クラブ大戦

Last-modified: 2024-01-28 (日) 20:21:50

2017/10/10のアップデートで実装。いわゆるPvP(Player vs Player)=プレイヤー同士の対戦機能。
実際には市長クラブ単位で対戦し、災害を発生させてポイントを稼ぎ、獲得したポイントの多いクラブが勝利する。
2020/5/13相手都市全部にシールドを掛け一定時間経過すると、K.O.勝ちできるようになった。

個人戦版として2020/1/15ブー・ボートが導入された。

2020/9/8期間中獲得した大戦ポイントに応じた景品が貰える「ブーパス」が登場した。

公式リリースの要約

参照:http://www.4gamer.net/games/285/G028526/20171010077/

プレーヤーが所属するクラブのメンバーと協力(戦いに必要なアイテムを交換できる)して勝利を目指すクラブ間対戦機能。
クラブ大戦は「対戦準備」「攻撃と対戦」「戦利品獲得」の3ステップで進行する。

  • 対戦準備
    • 前回の大戦より12時間以上経過している場合に開戦可能。
    • クラブの上級メンバー以上が参戦を決定すると対戦相手のクラブが自動的に選択される。
    • 相手クラブメンバーの都市を攻撃するのに必要な物資を準備する。相手の都市を攻撃するのに必要な物資は軍事輸送により取得する。またはクラブのメンバー間で交換して調達する。
    • 戦闘準備時間は12時間。
  • 攻撃と対戦
    • プレーヤーはマップ上に表示される相手の街への攻撃を開始する。相手の街を破壊する災害で攻撃し、総合ダメージ・スコアを伸ばします。
    • 対戦に勝利するには、相手をKOする、もしくは、戦闘終了までに相手より多くのポイントを獲得する(KOについては後述)。
    • 攻撃は24個の災害カードを用いる。プレーヤーはこれらの災害カードを収集し、アップグレードすることができる。
    • アリーナ2以降は、数種類のバトルブースターがアンロックされる。それぞれエネルギー回復・攻撃・守備などの効果を一時的に高めたり、弱めたりできる。
    • 戦闘時間は1日と12時間。
  • 戦利品獲得
    • バトルに勝ったクラブのメンバーには、本人の貢献度、クラブのアリーナに応じて戦利品が与えられる。
    • 新しい災害カード、アップグレードカード、その他街を育てる様々なアイテムなど。

対戦準備

開戦は、市長クラブの会長・副会長・上級メンバーのいずれかが開始できる。

  • ヘルプによると「参戦するには十分な大きさの都市を持つメンバーが一定数必要」とのこと。

軍事輸送

災害アイテムの取得には軍事輸送センターで軍事輸送を行う必要がある。
3種類のアイテムを1~3個梱包する事で初めて右に表示されている災害アイテムが手に入る(画像の場合はプランジャー)。
DPt1JszVAAAxAYq.jpg
また梱包アイテムの用意が厳しい、アイテムが気に入らないなどの場合は右上の×ボタンを押せば輸送をキャンセルして次の輸送を行うことができる。
ただし、キャンセルして次の輸送を行う場合は5分の待ち時間がある(最初は5シムキャッシュで短縮可能、その後5ずつ値上がりし、最大25シムキャッシュで短縮可能となる)。

大戦ストア

  • カード、大戦アイテム、バトルブースターが売られている。
  • カードはランダムで3種類、シムキャッシュで購入可能。
    • ノーマルは15から、レアは50から、レジェンドは120から売られ、
      3日(72h)でリセットされるまで1枚買うごとに種類ごとに、ノーマルは1シムキャッシュずつ、レアは5シムキャッシュずつ、レジェンドは10キャッシュずつ値段が上昇する。
    • 3日(72h)でリセットされるまで種類ごとにノーマルは20枚、レアは10枚、レジェンドは5枚までしか買えない(売り切れとなる)
  • 大戦アイテムは大戦シムオリオンで購入できる。
    • ランダムでアリーナ1の場合は6種類、アリーナ2以降は4種類売られている。
      1時間でリセットされるまで種類ごとに1個買うごとに価格が上昇する。
      アリーナ2以降は4種類のうち2種類は5個セット売りとなっている。
    • (1個売り価格)1個目200、2個目250、3個目310、4個目390、5個目490、6個目610、7個目760、8個目950、9個目1190、10個目1490。
    • 1時間でリセットされるまで10個までしか買えない(売り切れとなる)
  • バトルブースターはアリーナ2以降で大戦シムオリオンで購入可能
    アリーナ2、3では2種類、アリーナ4以上は4種類売られている。
    • 1時間でリセットされるまで種類ごとに1個しか買えない(売り切れとなる)。価格はブースター種類による。

