギングマインド | 1000 | 80 | 10 | 100 | 40 | 仕込:約6秒経過、または自分が再入力した時発動 |
本能「イドの解放」 | 350 | 95 | 5 | - | 20 | 10発出る 発生と同時に相手を押し込む |
抑制「スーパーエゴ」 | 150 | 98 | 2 | - | 10 | 30発出る 持続中相手を自分に引き付ける |
夢符「ご先祖様が見ているぞ」 | 100 | 99 | 1 | - | 100 | 18発出る |
怪ラストワード | 0 | 100 | 0 | - | 0 | 1段目 |
3000 | 不明 | 3 | - | 100 | 2段目 | |
200 | 不明 | 5 | - | 0 | 3~8段目 |
打撃技フレーム表
1.03b
遠Aの硬直軽減、8Aの硬直増加
技名 | 発生(F) | 全体(F) | 攻撃Lv (推定値) | ガード 硬直差(F) | Hit効果 | 備考 |
近A | 7 | 23 | 0 | -3 | -2 | |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 7 | 23 | 0 | -3 | -2 | |
A3 | 12 | 32 | 1 | -1 | +2 | |
A4 | 16 | 53 | 2 | -14 | 壁B誘発 横吹き飛ばし | |
8A4 | 10 | 45 | 2 | -12 | 浮かせ | 膝部分 発生は画面端でガードさせたもの(モーション的には9Fから出てるかも) 電球部分はおそらく発生6(実際に判定が出ているかは不明) |
2A4 | 19 | 44 | 2 | -2 | 下吹き飛ばし | 測定データは相手に当たった場合(当たらない場合最下段まで落ちる) |
(仕込み) | -- | 32 | -- | -- | -- | 全技共通 9で仕込み成立、おそらく24以降jc可能 |
遠A | 12 | 27 | 1 | +4 | +7 | 何故か遠A>>近Aが繋がらない、現在原因不明 |
6A | 16 | 51 | 2 | -12 | 壁B誘発 横吹き飛ばし | 自動発動で調査 |
8A | 10 | 39 | 2 | -- | 浮かせ | 手動発動で調査 |
2A | 19 | 44 | 2 | -2 | 下吹き飛ばし | 自動発動で調査 測定データは相手に当たった場合(当たらない場合最下段まで落ちる) |
DA | 12 | 35 | 1 | -4 | -1 | |
DB | 11 | 56 | 2 | -22 | 壁B誘発 横吹き飛ばし | 出頭モーションが非常に判り辛い 半透明な状態から技を出し、元に戻った所を1Fとして計測 |
射撃、必殺技フレーム表(作成中)
技名 | 発生(F) | 全体(F) | 攻撃Lv (推定値) | ガード 硬直差(F) | Hit効果 | 備考など |
B | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
HB | ||||||
FHB | ||||||
6B | ||||||
オカルトアタック | ||||||
アンアンサードラブ | ||||||
キャッチアンドローズ | ||||||
フィゲッティスナッチャー | ||||||
リフレクスレーダー | ||||||
スティンギングマインド | ||||||
本能「イドの解放」 | ||||||
抑制「スーパーエゴ」 | ||||||
夢符「ご先祖様が見ているぞ」 | ||||||
*今から電話をするから出てね* |
二ッ岩マミゾウ
1.03b
通常技
確認Ver. : 1.03b
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
近A | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
A3 | 350 | 95 | 5 | 40 | 0 | 1段目 たぬき補給中の時は遠Aと同じ性能の技が出る |
450 | 90 | 10 | 80 | 40 | 2段目 | |
遠A | 600 | 90 | 10 | 100 | 40 | |
6A | 350 | 95 | 5 | 40 | 0 | 1段目 たぬき補給中の時は遠A(中央軸上)またはJA(非中央軸)と同じ性能の技が出る |
450 | 90 | 10 | 80 | 40 | 2段目 A3と異なり、Hit時吹き飛ばし+壁バウンド効果 | |
2A | 300 | 92.5 | 7.5 | 25 | 20 | 1段目 たぬき補給中の時は遠A(中央軸上)またはJA(非中央軸)と同じ性能の技が出る |
100 | 98 | 2 | 10 | 5 | 2段目以降 | |
8A | 660 | 90 | 10 | 100 | 40 | たぬき補給中の時は遠A(中央軸上)またはJA(非中央軸)と同じ性能の技が出る |
JA | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
DA | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
