イアンノット
▲76歩 △84歩 ▲66歩 △85歩 ▲77角 △34歩 ▲68飛 △42玉 ▲78銀 △62銀
▲48玉 △32玉 ▲38玉 △54歩 ▲28玉 △52金右▲38銀 △53銀 ▲58金左△33角
▲46歩 △44歩
▲76歩 △84歩 ▲66歩 △85歩 ▲77角 △34歩 ▲68飛 △42玉 ▲78銀 △62銀
▲48玉 △32玉 ▲38玉 △54歩 ▲28玉 △52金右▲38銀 △53銀 ▲58金左△33角
▲46歩 △44歩
- 居玉を解消する。
- 筋違い角を封じる。
- 筋違い角を封じたので、角道を開ける。
- 筋違い角を封じているので、角道を開ける。
- 端歩には端歩。
- 振り飛車が確定したので、居玉を解消する。
- 振り飛車が確定しているので、居玉を解消する。
- ~の地点をカバーする。
- ~を防ぐ。
飛車
- 飛車先の歩交換ができそうなので、飛車先の歩交換を挑む。
- 飛車先の歩交換ができるかもしれないので、飛車先の歩を突き越す。
- 飛車先の歩交換ができるようになるかもしれないので、飛車先の歩を突き越す。
- 飛車先の歩交換を狙う。
- 飛車先の歩交換を果たす。
- 飛車を追い返す。
角
- 角頭を守る。
- 角道が止まったので、角道を開ける。
を受ける。
を消す。
を狙う。
を封じる。
%%→~を許さない。→~を阻む%%
定まる
決まる。
はっきりする。
確定する。
相手は美濃囲いなので、舟囲いの構えを完成させる。
穴熊を完成させる。
穴熊を目指す。
居玉を解消する。
角頭を攻める。
角頭を狙う。
角道が止まったことで、振り飛車の可能性が高くなったので、居玉を解消する。
角道が止まったので、角道を開ける。
角道を開ける。
壁銀を解消する。
銀に紐をつける。
銀を支える。
△57角成を受ける。
後手番初手は原則△84歩。
後手番初手は原則△84歩を思い出す。
%%三間飛車にしたことで、向かい飛車の可能性が低くなったので、飛車先の歩を突き越す。%%
→向かい飛車ではない振り飛車なので、飛車先の歩を突き越す。
%%四間飛車にしたことで、向かい飛車の可能性が低くなったので、飛車先の歩を突き越す。%%
→向かい飛車ではない振り飛車なので、飛車先の歩を突き越す。
筋違い角の恐れがないときは、先に角道を開ける。
端歩には端歩は忘れる。
ハッチを閉める。
離れ駒を解消する。
飛車先の歩交換を挑む。
飛車先の歩交換を挑めるときは、端歩には端歩の例外。
飛車先の歩交換を受けられるようにする。
飛車先の歩交換を受ける。
飛車先の歩交換を先受けする。
飛車の横利きで、飛車先の歩交換を受けられるようにする。
舟囲いの構えを完成させる。
舟囲いを完成させる。
向かい飛車ではない振り飛車なので、飛車先の歩を突き越す。