攻撃と対戦

攻撃はブーの要塞で行う。施設はレベル18以上でクラブに入ると解放される。
要塞は首都の建物数が35以上ないと入ることができない。
DPtxZmbUIAEw1Y_.jpg

災害カード

攻撃と対戦でも触れたが、攻撃には24個の災害カードを用いる。
災害の発生には、それぞれに必要な災害アイテムとエネルギーが必要。
災害アイテムが足りていてもエネルギーが足りていないと攻撃できない。
エネルギー 1回復にかかる時間は、アリーナ1,2(15分)、同3,4(10分)、同5,6(5分)、7(3分)。なお大戦終了2時間前から、3倍速回復となるため、アリーナ1,2(5分)、同3,4(3分33秒)、同5,6(1分40秒)で1回復するようになる。
以下はそれぞれの災害発生に必要なアイテムと被害、得られるポイント、必要なアイテム、エネルギーをまとめたものである。

クラス画像名称必要アイテム被害取得対戦ポイント必要エネルギーアイテム効率※エネルギー効率※備考
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11LV12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20
Sfileシムシティ.xlsxコミックハンドプランジャー 1
ゴムのアヒル 1
1100110120130145160175195215235260285315345380420460505555610150100
縮小光線プライヤー 1
メガホン 2
330033036540044048553559065071578586595010451150126513901530168518553100100
巨大な岩石モンスター消火栓 1
双眼鏡 1
22002202402652903203503854254705155656206807508259101000110012102100100
ここはカンザスじゃないアンビル 1
プロペラ 1
33003303654004404855355906507157858659501045115012651390153016851855415075
Mスーパーマグネット双眼鏡 1
消火栓 2
アンビル 2
33003303654004404855355906507157858659501045115012651390153016851855260150Ver1.20.3(IOS版)で追加
触手の渦プランジャー 1
プロペラ 2
ゴムのアヒル 1
220022024026529032035038542547051556562068075082591010001100121035066
空飛ぶブーロボット弾薬 2
ガソリン 2
440044048553559065071578586595010451150126513901530168518552040224524704100100
ディスコツイスタープライヤー 1
メガホン 1
プロペラ 2
6600660725800880970106511701285141515551710188020702275250527553030333536706150100
L植物モンスタープランジャー 2
ゴム長靴 2
ガソリン 2
44004404855355906507157858659501045115012651390153016851855204022452470466100
大吹雪プロペラ 1
弾薬 2
ゴムのアヒル 3
6600660725800880970106511701285141515551710188020702275250527553030333536706100100Ver1.20.3(IOS版)で追加
魚の大反乱ゴム長靴 3
消火栓 3
ゴムのアヒル 1
770077084593010251130124513701505165518202000220024202660292532203540389542857100100
古代の呪いメガホン 2
ゴム長靴 1
双眼鏡 3
8800880970106511701285141515551710188020702275250527553030333536704035444048858133100
XL破滅の手弾薬 2
ゴムのアヒル 2
プライヤー 5
880088097010651170128514151555171018802070227525052755303533353670403544404885888100Ver1.20.3(IOS版)で追加
16トンプライヤー 1
アンビル 4
消火栓 2
660066072580088097010651170128514151555171018802070227525052755303033353670685100
スパイダーガソリン 1
双眼鏡 2
弾薬 5
99009901090120013201450159517551930212523402575283531203430377541554570502555309112100
ダンスシューズガソリン 2
双眼鏡 3
ゴム長靴 2
101000110012101330146516101770194521402355259028503135345037954175459550555560611510142100Ver1.20.3(IOS版)で追加
XXLポータル発生消火栓 3
プランジャー 3
プロペラ 4
880088097010651170128514151555171018802070227525052755303033353670403544404885780114Ver1.20.3(IOS版)で追加。
ゲーム「portal」が元ネタ
映画の怪物ゴム長靴 2
プランジャー 2
メガホン 2
10100011001210133014651610177019452140235525902850313534503795417545955055556061158166125Ver1.20.3(IOS版)で追加
スネークチョーカー双眼鏡 2
プランジャー 3
ゴム長靴 3
8800880970106511701285141515551710188020702275250527553030333536704035444048856100133
モーモーメガホン 4
プランジャー 3
プロペラ 4
11110012101330146516101770194521402355259028503135345037954175459550555560611567258100137.5
A+世界滅亡のアヒルドーナツ 1
ゴムのアヒル 10
X * 1X * 100X * 110X * 120X * 130X * 145X * 160X * 175X * 195X * 215X * 235X * 260X * 285X * 315X * 345X * 380X * 420X * 460X * 505X * 555X * 61089.1 * X12.5 * X全相手都市を攻撃。全相手都市数をXと記載
雷神メガホン 3
ガソリン 3
アンビル 3
330033036540044048553559065071578586595010451150126513901530168518556100150狙った都市の上下を含め3都市攻撃。3都市攻撃できた時の値を記載
シールド・バスターガソリン 5
医療用品 1
-77008501000115013001450160017501900205022002350250026502800295031003250340035507117100シールド状態の都市のシールドを破壊し耐久値を7修復
上からの熱意双眼鏡 2
アンビル 3
弾薬 3
4
or
6
or
8
7007708459301025113012451370150516551820200022002420266029253220354038954285687.5116.6被害が4、6、8のいずれか。Lv4,7,12で、被害+1。