DB | 200 | 97 | 3 | 20 | 0 | 3回当たる |
B | 150 | 75 | 2 | 20 | 4 | 6発出る 2B,8Bも同じ |
HB | 500 | 80 | 10 | 100 | 40 | |
FHB | 400 | 80 | 4 | 50 | 20 | 先頭、3個目のUFO |
200 | 80 | 2.5 | 10 | 5 | 追随するUFO | |
6B | 150 | 80 | 2.5 | 10 | 5 | 9発出る |
必殺技
確認Ver. : 1.03b
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
オカルトアタック | 600 | 80 | 10 | 100 | 40 | 上空・中央軸・低空時で軌道が異なるが、同じ性能 相手に当たった場合は当たった場所に、当たらなかった場合中央軸上に設置する オカルトボール数によって決められた個数まで設置でき、それ以上を出そうとすると最も古いものから消滅 設置した弾は設置後約10カウントで消滅 オカルトボール数が1個の時、1個まで設置可 オカルトボール数が2~3個の時、2個まで設置可 オカルトボール数が4個以上の時、3個まで設置可 |
---|---|---|---|---|---|---|
→追加入力 | - | - | - | - | - | カプセル内から火星人・グレイ・ロボットのうちいずれかが出現 (以下のようにカプセルの動きから推定可能) 上下に跳ねる:火星人 ∞の軌道を描いて滑らかに移動:グレイ 一定速度で上下する:ロボット |
グレイ (オカルトアタック追加入力) | 200 | 80 | 2 | 20 | 5 | 6発出る(軌道は毎回ランダム) |
ロボット (オカルトアタック追加入力) | 300 | 80 | 3 | 33 | 10 | |
火星人 (オカルトアタック追加入力) | 200 | 80 | 2 | 25 | 10 | |
怪奇送り提灯 | 300 | 80 | 5 | 25 | 10 | 3発出る 再加速後から攻撃判定発生 動作中にダメージを受けた場合、手下カウントが1減少 |
妖怪つるべぇ変化 | 1000 | 75 | 10 | 100 | 40 | 釣瓶に身代わり判定(HP推定400:301~400のうちいずれか) 戻る釣瓶に身代わり判定(HP推定1) 身代わり判定が消失した場合、手下カウントが1減少 |
妖怪アミキリ変化 | 800 | 85 | 10 | 100 | 40 (20) | アミキリ出現付近~ジャンプの頂点(低空版の場合最下点)付近までグレイズ付与 アミキリ出現中にダメージを受けた場合、手下カウントが1減少 高空版のジャンプ頂点以降にHitさせた場合のみ、Stunが20になる(その他の性能は全て同じ) |
うつせみ地蔵変化 | 1000 | 90 | 10 | 100 | 40 | 動作途中から当身受付 当身に成功した場合、手下カウントを1減少させて相手のX軸をサーチし、即座に反撃 当身に失敗しても当身判定消失と同時に相手のX軸をサーチし反撃 |
変化「分福熱湯風呂」 | 1000 | 90 | 10 | - | 0 | 出頭吹き飛ばし部分 |
200 | 90 | 10 | - | 10 | 熱湯部分 茶釜変身中完全無敵 ちなみに射撃判定 | |
変化「百鬼妖界の門」 | 450 | 95 | 5 | - | 100 | 11発出る 妖怪の出る順番は毎回ランダム |
変化「二ッ岩家の裁き」 | 0 | 100 | 0 | - | 0 | 約4カウントの間、相手を別の姿に変化 変化させている間は相手はガードできず、接触判定が消失、喰らいモーションが特殊なものになり喰らいモーション中完全無敵に、自分は必殺技が使用不可になる 変化させる時間は発動時SP量に依存し最小で約2カウント、最大で約6カウントになる |
*宇宙機密漏洩!直ちに処置せよ* | 100 | 98 | 2 | - | 0 | 1~10段目 |
4000 | 不明 | 0 | - | 100 | 11段目 |
打撃技フレーム表
1.03b
遠Aの発生早く硬直減少、JAの発生早く硬直減少、8Aの発生早く、2Aのhit時有利フレーム増加、射撃キャンセルタイミング早く、6AJ6Aの発生早く二段目発生早く、DBの発生早く
技名 | 発生(F) | 全体(F) | 攻撃Lv (推定値) | ガード 硬直差(F) | Hit効果 | 備考 |
近A | 11 | 35 | 1 | -5 | -2 | |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 15 | 44 | 1 | -10 | -7 | |
A3 | 19・34 | 58 | 1・2 | -1 | (1)-26 (2)上吹き飛ばし | |
8A3 | 18 | 57 | 2 | -16 | 浮かせ | |
2A3 | 16・28・33・38・43 | 89 | 2 | -38 | 下吹き飛ばし | 2段目以降のヒットストップは当たった時互いに2F 硬直差は2段目まで最速で当たった場合のもの(画面端時に相当) |