※アイテム1個、エネルギー1当たりで得られるポイント数。高いほど効率が良い。全て災害Lv1で換算。

アンロック・レベル解放に必要な金の鍵

それぞれの災害カードは全てが最初からアンロックされて使えるわけではない。
対戦を重ねて個人報酬でカードを複数枚貯めて、そして金の鍵を使うことで初めて災害がアンロックされる(ただし、最初にもらえるスターターパックを除く。ただし、解放に金の鍵が必要なことは同じ)。
また、一度アンロックされたカードも、さらに同じカードを複数枚貯めれば、グレードアップが可能。
一回の攻撃で得られるポイントが増加するが、もちろんアップグレードにも金の鍵が必要になってくる。
※クラスA+の災害カードは金ではなくプラチナの鍵

クラス名称種別アンロックに必要なカード数/鍵数備考
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20
Sコミックハンドノーマル5/210/420/830/1640/2460/4080/56XX120/88XXXX
縮小光線レア5/410/820/1630/3240/48XXXXXXXXXX180/272
巨大な岩石モンスターレア5/410/820/1630/3240/48XXXX100/144XXXXXX
ここはカンザスじゃないレジェンド5/810/1620/3230/64XX60/160XXXXXXXXXX
Mスーパーマグネットノーマル7/215/420/830/1640/2460/4080/56100/72120/88XXXX220/168260/200300/232340/264420/x500/x580/x660/x740/x
触手の渦ノーマル7/215/420/830/1640/2460/4080/56100/72XX140/104180/136
空飛ぶブーロボットレア7/415/820/1630/32XXXX80/112100/144XXXXXX
ディスコツイスターレジェンド7/815/1620/3230/6440/96XX80/224XXXXXXXXx/1824
L植物モンスターノーマル7/215/420/830/1640/2460/4080/56100/72XXXX180/136
大吹雪レア7/415/820/1630/3240/48XXXXXXXX140/208XX
魚の大反乱レア7/415/820/16XXXXXXXX100/144XXXXXX
古代の呪いレジェンド7/815/1620/32XXXX60/160XXXXXXXXXX
XL破滅の手ノーマル10/215/430/840/1660/24XXXXXXXXXX200/136
16トンノーマル10/215/430/840/1660/2480/40XXXXXX160/104XX
スパイダーレア10/415/830/16XXXX80/80100/112XXXXXXXX
ダンスシューズレジェンド10/815/1630/32XXXX80/160XXXXXXXXXX
XXLポータル発生ノーマル10/215/430/840/1660/24XXXXXXXXXX200/136
映画の怪物レジェンド10/815/1630/3240/6460/9680/160100/224120/288140/352160/416200/544240/672280/800320/928360/1056440/1312520/1568600/1824680/2080760/2336
チョークスネーカーレア10/415/830/16XXXXXX100/112120/144XXXXXX360/528
モーモーレア10/415/830/1640/3260/4880/80100/112120/144140/176200/272240/336280/400320/464360/528
A+世界滅亡のアヒルレジェンド25/1230/2450/4870/7280/9690/120100/145120/170160/220200/245240/270280/300320/335360/x鍵はプラチナ
雷神レジェンド5/1210/24XXXXXX80/120XXXXXXXXXX鍵はプラチナ
シールド・バスターレア5/1210/2420/3640/4860/7280/84100/96120/108140/120200/156240/168280/180320/192360/x鍵はプラチナ
上からの熱意ノーマル10/215/430/840/16XXXXXX120/72140/88160/104200/136240/168280/200320/232360/264鍵は金

※Lv1の欄はLv0からLv1に上がるために必要なカード数/鍵数

アイテム順

クラス名称種別プランジャアヒルプライヤーメガホン消火栓双眼鏡アンビルプロペラ弾薬ガソリン医療合計エネ被害
Sコミハンノー11211
縮小レア12333
岩石レア11222
カンザスレジェ11243
Mマグノー212523
触手ノー112432
ブーロボレア22444
ディスコレジェ112466
L植物ノー222644
吹雪レア312666
レア133777
呪いレジェ231688
XL破滅ノー252988
16tノー124766
クモレア251899
ダンスレジェ32271010
XXLポータルノー3341078
怪物レジェ2226810
チョークレア323868
モーモーレア34411811
A+アヒルレジェ10118全都市
雷神レジェ333969
シールドレア5167-7
熱意ノー2334~8

バトルブースター

・全部で6種類のバトルブースター(以後、ブースター)があり、使用すると一つ消費し、ブースターの効果が終了するまで同じ種類のものを再度使用することはできない(同じ種類のものを重複して使用できない)。
・ダウン状態でも使用可能(フリーズ状態でも使用可)。
・ブースタの種類問わず使用回数は制限がある。(アリーナレベル2の時は5個使用可能。レベルが1上がるごとに5回使用回数が増える。)
・アリーナレベル2から使用可能となる。レベルが上がるにつれ、より強力なブースターが使用可能になる。(ブースターを持っていても、アリーナレベルが使用可能レベルに到達していないと使用出来ない。)
・ブースタードロップや大戦チェストから出てくるブーストは現在のアリーナレベルで使用出来るもののみ出てくる。

エネルギーポンプ
scbi-row-boosts-energy-pump-16x9.png.adapt.crop16x9.png
1時間対象のエネルギーの回復スピードを倍速する。また、ショーダウン~大戦終了までの間のエネルギー3倍速と重複する。
Ⅰは2倍、アリーナレベル2で使用可能、Ⅱは3倍、アリーナレベル3で使用可能、Ⅲは4倍、アリーナレベル4で使用可能。

エネルギーバンパイア
scbi-row-boosts-energy-vampire-16x9.png.adapt.crop16x9.png
1時間対象のエネルギーの回復スピードを低速にする。
Ⅰは2倍、アリーナレベル2で使用可能、Ⅱは3倍、アリーナレベル3で使用可能、Ⅲは4倍、アリーナレベル4で使用可能。

アンブレラ
scbi-row-boosts-shield-16x9.png.adapt.crop16x9.png
一定時間対象は攻撃を一切受けなくなる。ただし、シールドバスターを受けると、アンブレラが解除される。ウォーマシンにも使用可能。
Ⅰは10分、アリーナレベル2で使用可能、Ⅱは20分、アリーナレベル4で使用可能、Ⅲは30分、アリーナレベル5で使用可能。

フリーズ
scbi-row-boosts-freeze-16x9.png.adapt.crop16x9.png
一定時間対象を攻撃出来なくする。
Ⅰは5分、アリーナレベル2で使用可能、Ⅱは10分、アリーナレベル4で使用可能、Ⅲは15分、アリーナレベル5で使用可能。

ジャックポット
scbi-row-boosts-bonus-16x9.png.adapt.crop16x9.png
一定時間対象を攻撃した時に獲得出来るポイントを2倍にする。ウォーマシンにも使用可能。また、特定の災害の獲得ポイントが2倍になるイベントと重複する。
Ⅰは10分、アリーナレベル2で使用可能、Ⅱは20分、アリーナレベル5で使用可能、Ⅲは30分、アリーナレベル6で使用可能。

不発弾
scbi-row-boosts-minus-16x9.png.adapt.crop16x9.png
一定時間対象を攻撃した時に獲得出来るポイントを半減する。ウォーマシンにも使用可能。
Ⅰは10分、アリーナレベル2で使用可能、Ⅱは20分、アリーナレベル5で使用可能、Ⅲは30分、アリーナレベル6で使用可能。

戦術

・人口の多い都市を攻めずアイテム切れをおこさせる「兵糧攻め」、復興が遅れそうな人口の少ない都市を攻める「弱いもの虐め」。
・K.O.勝ちを狙うにも復興が遅れそうな幽霊都市・人口の少ない都市を先に攻め、最後に強い都市を集中攻撃する。
・大差の負けが見込める時は目当てのチェストを貰える分だけ攻撃した後、攻撃せず大戦アイテムの獲得に専念して次の対戦に備えよう。