遠A | 16 | 48 | 2 | -9 | 下吹き飛ばし | |
6A | 16・31 | 55 | 2 | -1 | (1)-20 (2)壁B誘発 横吹き飛ばし | 2段とも攻撃Lvは2 |
8A | 13 | 52 | 2 | -16 | 浮かせ | |
2A | 19・31・36・41・46 | 87 | 2 | -33 | 下吹き飛ばし | 2段目以降のヒットストップは当たった時互いに2F 硬直差は2段目まで最速で当たった場合のもの(画面端時に相当) |
DA | 15 | 32 | 2 | +6 | +10 | |
DB | 17・22・27 | 59 | 2 | -9 | 浮かせ | ヒットストップは当たった時互いに5F |
射撃、必殺技フレーム表(作成中)
技名 | 発生(F) | 全体(F) | 攻撃Lv (推定値) | ガード 硬直差(F) | Hit効果 | 備考など |
B | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
HB | ||||||
FHB | ||||||
6B | ||||||
オカルトアタック(ボール投げ) | ||||||
(グレイ射出) | ||||||
(ロボット射出) | ||||||
(火星人射出) | ||||||
怪奇送り提灯 | ||||||
妖怪つるべぇ変化 | ||||||
妖怪アミキリ変化 | ||||||
うつせみ地蔵変化 | ||||||
変化「分福熱湯風呂」 | ||||||
変化「百鬼妖界の門」 | ||||||
変化「二ッ岩家の裁き」 | ||||||
*宇宙機密漏洩!直ちに処置せよ* |
秦こころ
1.03b
通常技
確認Ver. : 1.03b
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
近A | 100 | 87.5 | 1.5 | 10 | 0 | 3回当たる 3段目の発生以降A2へ派生可能(早口キャンセルは1段目以降受付) |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
A3 | 650 | 90 | 10 | 100 | 40 | Hit時床バウンド効果(6Aと異なる) |
遠A | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
6A | 650 | 90 | 10 | 100 | 40 | 中央軸上で出した際のHit時引き戻すように吹き飛ばす |
8A | 300 | 90 | 7 | 25 | 20 | 1段目 中央軸上で出した場合のみ跳ねる |
550 | 90 | 10 | 75 | 20 | 2段目 | |
2A | 125 | 97.5 | 2.5 | 20 | 8 | 中央軸上時6回当たる |
JA | 400 | 90 | 5 | 40 | 0 | |
DA | 250 | 90 | 5 | 25 | 0 | 1段目 |
300 | 90 | 5 | 25 | 0 | 2段目 | |
DB | 300 | 95 | 5 | 40 | 15 | 3回当たる |
B | 200 | 75 | 2.5 | 25 | 5 | 通常時 2B,8Bも同じ(全感情モード共通) 3発出る(全感情モード共通) お面が全て戻るまで再使用不可(全感情モード共通) |
300 | 75 | 4 | 25 | 10 | 喜状態 | |
100 | 75 | 2 | 15 | 5 | 怒状態 3回当たる | |
100 | 75 | 2 | 15 | 4 | 憂状態 レーザーは2発ずつ合計6発出る | |
HB | 250 | 80 | 4 | 25 | 5 | 4発出る 発生と同時に憂状態へ移行 開始位置8マス分以内の距離に相手がいた場合、攻撃判定を持ち相手をサーチして射出 射出前に再入力した場合、前の弾は消失 |
FHB | 250 | 80 | 4 | 25 | 10 | 8発出る 発生と同時に憂状態へ移行 |
6B | 200 | 80 | 2.5 | 25 | 5 | 通常時 5発出る 発生と同時に感情モードを解除(全感情モード共通) |
200 | 80 | 2.5 | 25 | 5 | 喜状態 6回当たる | |
300 | 80 | 4 | 25 | 10 | 怒状態 4回当たる | |
150 | 80 | 2 | 20 | 4 | 憂状態 8発出る |
必殺技
確認Ver. : 1.03b
技名 | Dmg | 初段補正 (%) | 減算補正 (-%) | SP増加量 | Stun値 | 備考など |
オカルトアタック*6 | 800 | 不明 | 不明 | 100 | 不明 | 相手の打撃属性攻撃に対して反応する当身 (※打撃属性なら反撃が当たるかどうかに関係なく何でも取るので、遠くから打撃を飛ばす技(例:こいしのキャッチアンドローズ)や打撃のスペルカード(例:妹紅の焔符「自滅火焔大旋風」)、ラストワード(例:マミゾウの*宇宙機密漏洩!直ちに処置せよ*)も取れる) 当身部分、反撃部分共に早口キャンセル不可 オカルトボール数により発生加速(14->12->10->8) 当身成功時、追撃不可? 一度当身を成功させた場合、それ以降そのラウンド中は下の技に変化 |