下記戦術は「SINGEN」と名づけられている。

戦術名内容弱点
フォレスト攻撃を受けシールド状態になった時、あえて破壊された建物を全て回復させず、シールド状態のままアイテム収集とエネルギー回復を行い、シールド解除と同時に攻撃を一気に行う戦術。街の回復状況は対戦相手からも分かるので、相手に待ち構えられる場合があり、攻撃を迅速に行わないと先に潰される場合がある。
マウンテンクラブメンバー全員がシールド状態になっており、かつ対戦相手をスコアで上回っている場合、全員がシールド解除を行わずに放置して勝利を目指す戦術。クラブメンバーの意思が統一されていないと実行できない。個人報酬をあまり多く獲得出来ないため、災害アンロックを目指す人にとっては歓迎しにくい。全部の街をシールドにされるほどの攻撃を受けた場合に、対戦相手のスコアを上回ることが難しい。
全員がシールドになって一定時間過ぎたらK.O.負けになるので注意が要る。
ウインドシールド解除寸前のメンバーを複数名準備させておき、対戦終了間際に一気に解除を行い攻撃を実行し、相手の反撃が来る前に対戦を終わらせる戦術。対戦相手とのスコア差を逆転出来るのに充分な人数を揃え、意思統一出来ないと実行できない。シールド解除→大戦マップ移動→相手選択→攻撃という段階を踏まざるを得ないため、解除から攻撃までのタイムラグが発生し次に記する戦術ファイアに弱い。
ファイア戦術ウインドに対するカウンター戦術。対戦終了間際に、相手の中でシールド解除してきそうな相手に対しシールド状態に構わず延々と攻撃を行い続け、シールド解除から攻撃を行う前に潰す戦術。シールド解除を行いそうな相手と同等程度の人数を用意し、意思統一出来ないと実行できない。延々攻撃を行い続けるため高い忍耐が必要になる。

KO

  • 相手クラブの全ての都市をシールドに追い込んだ状態をダウンと呼び、その時点でタイマーが作動する。
  • このタイマーの残り時間が無くなるまでに相手都市のシールドが1つも解除されないと、KO勝ちとなり終戦となる。これは攻撃ポイントの如何に関わらない。
  • ダウンタイマーは、各アリーナごとに設定時間が異なる。
     ・カオス(A1):3時間
     ・砂漠(A2):8時間
     ・ツンドラ(A3)、サバンナ(A4):6時間
     ・火山(A5)、空中都市(A6):4時間
     ・宇宙(A7):2時間
  • ダウンタイマーは都市が1つでもシールド解除されるとリセットされる。これはシールドバスターによる強制シールド解除でも同様。
  • 終戦までの残り時間が各アリーナのダウンタイマー設定時間を下回った場合、ダウンタイマーの時間は終戦までの残り時間となる。

戦利品獲得

戦利品は対戦の攻撃フェーズ終了後に得ることができる。
報酬はクラブの所属しているアリーナによって変わる。
報酬はシムキャッシュ、対戦シムオリオン、プラチナの鍵、黄金の鍵など。敗北しても、賞品は勝利報酬より劣るが、報酬を入手可能。
さらに個人で一定以上のポイントを取得すると、同じく終了時に個人報酬がもらえる。内容は対戦シムオリオン、シムオリオン、災害カードなど。

報酬

クラブ大戦の勝敗の結果に応じてもらえる。勝利報酬はアリーナによって異なるが、敗戦報酬は各アリーナ共通。

アリーナ・勝敗大戦シムオリオン黄金の鍵銀トークンシムキャッシュプラチナのカギ
山地勝100000101
砂漠勝200000202
ツンドラ勝300000303
サバンナ勝400000404
火山勝500000505
空中勝600000606
各アリーナ負2505300

個人報酬

※2020/10/1のアップデートにより、個人報酬が廃止され、ブーパスで獲得できるようになりました。
個人報酬は下記3種類
ブロンズチェスト:災害カード、大戦シムオリオン、シムオリオン、バトルブースター。
シルバーチェスト:災害カード、大戦シムオリオン、黄金のカギ、バトルブースター。
ゴールドチェスト:災害カード、大戦シムオリオン、シムキャッシュ、バトルブースター。

個人報酬獲得に必要な大戦ポイントはアリーナによって下記のように変わる。

山地砂漠ツンドラサバンナ火山空中
ブロンズ1個目25037550075010001250
ブロンズ2個目5007501000150020002500
ブロンズ3個目100015002000300040005000
シルバー1個目2000300040006000800010000
シルバー2個目400060008000120001600020000
シルバー3個目80001200016000240003200040000
ゴールド1個目120001800024000360004800060000
ゴールド2個目160002400032000480006400080000
ゴールド3個目2200033000440006600088000110000

※アリーナ1を基準として、アリーナが上がるごとに[×1.5][×2][×3][×4][×5]と変動していくよう。

ブーパス

<ブーパスI>

ティア数12345678910
報酬(無料パス)2000シムオリオンブロンズ大戦チェスト500大戦シムオリオンコインドロップIブロンズ大戦チェストブースタードロップI(青)コモンカードx5シルバー大戦チェストブースタードロップI(赤)ゴールド大戦チェスト
報酬(プレミアムパス)都市の外観(テスラ)100キャッシュ一時的な貯蔵センターブースト(+5)500大戦シムオリオンB級映画の怪物x5金鍵x2戦争アイテム各x1縮小光線x5エリア拡張アイテム3種x3カンザスx5
到達に必要なポイント400600700700800900900100011001200
累計ポイント400100017002400320041005000600071008300

<ブーパスII>

ティア数12345678910
報酬(無料パス)5000シムオリオンブロンズ大戦チェストコモンカードx5コインドロップIIブロンズ大戦チェスト戦争アイテム3個ブースタードロップI(赤)1000大戦シムオリオンシルバー大戦チェストブースタードロップI(青)
報酬(プレミアムパス)都市の外観(ブー本部)150キャッシュ一時的な貯蔵センターブースト(+5)触手の渦x51000大戦シムオリオン金鍵x5古代の呪いx15戦争アイテム各x1プラチナ鍵x2スーパーマグネットx5
到達に必要なポイント1200130014001600170018002000220024002600
累計ポイント9500108001220013800155001730019300215002390026500

 

ティア数11121314151617181920
報酬(無料パス)レアカードx5ブースタードロップI(赤)シルバー大戦チェスト戦争アイテム3個1000大戦シムオリオンブースタードロップII(青)シルバー大戦チェストブースタードロップII(赤)コインドロップIIゴールド大戦チェスト
報酬(プレミアムパス)エリア拡張アイテム3種x31000大戦シムオリオン16トンx55000ネオシムオリオン金鍵x5大吹雪x5貯蔵センターアイテム3種x22000大戦シムオリオン破滅の手x5プラチナ鍵x5
到達に必要なポイント2800300032003400360038004000420044004600
累計ポイント29300323003550038900425004630050300545005890063500

 
<ブーパスIII>

ティア数12345678910
報酬(無料パス)10000シムオリオンブロンズ大戦チェストブースタードロップII(赤)コモンカードx5ブロンズ大戦チェストブースタードロップII(青)戦争アイテム3個レアカードx5コインドロップIIシルバー大戦チェスト
報酬(プレミアムパス)都市の外観(ブー・ドーム)250キャッシュ戦争アイテム各x1ディスコツイスターx5一時的な貯蔵センターブースト(+10)ブー・アイテム3種x3植物モンスターx55000ネオシムオリオンダンスシューズx5エネルギー泥棒ブースターIx5
到達に必要なポイント52005600610065007000750080008600930010000
累計ポイント6870074300804008690093900101400109400118000127300137300

 

ティア数11121314151617181920
報酬(無料パス)コモンカードx7ブースタードロップII(赤)コインドロップIIシルバー大戦チェストブースタードロップII(青)戦争アイテム3個コインドロップIIゴールド大戦チェスト戦争アイテム3個ブースタードロップIII(赤)
報酬(プレミアムパス)戦争アイテム各x1魚の大反乱x510000シムオリオンスパイダーx52000大戦シムオリオンポータル発生x5金鍵x10ブー・ロボットx5戦争アイテム各x1上からの熱意x5
到達に必要なポイント10800116001240013200140001500016000170001800019000
累計ポイント148100159700172100185300199300214300230300247300265300284300

 

ティア数21222324252627282930
報酬(無料パス)レアカードx7ゴールド大戦チェストブースタードロップIII(青)レジェンダリーカードx5戦争アイテム3個コインドロップIIIゴールド大戦チェスト戦争アイテム3個ブースタードロップIII(赤)レジェンダリーカードx10
報酬(プレミアムパス)山地拡張アイテム3種x3岩石モンスターx5エリア拡張アイテム3種x3世界滅亡のアヒルx5雷神x52000大戦シムオリオンスネークチョーカーx5モーモーx5200キャッシュシールド・バスターx5
到達に必要なポイント20000210002200023000250002700029000310003400038000
累計ポイント304300325300347300370300395300422300451300482300516300554300