---|---|---|---|---|---|---|
100 | 80 | 1 | 10 | 5 | 8発出る | |
憂心の鬼婆面 | 300 | 85 | 5 | 25 | 10 | 引き戻し時のもの 3回当たる 設置時、引き戻し時共に入力完了と同時に憂状態へ移行 設置後約10カウントで自然消滅 |
吼怒の妖狐面 | 100 | 98 | 2 | 10 | 0 | 跳び上がり部分 入力完了と同時に怒状態へ移行 |
600 | 90 | 10 | 80 | 40 | 最終段部分 | |
狂喜の火男面 | 300 | 80 | 2.5 | 10 | 10 | 6発出る 入力完了と同時に喜状態へ移行 |
歓喜の獅子面 | 300 | 80 | 5 | 30 | 10 | 入力完了と同時に喜状態へ移行 |
怒声の大蜘蛛面 | 200 | 80 | 7.5 | 25 | 0 | 入力完了と同時に怒状態へ移行 相手にHitさせることで、約8カウントの間蜘蛛の糸が相手に付着し引き戻しに変化する 引き戻しによるキャンセル可能 |
→引き戻し | 600 | 75 | 10 | 100 | 40 | 入力完了と同時に怒状態へ移行 |
怒面「怒れる忌狼の面」 | 500 | 90 | 10 | - | 100 | 最大8回当たる |
憑依「喜怒哀楽ポゼッション」 | 350 | 95 | 5 | - | 100 | 最大6回当たる スペル発動と同時に感情モードを解除し、解除した感情モードによりHitした相手に約10カウントの間追加効果を与える 喜状態を解除した場合、相手は前歩きを行うと、それが前ダッシュに強制的に変更される 怒状態を解除した場合、相手は立ち状態になると、それが前歩きに強制的に変更される 憂状態を解除した場合、相手は立ち状態になると、それが後ろ歩きに強制的に変更される(なおこの時実際に後ろへレバーは入っていないため、ガードするためにはレバーを4方向へ倒す必要がある)ほか、ガードした時、自動的に最速で結界ガードが入るようになる |
憂面「杞人地を憂う」*7 | 140 | 99 | 1 | - | 100 | 最大23回当たる |
*これでもアタシ、キレイよね?* | 0 | 100 | 0 | - | 0 | 1段目 |
4000 | 不明 | 10 | - | 100 | 2段目 |
打撃技フレーム表
1.03b
8AJ8Aの発生遅く
技名 | 発生(F) | 全体(F) | 攻撃Lv (推定値) | ガード 硬直差(F) | Hit効果 | 備考 |
近A | 9・12・15 | 32 | 0 | -4 | -3 | ヒットストップは当たった時互いに4F |
---|---|---|---|---|---|---|
A2 | 10 | 33 | 1 | -4 | -1 | |
A3 | 15 | 52 | 2 | -14 | 床B誘発 下吹き飛ばし | |
8A3 | 15・30 | 55 | 2 | -2 | (1)浮かせ (2)下吹き飛ばし | 1段目のヒットストップは当たった時自分に3F、相手に5F? |
2A3 | 18・21・24・27・30・33 | 66 | 2 | -16 | 下吹き飛ばし | ヒットストップは当たった時互いに4F 硬直差は4段目まで当たった場合のもの(画面端時に相当) |
遠A | 12 | 33 | 1 | -2 | +1 | |
6A | 15 | 47 | 2 | -9 | 下吹き飛ばし | |
8A | 13・28 | 53 | 2 | -2 | (1)浮かせ (2)下吹き飛ばし | 1段目のヒットストップは当たった時自分に3F、相手に5F? |
2A | 18・21・24・27・30・33 | 66 | 2 | -16 | 下吹き飛ばし | ヒットストップは当たった時互いに4F 硬直差は4段目まで当たった場合のもの(画面端時に相当) |
DA | 15・30 | 48 | 1 | +1 | +4 | 1段目のヒットストップは当たった時自分に3F、相手に5F? |
DB | 14・17・20 | 65 | 2 | -22 | 壁B誘発 横吹き飛ばし |
射撃、必殺技フレーム表(作成中)
技名 | 発生(F) | 全体(F) | 攻撃Lv (推定値) | ガード 硬直差(F) | Hit効果 | 備考など |
B | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
HB | ||||||
FHB | ||||||
6B | ||||||
オカルトアタック(当身) | ||||||
(ナイフ投げ) | ||||||
憂心の鬼婆面 | ||||||
吼怒の妖狐面 | ||||||
狂喜の火男面 | ||||||
歓喜の獅子面 | ||||||
怒声の大蜘蛛面 | ||||||
(引き戻し) | ||||||
怒面「怒れる忌狼の面」 | ||||||
憑依「喜怒哀楽ポゼッション」 | ||||||
憂面「杞人地を憂う」 | ||||||
*これでもアタシ、キレイよね?* |