 

ティア数3132333435
報酬(無料パス)ゴールド大戦チェストレアカードx7エネルギー泥棒ブースターIx5戦争アイテム3個レジェンダリーカードx10
報酬(プレミアムパス)エネルギー泥棒ブースターIx5金鍵x15スーパーマグネットx10戦争アイテム各x1エネルギー泥棒ブースターIIx5
到達に必要なポイント4200046000500006000070000
累計ポイント596300642300692300752300822300

コインドロップはシムオリオン、シムキャッシュ、金鍵、大戦シムオリオンのいずれかが選ばれ、I,II,IIIに応じて出るアイテム量が変わる
ブースタードロップ(赤)はバンパイア、フリーズ、ジャックポット、エネルギー泥棒のいずれかが選ばれ、Iなら1~2、IIなら2~3、IIIなら3~4枚
ブースタードロップ(青)はエネルギーポンプ、不発弾、アンブレラのいずれかが選ばれ、Iなら1~2、IIなら2~3、IIIなら3~4枚

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  • 都市が小さすぎます って言われて泣いた -- 2019-09-24 (火) 07:44:24
  • クラブ大戦スキスキレンジャーです。1名を募集します。条件は、大戦ランク20以上、マグlevel6以上です。ガチ大戦、フリー大戦、オープン大戦など折り曲げた、楽しい大戦を週2回行わないます。応募お待ちしています。 -- 2020-01-13 (月) 08:27:44
  • あれ、大戦アイテムの貿易センターでの販売、いつの間にか1個ずつしか指定出来なくなってる。MAX5個じゃないと枠が埋まって仕方ない -- 2020-04-19 (日) 15:50:28
  • 今都市レベル19で倉庫にそんなに余裕がないのですが、無闇に災害カードをアンロックしない方がいいのでしょうか?なんか収集の必要なアイテムの種類がまた増えるみたいなので。。 -- ? 2020-05-08 (金) 02:19:39
  • 今レート2000前後なのですが、マッチする相手が強すぎます。まえ3700ぐらいにいたのですが、その時より強いです。どういうシステムでマッチングしているのでしょうか? -- はなおうぎ? 2020-05-13 (水) 03:18:01
  • 平均V.U.S.Pスコアってなんですか?? -- 2020-05-14 (木) 15:54:58
  • あ -- 2020-05-18 (月) 03:06:34
  • 個人報酬とモンスターの報酬がブーパスになったとヘルプに書いてある。 -- 2020-09-13 (日) 09:33:03
  • 2020/9/18 サバンナでko負けしたら貰える筈の銅のチェスト3つが貰えなかった。折角3000ptsまで獲得しバトルブースターまで使ったのに無駄になってしまった。 -- 2020-09-18 (金) 21:20:46
    • koじゃない通常の勝利でも個人報酬が貰えなかった。どうやら9/16のコンテストから個人報酬が廃止したようだ。 -- 2020-09-22 (火) 06:13:53
  • 機械虫を倒した時ポイントは、どちらに入りますか? -- 2020-09-27 (日) 23:01:27
    • 味方のポイントになる -- 2020-11-01 (日) 16:54:07
  • バトルブースターの記事を新設しました。不備などがあれば適宜修正よろしくお願いします。 -- 2021-01-24 (日) 11:35:39
  • 新設親切 -- 2021-02-28 (日) 11:41:38
  • クラブ大戦に負けた時に貰えるラマトークン3個が嬉しい -- 2021-03-15 (月) 20:47:17
  • フリーズ祭への対抗策、裏技、ご存知ないでしょうか... -- 2021-09-13 (月) 02:32:36
    • ガソリンを大量に用意し、シールドバスター祭で対抗しましょう。 -- 2021-10-03 (日) 13:12:59
  • クラブ大戦中に「クラブから味方都市が除外される」って何が起こったの? -- 2021-11-09 (火) 06:16:17
    • 運営からのメッセージが突然チャットに現れたようなのだが -- 2021-11-09 (火) 06:17:13
    • 味方が除外されました。理由はなんでしょうか? -- 2023-08-16 (水) 09:08:24
  • 大好きだ大好きなんだこれ以上の言葉を -- 2021-12-09 (木) 19:15:54
  • マッチングやランキングの元になる星の獲得基準分かりますか? -- 2022-01-16 (日) 09:14:08
  • バトルブースターのいらないやつ、安くてもいいから大戦シムオリオンにて売りに出せないのかな -- 2022-01-28 (金) 18:32:04
  • 大戦ポイントが加算されているように感じられるのですがなにか仕様でしょうか?(例:コミックで攻撃した際145の加算のはずなのに580ほど左上にある次のLvまでの部分に加算されていました。) -- 2022-02-07 (月) 19:02:09
    • 災害がレベルアップしている?攻撃した都市にジャックポッドが効いている? -- 2022-02-08 (火) 12:34:10
      • ジャック付けて モーモー(2930)+マグネット(800)+マグネット(800)で攻撃し、元々の大戦ランクが77440で本来なら4530点加点で81970ポイントのはずが4000点+の85970ポイントになっています。大戦ランクは加点される仕様になっているのでしょうか? -- 2022-02-12 (土) 13:14:11
    • 可能性を探るため大戦ランクはどのあたりですか?詳しく言いたくない場合は30台とか20台後半などでも結構です -- 2022-02-12 (土) 16:57:01
    • ランクの報告はもう別にしなくてもしても大丈夫です!!!! JP時に自分が攻撃したあとに他人によるバスターで連続攻撃した際のポイントが自分にも加算されてる可能性があります。 それに伴ってさらに自分より前に攻撃してる方のポイントも自分に加算されてる可能性もあります。 つまり可能性としてJP時に連携による加算がいくつかあるのかも知れませんが どの程度の前後まで加算があるのか 加算上限があるのか 実際に最終的に加算されてるのかなど等 かなり多くの細かなデータが必要になるかと -- 2022-02-12 (土) 18:36:55
      • ちなみに自分の場合2200p分攻撃しただけなのに約14000点ほどランクの経験値が上がりました ランクを急いで上げたい場合はJPで連携したらさくさく上がるのではと そもそもJP連携でのみ加算なのかも分かりませんが いい点もありますが悪い点として大戦ランク上げを目的とする場合 「おいもっと得点の大きいので攻撃しろ加算点がひくいじゃないか」 と文句する人も出始める可能性も ガクガク -- 2022-02-12 (土) 18:43:11
      • 返信ありがとうございます!なるほど!前のポイントも加算される可能性があるのですね!これからはJPの連携もよりしていこうと思います!ありがとうございました(*^^*) -- 2022-02-13 (日) 22:06:16
  • v.u.s.p. mk1 について教えてください。 -- 2022-07-31 (日) 09:13:23
  • クラブ大戦で外国人の敵が1人あたり18万点~25万点稼いでいます。合計で既に150万点くらい差が出ています。クラブ大戦でどーすれば1人で数十万点稼げますか?。ちなみに私は目一杯頑張っても3万点くらいですw -- 2022-09-15 (木) 14:12:27
  • シムシティにログインしてないときに来る大戦関連の通知、なくなってるような気が…。「都市が攻撃されています!」とか。 -- 2022-10-09 (日) 08:24:13
  • 今の市長コンテストが終了したら、自分が会長のクラブを解散してどこか他のクラブに入りたいと思ってるのですが、メンバー募集してるクラブありすますか? コンテストレベル132、大戦レベル38なのですが。週1くらいで大戦やってるところがあればいいなぁ… -- 2022-11-22 (火) 12:03:48
  • バトルブースターにある泥棒って何ですか? -- 2023-01-22 (日) 10:50:26
  • 泥棒とは?そんなものはありませんよ。 -- 2023-01-24 (火) 09:42:56
    • ありませんよ。 w -- 2024-01-28 (日) 20:21:49
  • ジャックポットの隣に隠れてありますね。まだ、グレーなので使えないですが。
    • いつから実装されるか分かりますかね? -- 2023-02-07 (火) 21:15:23
  • サプライズ報酬にある「災害アタック」ってわかる方いますか? -- 2023-02-02 (木) 08:48:05
  • 泥棒は宇宙ステージから実装される、敵のエネルギーを奪うブースターです。レベルによって奪える数字が違います。お高め -- 2023-04-11 (火) 17:53:56
  • 都市が小さすぎます。と表示されるのですが、どれだけ住宅地区を作れば良いのでしょうか?人口が増えるアップグレードじゃなくて個数の問題でしょうか? -- 2023-06-20 (火) 20:48:54
  • シーバスから沈めろとの指示が飛び交っているのですが、どういう意味でしょうか? -- 2023-12-02 (土) 15:08:58